Interview d'Atari et d'Ossian Studios par NWVault et Warcry
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Au début de l'aventure, le personnage joueur va se retrouver en possession d'un objet maudit qui hante ses rêves et menace sa santé mentale. Par la suite, un vieux sage lui apprendra que celui-ci est lié à la célèbre guilde d'assassins connue sous le nom de Masques de la Nuit et il ne lui restera alors plus qu'à embarquer sur un navire direction Port-Ponant. Arrivé sur place, le personnage joueur se retrouvera au milieu d'un conflit entre factions rivales et il lui faudra choisir un camp s'il veut se débarrasser de la malédiction qui l'affecte.
Du côté de la durée de vie de MoW, il vous faudra compter environ 8h si vous vous contentez de suivre l'intrigue principale et 15h si vous vous intéressez aussi aux quêtes secondaires. De plus, les choix du personnage joueur ainsi que son alignement devraient avoir une influence sur le déroulement de l'aventure, lui assurant une bonne rejouabilité.
En dehors de l'aventure, du contenu personnalisé sera rajouté : des créatures, des plaçables, un tileset (égouts), des voix, une musique et des effets spéciaux. Tout ceci devrait être mis à disposition de la communauté mais il reste encore à savoir si ce sera utilisable via un patch, un téléchargement gratuit ou uniquement pour les possesseurs de MoW.
Pour le moment, il est prévu que MoW ne sera disponible qu'en téléchargement payant à partir du site officiel d'Atari ou celui de NWN2. Une connexion Internet sera nécessaire pour y jouer car, comme pour les modules premiums NWN, une authentification en ligne de ce pack d'aventure sera effectuée avant chaque partie. Son prix n'a toujours pas été divulgué et il ne faut pas espérer une sortie avant fin novembre.
Vos réactions
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Dorelei
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Le 30/10/2007 à 08:07:32
attendons surtout de savoir s ils vont faire l effort de le sortir en francais.car j avoue que l annonce faite de ne pas traduire les premiers scénarios qui vont sortir m ont quelque peu refroidit. Pour dire j ai l impression surtout que si la communauté francophone (et communauté anglophone) ne développait pas lui même ses scénarios ou hack ou hoverdrive ce jeu n aurait pas bcp d avenir si nous devions attendre sur les bon vouloir de l éditeur et des autres. Triste a voir quand ont vois que certains jeu de masse pullule au niveau des addon et en toutes les langues. |
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Argyl
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Le 30/10/2007 à 10:10:04
C'est normal dans le sens où le jeu de masse rapporte massivement.Ensuite, lorsqu'on voit les bras cassés qu'Atari engage comme traducteur... remarque les travailleurs non-qualifiés c'est pas moins cher ?
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Myrdhin
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Le 30/10/2007 à 11:40:07
Les traducteurs du jeu sont excellents, la synthaxe respecte parfaitement le style originel et il y a très peu voire aucune faute d'ortographe. Si tu veux une boîte de traducteur pourrave, va voir du côté d'Oblivion où la communauté a sorti plusieurs gros patchs pour corriger les fautes d'orto, les mots manquants et les erreurs de synthaxe. Le prob de la traduction nwn2 est plus du côté de la classification (les voix ou les erreurs de colonnes et autres ajouts espagnols dans le manuel).
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