Un pack d'aventure pour NWN2
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Mots-clefs de Neverwinter Nights 2
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Créé par Ossian Studios (à qui on doit le module NWN Darkness over Daggerford), "Les Mystères de Port-Ponant" (Mysteries of Westgate) vous entraînera dans la cité du même nom où résident les fameux Masques de le Nuit, l'une des plus célèbres organisation d'assassins des Royaumes Oubliés. Vous devrez alors survivre au milieu d'un conflit mettant au prise plusieurs factions, tout en essayant de vous débarrasser d'un objet puissant, mais maudit.
Cette campagne solo non linéaire est prévue d'une durée d'une quinzaine d'heures et devrait avoir une fin ouverte lui assurant une bonne rejouabilité. Elle contiendra 3 nouveaux compagnons, un décors d'égouts, de nouveaux monstres ainsi que de nouvelles musiques.
Les Mystères de Port-Nuit est prévu pour sortir à l'automne 2007 sans plus de date précise. De même, son prix reste encore inconnu. L'extension MotB ne sera pas nécessaire pour y jouer (mais son installation n'empêchera pas de jouer à ce module).
A noter que ce pack d'aventure ne devrait pas bénéficier d'une localisation et n'être donc disponible qu'en langue anglaise. Cependant, s'il fonctionne de la même manière que les modules premiums NWN, il sera possible d'y jouer à partir d'une version française du jeu (les dialogues et autres descriptions d'objets de cette aventure restant en anglais).
Vous trouverez le communiqué de presse (en anglais) envoyé par les CRs à la communauté dans le sujet associé à cette nouvelle.
Bonne attente.
Vos réactions
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Lilo Yapudbier
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Le 21/10/2007 à 11:11:08
Avec Roguedao et Ossian, ça fait 2 studios en plus d' Obsidian travaillant de façon pro sur nwn2 (enfin les productions Roguedao sont gratuites pour l'instant mais..) .C'est une bonne nouvelle je trouve, maintenant, sans VF cela m'étonnerait que ce mod ait du succès chez nous, dommage. |
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Turgon
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Le 21/10/2007 à 13:54:37
Sans VF, j'avoue que je trouve ça assez nul....
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Erindhill
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Le 21/10/2007 à 15:54:11
Lorsque Bioware a créé cette forme de module, Atari pensait que ce serait un échec, donc ils ont rien localisés.Maintenant, au vue des ventes en Europe de ces modules, ils doivent penser que la localisation est un investissement trop important pour le peu de vente effectuée en Europe. Ils oublient sûrement que si les vente sont faibles c'est justement dû au fait que ces modules ne sont pas localisés. La quadrature du cercle. |
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Aranord
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Le 21/10/2007 à 21:07:11
je me suis dit exactement la méme chose quand j'ai vu ca ... c quand méme incroyable ... nwn rien de localisé nwn 2 non plus :/ je trouve ca vraiment degeu surtout que les module fr solo son rare donc pour les joueur solo en gros quand vous avez fini le jeu vous pouvez le desinstaler et le mettre avec vos vieu jeu dont nwn1 ... quoi que a la limite vous pouvez resortir le 1 car la au moin y a des module fr vraiment fun ...
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Lilo Yapudbier
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Le 21/10/2007 à 21:21:42
Que les CRs soumettent l'idée d'une traduction partielle (dialogues écrits et quêtes) çà serait déjà pas mal et certainement pas le plus cher dans le travail de localisation. Après que les voix restent en VO, si on comprend dans le détail les dialogues ce n'est pas gênant, enfin c'est mon avis.
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donc pour les joueur solo en gros quand vous avez fini le jeu vous pouvez le desinstaler et le mettre avec vos vieu jeu dont nwn1 ... quoi que a la limite vous pouvez resortir le 1 car la au moin y a des module fr vraiment fun ...