Le choix de Perpetual Entertainment

20/10/2007 à 12h25 | Par Meliagan | 2 |
Cette information provient de notre site Star Trek Online
MMORPG.com a publié le 19 octobre, le rapport d'une brève entrevue de l'éditeur Jon Wood avec Chris McKibbin (co-fondateur de Perpetual Entertainment), Daron Stinnett (producteur de STO) et Chris launius (Community Manager de GnH et STO). A la suite de l'annonce de l'arrêt du développement de Gods et Heroes:Rome Rising, voici donc le commentaire "officiel" et les raisons de cette décision.


Jon Wood écrit : "Quand j'ai demandé au groupe pourquoi exactement ils avaient choisi de mettre le jeu "sur la touche", on m'a rappelé les activités de Perpetual Entertainment, que l'on peut classer en trois domaines :  Gods and Heroes, Star Trek, et les services de la plateforme de Perpetual. Alors, pourquoi GnH est celui qui a été choisi parmi les trois ?"

Le niveau de qualité espéré et la finition de GnH auraient demandé du temps et cela aurait eu un impact sur le déroulement des autres activités de la société. Si les deux autres domaines ont été gardés, c'est parce que la "Plateforme" est la base de l'existence de la société, et pour les jeux, si tout le monde s'accorde pour dire que GnH avait un bon potentiel sur le marché, STO lui, a un potentiel phénoménal sur le marché des MMOs.

Lorsque Mythic a stoppé Imperator ils ont annoncé qu'ils "ajournaient la production". Perpetual Entertainment a utilisé l'expression "an indefinite hold", indéfini car Perpetual reste fier de GnH et le jeu peut être terminé ultérieurement. (Note personnelle : Ceci dit, à l'heure actuelle le jeu a bel et bien été stoppé jusqu'à un nouvel ordre... disons-le, fortement improbable !)

Qu'en est-il du transfert des développeurs de GnH vers STO ?
Une partie significative des 40-50 personnes a effectivement été assignée au développement de Star Trek Online. D.Stinnett précise que ce qui se passe avec GnH ne doit pas être appliqué à STO, ce n'est pas parce que GnH s'arrête que la société disparait ! L'apport des développeurs sur STO ne fera qu'augmenter les chances de succès pour ce jeu. Vue le potentiel de Star Trek Online, qui est colossal sur le marché des MMOs, l'idée d'une cessation possible est ici inconcevable...

Qu'en est-il de la réputation de la société ?
McKibbin répond "nous nous sommes certainement préoccupés de notre réputation parmi la communauté, c'est pourquoi, en partie, la décision a été prise [...] c'est toujours dur, mais nous voulons faire tout ce qui est possible - et nécessaire - pour fournir une qualité qui corresponde  aux demandes de la communauté.  Nous espérons que les gens comprendront et apprécieront cela."
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Vos réactions

patrickpoivredarvor
Avatar de patrickpoivredarvor
Le 12/10/2007 à 10:11:52
bon ben me voila orphelin.....


et comme les graphismes de gods and heroes etaient trés reussis je vais donc suivre sto avec vraiment de l 'attention
Meliagan
Avatar de Meliagan
Le 21/10/2007 à 20:23:27
Comme je l'ai déjà exprimé sur le forum GnH, je pense que ce jeu a été "délaissé" par ses développeurs au profit de l'autre (STO).

Néanmoins, je pense qu'il y a dans cet arrêt de développement juste à quelques pas de la release, une réflexion à avoir sur le développement des MMOs en général ! Dans cette perspective, je crois que GnH reflète assez bien l'état actuel des jeux massivement multijoueurs en ligne qui apparaissent. L'équipe commence avec deux ou trois grandes idées, originales et stimulantes, justifiant pleinement le développement du MMO. Mais le problème arrive tôt ou tard si l'on ne s'occupe pas à voir ce qui fera que ce jeu sera un MMORPG et pas seulement un jeu vidéo "en ligne". C'est à croire parfois que ceux qui "font" les jeux, sont totalement déconnectés de la réalité et des attentes des joueurs. Quels sont les MMOs actuels qui font un tabac ? Ceux qui ont un ensemble de fonctionnalités permettant aux personnages de pouvoir progresser dans de multiples directions et pas uniquement par le combat. Le MMO est un lieu de vie pour le personnage et ... pour le joueur. C'est un monde dans lequel on va y passer du temps, beaucoup de temps pour certains et pas seulement pour continuellement se battre, seul ou en groupe. Pour cela, il y a de très bons multijoueurs, mais un MMORPG, c'est bien plus, et c'est pourquoi le joueur sera d'accord pour payer un abonnement tous les mois.
GnH est un exemple parmi d'autres. Le joueur n'est pas dupe.
Il y avait donc, à mon avis, beaucoup à faire pour que GnH soit un réel MMORPG, malgré toutes les bonnes idées qu'il a apporté et son background original.