L'artisanat dans MoTB
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Neverwinter Nights 2 sur MMOpédia
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L'artisanat dans MoTB n'est plus une légende.
Plusieurs personnes ont partagé leurs connaissances en la matière, et ont rédigé un guide de l'artisant MoTBien. Malheureusement, tout le monde ne parle pas la langue de Shakespeare.
Pour vous faciliter la vie, chaque recette de ce guide a été entièrement traduite. Nous pouvons également remercier Asmodeus de nous en faire grassement profiter.
Vous pourrez accéder directement à ce guide en cliquant sur CE LIEN. Préparez-vous donc à créer des objets plus-que-divins, pour affronter vos adversaires dans MoTB.
Je vous souhaite une excellente lecture, et bonne chance.
Vos réactions
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Asmodeus
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Le 12/10/2007 à 13:12:46
Super, merci ! Pile ce que je cherchais.
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Kai Wren
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Le 12/10/2007 à 13:42:10
Oui merci beaucoup.par contre certaines descriptions in game sont différentes... exemple essence du vide, silhouette enflammée : la description me dit vulnérabilité 25 %. Tu sais comment on peut vérifier ça s'il te plaît ? |
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Deyonara
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Le 12/10/2007 à 13:57:51
Citation de Kai Wren :Pour l'instant, le seul moyen à disposition est... d'essayer en jeu. |
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Asmodeus
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Le 12/10/2007 à 16:39:03
Traduction de la première partie, à venir les recettes spéciales.GUIDE DE L'ARTISANAT POUR MotB Version 1.2 2007/10/06 Copyright 2007 Thomas "Sajin" Bergmann Version française par Asmodeus Creative Commons by-nc-sa, see Copyright Notice Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer a été developpé by Obsidian Entertainment, édité par Obsidian Entertainment et Atari. L’auteur de ce guide n’est d’aucune manière associé à Obsidian Entertainment ou Atari. Table des matières Introduction I - Les bases II- Essences et recettes 1- ArmesA venir : III-Essences spéciales et recettes *Attention gros spoils* IV-Comment obtenir les dons spéciaux d’artisanat *spoils* V-L’artisanat et la classe de sorcier VI-Astuces VII-Liste des sorts d’enchantement Recherche rapide: CTRL-F sous Windows. INTRODUCTION Mask of the Betrayer a ajouté plusieurs nouvelles options d’artisanat (ou craft). Comme les anciennes recettes fonctionnent encore, ce guide peut être considéré comme un complément aux guides sur l’artisanat déjà existants. I- LES BASES Ce guide est simplement un complément détaillant les nouvelles recettes contenues dans l’extension Mask of the Betrayer. Pour l’artisanat normal, merci de visiter http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=726252 ou de consulter un des guides de l’artisanat pour Neverwinter Nights 2. La principale nouveauté de Mask of the Betrayer est la sacoche d’enchantement. Elle fonctionne comme un atelier de magicien portable. L’alambic de façonneur est une autre nouveauté : il vous permet de diviser une essence pour en obtenir plusieurs mais plus faibles ; de combiner les essences pour en obtenir de plus fortes ; l’alambic permet aussi de convertir les essences élémentaires en essences de pouvoir ou inversement. Il existe 6 types d’essences : Essence de feu Essence d’air Essence d’eau Essence de terre Essence d’esprit Essence de pouvoir Et de trois types différents, du plus faible au plus puissant : Essence volatile Essence éclatante Essence parfaite A l’aide de l’alambic, combiner 8 essences d’un même type permet d’obtenir une essence supérieure. Exemple : combiner 8 essences de feu volatiles permet d’obtenir une essence de feu éclatante. Vous pouvez obtenir jusqu’à trois propriétés par objet. Les personnages épiques permettent d’en obtenir quatre. A noter que les objets en adamantium permettent d’utiliser une propriété de moins (le fait d’être en adamantium utilise déjà une propriété). -------------------- Abréviations -------------------- MotB Mask of the Betrayer CA Classe d’armure BA Bonus à l'attaque NLS Niveau de lanceur de sort Fo Force Dex Dextérité Con Constitution Int Intelligence Sa Sagesse Cha Charisme JdS Jet de sauvegarde Pts Points II- ESSENCES ET RECETTES 1- Les armes ~~~ Essence de pouvoir ~~~ Arme magique suprême OU Morsure magique suprême à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = +2 Bonus d’altération 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = +3 Bonus d’altération 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = +4 Bonus d’altération 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = +5 Bonus d’altération 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = +6 Bonus d’altération 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = +7 Bonus d’altération 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = +8 Bonus d’altération ~~~ Essence d’esprit ~~~ Don Modelage d’esprit à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Régénération vampirique +1 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Régénération vampirique +2 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Régénération vampirique +3 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Régénération vampirique +4 Don Esprit malléable à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Régénération vampirique +5 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = Régénération vampirique +6 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = Régénération vampirique +7 ~~~ Essence de feu ~~~ Boule de feu OU Colonne de feu à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = 1d6 Dégâts de feu 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = 2d4 Dégâts de feu 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = 2d6 Dégâts de feu 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = 2d8 Dégâts de feu Boule de feu à retardement OU Colonne de feu à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = 3d6 Dégâts de feu 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = 4d6 Dégâts de feu 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = 5d6 Dégâts de feu ~~~ Essence d’eau ~~~ Tempête de grêle OU froid rampant + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = 1d6 Dégâts de froid 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = 2d4 Dégâts de froid 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = 2d6 Dégâts de froid 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = 2d8 Dégâts de froid Tempête de grêle OU froid rampant suprême + 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = 3d6 Dégâts de froid 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = 4d6 Dégâts de froid 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = 5d6 Dégâts de froid ~~~ Essence d’air ~~~ Appel de la foudre ou éclair à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = 1d6 Dégâts d’électricité 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = 2d4 Dégâts d’électricité 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = 2d6 Dégâts d’électricité 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = 2d8 Dégâts d’électricité Appel de la tempête ou éclair multiple à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = 3d6 Dégâts d’électricité 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = 4d6 Dégâts d’électricité 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = 5d6 Dégâts d’électricité ~~~ Essence de terre ~~~ Flèche acide de Melf à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = 1d6 Dégâts d’Acide 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = 2d4 Dégâts d’Acide 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = 2d6 Dégâts d’Acide 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = 2d8 Dégâts d’Acide Brume acide à lancer sur la sacoche contenant l’arme à enchanter + 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = 3d6 Dégâts d’Acide 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = 4d6 Dégâts d’Acide 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = 5d6 Dégâts d’Acide 2- Les armures ~~~ Essence de pouvoir ~~~ Peau de pierre OU panoplie magique à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = +2 Bonus à la CA (Armure) 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = +3 Bonus à la CA (Armure) 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = +4 Bonus à la CA (Armure) 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = +5 Bonus à la CA (Armure) 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = +6 Bonus à la CA (Armure) 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = +7 Bonus à la CA (Armure) 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = +8 Bonus à la CA (Armure) ~~~ Essence d’esprit ~~~ Don modelage d’esprit à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Résistance aux sorts 16 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Résistance aux sorts 18 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Résistance aux sorts 20 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Résistance aux sorts 22 Don Esprit malléable à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Résistance aux sorts 24 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = Résistance aux sorts ? (26) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = Résistance aux sorts ? (28) ~~~ Essence de feu ~~~ Protection contre les énergies destructives à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = Régénération +2 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = Régénération +3 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = Régénération +4 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = Régénération +5 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Régénération +6 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Régénération +7 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Régénération +8 ~~~ Essence d’eau ~~~ !! Erreur de description dans le jeu: Pas de bonus aux Pts de vie !! Protection contre les énergies destructives à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = Régénération +2 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = Régénération +3 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = Régénération +4 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = Régénération +5 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Régénération +6 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Régénération +7 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Régénération +8 ~~~ Essence d’air ~~~ Protection contre les énergies destructives à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = 80% du poids 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = 70% du poids 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = 60% du poids 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = 50% du poids 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = 40% du poids 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = 30% du poids 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = 20% du poids ~~~ Essence de terre ~~~ Protection contre les énergies destructives à lancer sur la sacoche contenant l’armure à enchanter + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = Pts de vie supplémentaires: 6 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = Pts de vie supplémentaires: 9 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = Pts de vie supplémentaires: 12 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = Pts de vie supplémentaires: 15 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Pts de vie supplémentaires: 18 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Pts de vie supplémentaires: 25 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Pts de vie supplémentaires: 35 3- Les casques ~~~ Essence de pouvoir ~~~ Sagesse du hibou + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = Jet de volonté +3 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = Jet de volonté +4 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = Jet de volonté +5 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = Jet de volonté +6 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = Jet de volonté +7 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = Jet de volonté +8 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = Jet de volonté +9 ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Int +3 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Int +4 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Int +5 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Int +6 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Int +7 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = Int +8 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = Int +9 ~~~ Feu ~~~ Splendeur de l’aigle + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Charisme + 4 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Charisme + 6 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Charisme + 8 ~~~ Eau ~~~ Endurance de l’ours + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Constitution +4 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Constitution +6 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Constitution +8 ~~~ Air ~~~ Grâce féline + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = Dextérité +4 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = Dextérité +6 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = Dextérité +8 ~~~ Terre ~~~ Force du taureau + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Force +4 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Force +6 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Force +8 4- Les ceintures ~~~ Essence de pouvoir ~~~ Endurance de l’ours + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = Jet de vigueur +3 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = Jet de vigueur +4 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = Jet de vigueur +5 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = Jet de vigueur +6 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = Jet de vigueur +7 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = Jet de vigueur +8 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = Jet de vigueur +9 ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Fo +3 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Fo +4 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Fo +5 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Fo +6 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Fo +7 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = ? (Fo +8) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = ? (Fo +9) ~~~ Feu ~~~ Splendeur de l’aigle + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Charisme +4 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Charisme +6 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Charisme +8 ~~~ Eau ~~~ Endurance de l’ours + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Constitution +4 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Constitution +6 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Constitution +8 ~~~ Air ~~~ Grâce féline + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = Dextérité +4 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = Dextérité +6 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = Dextérité +8 ~~~ Terre ~~~ Force du taureau + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Force +4 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Force +6 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Force +8 5- Les amulettes ~~~ Essence de Pouvoir ~~~ Résistance supérieure + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = JdS universel +1 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = JdS universel +2 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = JdS universel +3 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = JdS universel +4 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = JdS universel +5 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = JdS universel +6 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = JdS universel +7 ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Sagesse +3 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Sagesse +4 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Sagesse +5 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Sagesse +6 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Sagesse +7 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = ? (Sagesse +8) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = ? (Sagesse +9) ~~~ Feu ~~~ Résistance aux énergies destructives + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = Résistance au feu 10/ 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = Résistance au feu 15/ 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = Résistance au feu 20/ 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = Résistance au feu 25/ 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Résistance au feu 30/ 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Résistance au feu 35/ 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Résistance au feu 40/ ~~~ Eau ~~~ Résistance aux énergies destructives + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = Résistance au froid 10/ 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = Résistance au froid 15/ 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = Résistance au froid 20/ 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = Résistance au froid 25/ 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Résistance au froid 30/ 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Résistance au froid 35/ 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Résistance au froid 40/ ~~~ Air ~~~ Résistance aux énergies destructives + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = Résistance à l’électricité 10/ 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = Résistance à l’électricité 15/ 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = Résistance à l’électricité 20/ 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = Résistance à l’électricité 25/ 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = Résistance à l’électricité 30/ 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = Résistance à l’électricité 35/ 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = Résistance à l’électricité 40/ ~~~ Terre ~~~ Résistance aux énergies destructives + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = Résistance à l’acide 10/ 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = Résistance à l’acide 15/ 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = Résistance à l’acide 20/ 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = Résistance à l’acide 25/ 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Résistance à l’acide 30/ 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Résistance à l’acide 35/ 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Résistance à l’acide 40/ 6- Les anneaux ~~~ Pouvoir ~~~ !!! Il n’est pas possible d’augmenter le niveau du sort supplémentaire (à la différence du bonus en altération par exemple) un sort suppl. de niveau 2 restera niveau 2 !!! Mythes et légendes + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = Sort de magicien supl. de niveau 2 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = Sort de magicien supl. de niveau 3 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = Sort de magicien supl. de niveau 4 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = Sort de magicien supl. de niveau 5 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = Sort de magicien supl. de niveau 6 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = Sort de magicien supl. de niveau 7 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = Sort de magicien supl. de niveau 8 ~~~ Esprit ~~~ !!! Il n’est pas possible d’augmenter le niveau de sort supplémentaire. !!! Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 2 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 3 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 4 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 5 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 6 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 7 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = Sort de prêtre supplémentaire de niveau 8 ~~~ Feu ~~~ Résistance+ 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = JdS contre le feu +3 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = JdS contre le feu +4 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = JdS contre le feu +5 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = JdS contre le feu +6 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = JdS contre le feu +7 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = JdS contre le feu +8 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = JdS contre le feu +9 ~~~ Eau ~~~ Résistance + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = JdS contre le froid +3 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = JdS contre le froid +4 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = JdS contre le froid +5 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = JdS contre le froid +6 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = JdS contre le froid +7 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = JdS contre le froid +8 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = JdS contre le froid +9 ~~~ Air ~~~ Résistance + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = JdS contre l’électricité +3 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = JdS contre l’électricité +4 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = JdS contre l’électricité +5 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = JdS contre l’électricité +6 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = JdS contre l’électricité +7 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = JdS contre l’électricité +8 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = JdS contre l’électricité +9 ~~~ Terre ~~~ Résistance + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = JdS contre l’acide +3 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = JdS contre l’acide +4 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = JdS contre l’acide +5 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = JdS contre l’acide +6 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = JdS contre l’acide +7 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = JdS contre l’acide +8 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = JdS contre l’acide +9 7- Les bottes ~~~ Pouvoir ~~~ Ruse du renard + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = Jet de réflexe +3 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = Jet de réflexe +4 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = Jet de réflexe +5 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = Jet de réflexe +6 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = Jet de réflexe +7 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = Jet de réflexe +8 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = Jet de réflexe +9 ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Con +3 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Con +4 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Con +5 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Con +6 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Con +7 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = ? (Con +8) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = ? (Con +9) ~~~ Feu ~~~ Splendeur de l’aigle + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Charisme +4 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Charisme +6 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Charisme +8 ~~~ Eau ~~~ Endurance de l’ours + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Constitution +4 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Constitution +6 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Constitution +8 ~~~ Air ~~~ Grâce féline + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = Dextérité +4 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = Dextérité +6 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = Dextérité +8 ~~~ Terre ~~~ Force du taureau + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = pas d’effet 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = pas d’effet 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = pas d’effet 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = pas d’effet 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Force +4 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Force +6 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Force +8 8- Les gants Ces recettes fonctionnent uniquement sur les gants, il n’est pas possible d’enchanter les bracelets. ~~~ Pouvoir ~~~ *Bonus à l’armure non confirmé* Armure de mage à lancer sur la sacoche contenant les gants à enchanter + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = +2 Bonus à la CA (Armure) 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = +3 Bonus à la CA (Armure) 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = +4 Bonus à la CA (Armure) 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = +5 Bonus à la CA (Armure) 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = +6 Bonus à la CA (Armure) 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = +7 Bonus à la CA (Armure) 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = +8 Bonus à la CA (Armure) ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Dex +3 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Dex +4 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Dex +5 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Dex +6 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Dex +7 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = ? (Dex +8) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = ? (Dex +9) ~~~ Feu ~~~ *Bonus à l'attaque non confirmé* Explosion de feu OU corps solaire + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = Dommage de feu 1d4 BA? 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = Dommage de feu 1d6 BA? 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = Dommage de feu 1d8 BA? 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = Dommage de feu 1d10 BA? Explosion de feu suprême OU brasier + 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Dommage de feu 2d6 BA? 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Dommage de feu 2d8 BA? 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = ? ~~~ Eau ~~~ *BA non confirmé* Cône de froid ou froid mordant + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = Dommage de froid 1d4 BA? 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = Dommage de froid 1d6 BA? 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = Dommage de froid 1d8 BA? 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = Dommage de froid 1d10 BA? Cône de froid ou froid mordant suprême + 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Dommage de froid 2d6 BA? 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Dommage de froid 2d8 BA? 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = ? ~~~ Air ~~~ *BA non confirmé* Décharge électrique + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = Dommage d’électricité 1d4 BA? 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = Dommage d’électricité 1d6 BA? 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = Dommage d’électricité 1d8 BA? 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = Dommage d’électricité 1d10 BA? 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = Dommage d’électricité 2d6 BA? 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = Dommage d’électricité 2d8 BA? 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = ? ~~~ Terre ~~~ *BA non confirmé* Souffle acide de Mestil + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = Dommage d’acide 1d4 BA? 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = Dommage d’acide 1d6 BA? 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = Dommage d’acide 1d8 BA? 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = Dommage d’acide 1d10 BA? Sphère au vitriol + 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Dommage d’acide 2d6 BA? 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Dommage d’acide 2d8 BA? 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = ? 9- Les capes ~~~ Pouvoir ~~~ Bonus d'armure à la parade et non à l'armure naturelle. Carapace de tortue + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = (+2 CA) 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = (+3 CA) 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = (+4 CA) 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = (+5 CA) 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = (+6 CA) 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = (+7 CA) 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = (+8 CA) ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante ( NLS 12) = Cha +3 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Cha +4 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Cha +5 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Cha +6 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Cha +7 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = ? (Cha +8) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = ? (Cha +9) ~~~ Feu ~~~ Endurance aux énergies destructives + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = Résistance au feu 5/ 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = Résistance au feu 5/ Sauvegarde contre le Feu +2 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = Résistance au feu 10/ Sauvegarde contre le Feu +2 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = Résistance au feu 10/ Sauvegarde contre le Feu +4 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Résistance au feu 15/ Sauvegarde contre le Feu +4 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Résistance au feu 20/ Sauvegarde contre le Feu +4 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Résistance au feu 25/ Sauvegarde contre le Feu +5 ~~~ Eau ~~~ Endurance aux énergies destructives + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = Résistance au froid 5/ 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = Résistance au froid 5/ Sauvegarde contre le Froid +2 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = Résistance au froid 10/ Sauvegarde contre le Froid +2 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = Résistance au froid 10/ Sauvegarde contre le Froid +4 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Résistance au froid 15/ Sauvegarde contre le Froid +4 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Résistance au froid 20/ Sauvegarde contre le Froid +4 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Résistance au froid 25/ Sauvegarde contre le Froid +5 ~~~ Air ~~~ Endurance aux énergies destructives + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = Résistance à l’électricité 5/ 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = Résistance à l’électricité 5/ Sauvegarde contre l’électricité +2 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = Résistance à l’électricité 10/ Sauvegarde contre l’électricité +2 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = Résistance à l’électricité 10/ Sauvegarde contre l’électricité +4 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = Résistance à l’électricité 15/ Sauvegarde contre l’électricité +4 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = Résistance à l’électricité 20/ Sauvegarde contre l’électricité +4 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = Résistance à l’électricité 25/ Sauvegarde contre l’électricité +5 ~~~ Terre ~~~ Endurance aux énergies destructives + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = Résistance à l’acide 5/ 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = Résistance à l’acide 5/ Sauvegarde contre l’Acide +2 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = Résistance à l’acide 10/ Sauvegarde contre l’Acide +2 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = Résistance à l’acide 10/ Sauvegarde contre l’Acide +4 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Résistance à l’acide 15/ Sauvegarde contre l’Acide +4 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Résistance à l’acide 20/ Sauvegarde contre l’Acide +4 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Résistance à l’acide 25/ Sauvegarde contre l’Acide +5 10- Les boucliers ~~~ Pouvoir ~~~ Peau de pierre ou panoplie magique + 1 Essence de pouvoir éclatante (NLS 12) = +2 Bonus à la CA (Armure) 2 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 15) = +3 Bonus à la CA (Armure) 3 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 18) = +4 Bonus à la CA (Armure) 4 Essences de pouvoir éclatantes (NLS 21) = +5 Bonus à la CA (Armure) 1 Essence de pouvoir parfaite (NLS 24) = +6 Bonus à la CA (Armure) 2 Essences de pouvoir parfaites (NLS 27) = +7 Bonus à la CA (Armure) 3 Essences de pouvoir parfaites (NLS 30) = +8 Bonus à la CA (Armure) ~~~ Esprit ~~~ Don modelage d’esprit + 1 Essence d’esprit éclatante (NLS 12) = Résistance aux sorts 16 2 Essences d’esprit éclatantes (NLS 15) = Résistance aux sorts 18 3 Essences d’esprit éclatantes (NLS 18) = Résistance aux sorts 20 4 Essences d’esprit éclatantes (NLS 21) = Résistance aux sorts 22 Don Esprit malléable + 1 Essence d’esprit parfaite (NLS 24) = Résistance aux sorts 24 2 Essences d’esprit parfaites (NLS 27) = Résistance aux sorts ? (26) 3 Essences d’esprit parfaites (NLS 30) = Résistance aux sorts ? (28) ~~~ Feu ~~~ Protection contre les énergies destructives + 1 Essence de feu éclatante (NLS 12) = Régénération +2 2 Essences de feu éclatantes (NLS 15) = Régénération +3 3 Essences de feu éclatantes (NLS 18) = Régénération +4 4 Essences de feu éclatantes (NLS 21) = Régénération +5 1 Essence de feu parfaite (NLS 24) = Régénération +6 2 Essences de feu parfaites (NLS 27) = Régénération +7 3 Essences de feu parfaites (NLS 30) = Régénération +8 ~~~ Eau ~~~ !! Erreur de description dans le jeu: Pas de bonus aux Pts de vie !! Protection contre les énergies destructives + 1 Essence d’eau éclatante (NLS 12) = Régénération +2 2 Essences d’eau éclatantes (NLS 15) = Régénération +3 3 Essences d’eau éclatantes (NLS 18) = Régénération +4 4 Essences d’eau éclatantes (NLS 21) = Régénération +5 1 Essence d’eau parfaite (NLS 24) = Régénération +6 2 Essences d’eau parfaites (NLS 27) = Régénération +7 3 Essences d’eau parfaites (NLS 30) = Régénération +8 ~~~ Air ~~~ Protection contre les énergies destructives + 1 Essence d’air éclatante (NLS 12) = 80% du poids 2 Essences d’air éclatantes (NLS 15) = 70% du poids 3 Essences d’air éclatantes (NLS 18) = 60% du poids 4 Essences d’air éclatantes (NLS 21) = 50% du poids 1 Essence d’air parfaite (NLS 24) = 40% du poids 2 Essences d’air parfaites (NLS 27) = 30% du poids 3 Essences d’air parfaites (NLS 30) = 20% du poids ~~~ Terre ~~~ Protection contre les énergies destructives + 1 Essence de terre éclatante (NLS 12) = Pts de vie supplémentaires: 6 2 Essences de terre éclatantes (NLS 15) = Pts de vie supplémentaires: 9 3 Essences de terre éclatantes (NLS 18) = Pts de vie supplémentaires: 12 4 Essences de terre éclatantes (NLS 21) = Pts de vie supplémentaires: 15 1 Essence de terre parfaite (NLS 24) = Pts de vie supplémentaires: 18 2 Essences de terre parfaites (NLS 27) = Pts de vie supplémentaires: 25 3 Essences de terre parfaites (NLS 30) = Pts de vie supplémentaires: 35 |
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Asmodeus
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Le 12/10/2007 à 18:19:09
III - ESSENCES SPECIALES ET RECETTES *Attention gros spoils* Traduction d’après le travail de Dave Harlow. Essence d’ombre du vide + Arme = 6D6 dégâts de froid 25% de vulnérabilité au Feu Essence de la silhouette de feu + Arme = 6D6 dégâts de feu bonus, 25% de vulnérabilité au Froid Essence du Concile + Arme = +4 en altération, +1 en altération pour chaque essence du concile utilisée en même temps. Jusqu’à +8 avec 5 essences. avec 5 essences= +8 alté, vision dans le noir, au toucher sommeil DD 24, 5% / 5 rounds Essence d’ombre du vide + Armure = Immunité aux dégâts de type froid 50% de vulnérabilité au Feu Essence de la silhouette de feu+ Armure = Immunité aux dégâts de type feu 50% de vulnérabilité au Froid Essence du Concile + Armure = +4 en altération, +1 en altération pour chaque essence du concile utilisée en même temps. Jusqu’à +8 avec 5 essences. Essence de Légion + Ceinture - +10 FO Essence d’Okku + Ceinture - +10 FO Essence de Safiya + Casque - +10 INT Essence d’Araman + Anneau - +10 INT Essence de Kaelyn + Amulette - +10 SAGESSE Essence de Gan+ Cape - +10 CHA Kaelyn + Gann + Okku + Safiya OU Kaelyn + Gann + One of Many + Safiya donnent Amulette de la trahison personnifiée A toutes les caractéristiques: +12 +50 points de vie Immunité à l’absorption de niveau et de caractéristiques Immunité à l’énergie négative Jets de sauvegarde –15 100% de vulnérabilité à l’énergie positive et divine. Essence de Gulk'aush + cristal d’Orglash OU Essence de Gulk'aush + émeraude d’Hulmarra OU Essence de Gulk'aush + Gemme d'illumination OU Essence de Gulk'aush + Gemme de vision Donnent: Amulette de l’amour pur Immunité à l’absorption de niveau et de caractéristiques Immunité à la peur Régénération [+ 2] Sort: Restauration suprême (13) [1 utilisation/jour] 2x Essence de terre parfaite + 2x Essence de feu parfaite + Essence de pouvoir parfaite + Anneau brisé Donnent Anneau des magiciens rouges INT +7 SAGESSE +7 Régénération [+ 1] Case de sort supplémentaire de mage [niveau 7] Case de sort supplémentaire de mage [niveau 8] 2x Essence de terre parfaite + 2x Essence de feu parfaite + Essence de la fondatrice + Anneau brisé donnent Anneau de la fondatrice INT +8 SAGESSE +8 Régénération [+ 2] Case de sort supplémentaire de mage [niveau 7] Case de sort supplémentaire de mage [niveau 8] Case de sort supplémentaire de mage [niveau 9] Essence d’Ujuk + Adamantium Donnent Anneau des Urthrakis Bonus à la CA contre change-forme+5 (parade) Liberté de mouvement Sort: Splendeur de l’aigle [1 utilisation/jour]Sort: Changement de forme (17) [1 utilisation/jour] Essence de l’homme de la sylve + grande branche brûlée donnent Bâton du Bois cendré Bonus d’altération [+ 9] Pts de vie supplémentaires [+20] Immunité : Maladie Immunité : Poison Jet de sauvegarde réduit : volonté -10 Sort: Tempête vengeresse (17) [1 utilisation/jour] Sort: Guérison de groupe [1 utilisation/jour]Dommages supplémentaires sur : monstres primitifs [3d12] Dommages supplémentaires sur : créatures magiques [3d12] Dommages supplémentaires sur : flore [3d12] Essence de Sombrechêne + Haillons donnent Arc de Sombrechêne Bonus à l'attaque [+ 4] Maîtrise du critique arc long Munitions illimités: flèches "rage de la nature" 2x Essence du Concile du Songe donnent Les yeux du Concile mineurs Bonus de caractéristique: Intelligence [+ 4] Bonus de caractéristique: Sagesse [+ 4] Bonus de caractéristique: Charisme [+ 4] Sort: Sommeil profond [1 utilisation/jour] Sort: Assasin imaginaire [1 utilisation/jour] 5x Essence du Concile du Songe donnent Les yeux du concile Bonus de caractéristique: Intelligence [+ 9] Bonus de caractéristique: Sagesse [+ 9] Bonus de caractéristique: Charisme [+ 9] Sort: Vision Lucide [1 utilisation/jour] Sort: Prémonition [1 utilisation/jour]Sort: Ennemi subconscient (17) [1 utilisation/jour] Courroux de Myrkul Essence de Myrkul + Lame de faux |



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[1 utilisation/jour]