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Gods and Heroes dans les limbes d'Hadès : développement interrompu

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10/10/2007 à 10:50:42 | Par Uther | 51 réactions
Après une date de sortie plusieurs fois repoussée et des effectifs réduits il y a quelques semaines, la sentence vient de tomber sur Gods and Heroes. Le développement du MMORPG de Perpetual Entertainment est interrompu.

Initialement prévue l'été dernier, la sortie de Gods and Heroes avait été plusieurs fois repoussée. Dès septembre dernier, Chris McKibbin, co-fondateur de Perpetual Entertainment, annonçait la réduction des effectifs travaillant sur ce MMORPG inspiré de la Rome Antique.
Nous apprenons aujourd'hui que le développement du jeu est finalement interrompu et que Gods and Heroes: Rome Rising ne verra pas le jour.

Perpetual Entertainment développait deux MMORPG de front (Gods and Heroes et Star Trek Online) ainsi que sa plateforme de jeux en ligne. Malgré l'arrivée d'un nouvel investisseur, le studio de développement ne disposait pas des fonds nécessaires à la réalisation de ce triple objectif. Si Gods and Heroes est sacrifié, le développement de Star Trek Online reste d'actualité et devrait bénéficier des effectifs jusqu'ici dédiés au développement du MMO mythologique du studio...

Si aucune allusion n'est faite à une éventuelle reprise du développement du jeu, dans un message publié sur le site officiel, Chris McKibbin tient à remercier l'ensemble des fans ayant supporté le jeu jusqu'à aujourd'hui.

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Vos réactions

Malakam
Avatar de Malakam
Le 10/10/2007 à 18:49:54
Comme beaucoup d'entre vous j'attendais beaucoup de ce jeu.

Etant Core Testeur depuis la 2eme vague j'ai malheureusement vu le gameplay se détériorer (sous la pression de la majeure partie des testeurs ) surtout le système de combat.

Il y avait pas mal de bonnes idées mais... je m'attendais à l'abandon du projet depuis pas mal de temps. Sortir un MMO de nos jours sans craft ni PvP (prévu dans des add-on mais bon...) c'est foncer droit dans le mur, surtout si le contenu PvE (le seul existant) n'est pas super riche. Le jeu devenait vite super répétitif (passé l'addiction des premiers jours ).

Bref, déçu mais pas surpris.
Compte supprimé
Avatar de
Le 10/10/2007 à 19:11:49
Citation de kerloken :
Je ne me place pas sur une question de confiance ou non. Cette annonce avait été faite dans la foulée du déplacement de l'équipe. Comment peut-ont annoncer deux semaines plus tôt que le jeu est reporté, l'équipe diminuée, et le contenu au point, puis annuler un développement donné comme au point ?
Tu as entierement raison.

En tous cas je garderai de cette courte période de BT l'image d'une communauté agréable et équilibrée. franchement ca fait plaisir. Mais j'ai été déçu par le gameplay, revant d'un MMORPG plus historico-mythologique, que d'un enieme diablo like. Personnellement je ne sais plus de quel coté aller.
Le medfan j'en ai assez, toujours pareil (et l'esprit qui y regne alors là je zappe définitivement), EvE ben le trial 30 s'est transformé par un mauvais coup de passe passe en 14 normal ça fait pas bon effet... GnH c'est terminé...

Pour moi les MMORPGS c'est mort j'en ai bien peur.
Roma Victor c'était le mois dernier le total désastre technique.
Si vous y allez ou retournez jy vais sinon je laisse tomber aussi.

ils auraient pu laisser leur bébé aux mains de la communauté en open source
Totalement d'accord.

PPDA je n'ai meme pas eu assez de temps pour faire des screens (il se trove que je comptais reprendre GnH hier soir j'avais tout réinstallé et puis pas de serveur... j'ai cru a un stop ponctuel pour cause de beta et puis NON...) crois tu que ceux qui en ont pourraient en mettre ici afin de montrer ce que GnH avait visuellement dans le ventre ? Car je me rappelle de beaux espaces, superbes images.
nous sommes VENUS , nous avons VU , nous n 'avons pas VAINCU
^^
Le Malkavien
Avatar de Le Malkavien
Le 10/10/2007 à 19:32:33
Ben personnellement j'ai été surpris d'entendre la nouvelle.

Certes Gods and Heroes n'avait pas vocation à être un blockbuster, mais il avait beaucoup de charme.

J'ai été bt , et franchement niveau qualité il avait une très bonne réalisation, si on compare avec d'autres bt actuelles. ( bien que le serveur était une daube finie )

Je pense que ce jeu avait largement assez de potentiel pour - non pas survivre - mais vivre, avec une petite communauté active.

Le seul point noir à mon goût est l'absence de pvp, ce qui est quand même assez paradoxal avec la période romaine.

Arreter son developpement pour aller bosser sur une enième reprise de licence qui sera une daube ( comme 99% de reprise de licence ), ça me laisse un peu pantois.
Philz
Avatar de Philz
Le 10/10/2007 à 19:52:04
Citation de Ganondorf :
C'est la malédiction du Borus.
Mdr.

J'espère que STO en vaudra la peine.

PS: Le NDA est définitivement levé histoire de pouvoir s'exprimer ?
Meliagan
Avatar de Meliagan
Le 10/10/2007 à 20:06:11
Citation de galidor :
les investisseurs ont mis le paquet sur la licence star T et voila....
les licences ont le monopole et ce n'est pas en notre faveur....
J'ai le même sentiment.

Pour développer un peu plus, je dirai que d'entrée de jeu, c'était faussé.
Dès l'annonce du développement de STO, il y a eu un tel déséquilibre pour Perpetual que tout cela a fini par une décision, sans doute intelligente mais très triste pour les joueurs qui attendent GnH
Qui connaissait Perpetual Entertainment avant l'annonce du développement de Star Trek Online ? Et donc qui s'intéressait à Gods and Heroes à cette époque ? (à part Borus et son équipe ) Je veux dire que STO a donné un coup de turbo à la notoriété de Perpetual, tout en laissant - toujours - dans son coin, l'équipe de développeurs de GnH.
Par la suite, c'est ce même enthousiasme 'démesuré' des fans de Star Trek pour STO qui a 'positivement' aidé à faire connaître GnH...
Dans cette ambiance, GnH n'est apparu que comme un "coup d'essai" de Perpetual avant la production de STO plus sérieuse et attendue.
J'ai toujours été mal à l'aise vis à vis de GnH, à cause de cette situation. J'ai toujours imaginé ce groupe de devs - pour la plupart inconnus ou presque, rencontrant dans les couloirs de Perpetual l'équipe STO, assaillie dès les premiers jours par des tas de mails de demande d'interviews, d'articles, etc...
Bref, quand je vois le déploiement qui s'est opéré avec STO (qui n'est pas encore produit), je me doute bien que GnH n'a eu que des 'miettes' en proportion !

Alors maintenant que dire ?

1/ il est déjà compliqué, voire aventureux de développer un MMORPG en 2007, alors si on se fixe d'en faire deux...

2/ Perpetual a toujours "bien" réagi face aux problèmes, et cette décision d'arrêter le développement de GnH n'est que raisonnable.

3/ GnH détient une originalité certaine de par son background et son gameplay, je suis pour dire "qu'il a du potentiel", oui mais voilà qu'il vient d'être mis à l'écart par SOE, qui préfére sortir en début d'année prochaine : PotBS (ce dernier étant déjà dans la liste des jeux du "Station Access")

4/ Malgré son originalité, il manque à GnH ce petit plus, qui fait qu'on accroche tout de suite et que l'on s'y sent bien... Je suis sûr qu'avec le temps, GnH, s'il est juste repoussé (ou racheté) peut devenir un "World Class MMO" comme les autres et pas qu'un peu.

5/ Perpetual sait prendre des décisions radicales, ce sont avant tout des développeurs de jeux vidéos, donc attention à STO