SOE prépare Halloween
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 19 juin 2003 |
| Genre | Action, jeu de tir, futuriste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cela étant, un nouvel empire devrait également voir le jour courant octobre. Selon la légende, ces "Commandos Noirs", dotés de mille points de vie, et de cinq cent points d'endurance se régénérant deux fois plus vite que pour les soldats "normaux", seraient déjà présents sur Auraxis et occuperaient la station orbitale de notre univers. Bien que leur but final soit actuellement inconnu, les joueurs, incarnant les commandos, devraient rétablir l'ordre entre les empires et se battre pour une certaine équité de terrain. Pour se faire, ils ne disposeront d'aucun implant mais de l'intégralité des certifications à l'exception des armures furtives, de types MAX et des BFR. A noté qu'il leur sera uniquement possible de déployer les tourelles "manuelle" de leurs empires respectifs (un personnage d'origine NC déploiera uniquement des Osprey et vice versa).
Cette faction aura la possibilité de neutraliser instantanément les bases sans les capturer (une limite est encore en court de négociation), de s'équiper aux terminaux neutres de l'ensemble des armements de chaque empires y compris celui de la technologie des Anciens. Les soldats apparaîtront aux points neutralisés (bases et tours) ou directement à leur quartier général, la station orbitale, qui leur permettra de naviguer à travers Auraxis sans être affecté par une limite d'empire, d'une caverne bloquée,... seules les entrées aux trois sanctuaires leurs seront interdites.
Au vu du pouvoir des "Commandos Noirs", aucune expérience ou médaille ne leur seront attribué ; par contre, les joueurs venant à bout de ces chevaliers se verront bonifier d'une expérience plus conséquente. La durée d'incorporation dans ces commandos devrait rester temporaire. Les développeurs donneront une limite de temps, visible sur la fenêtre d'information du personnage, qui, une fois épuisée, reconduira le joueur dans son empire d'origine ; cependant le joueur pourra, à tout moment, décider de revenir dans son propre empire en cliquant dans la fenêtre d'information de son personnage.
l est actuellement difficile de transmettre plus d'information au sujet de nos nouveaux copains verts ; et ceux-ci devraient uniquement apparaître lors d'événements ou d'occasions particulières. Bien que ces "Commandos Noirs" soient toujours en test interne chez SOE, un test public devrait avoir lieu d'ici moins de deux semaines.

Vos réactions
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tersOn.
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Le 21/10/2007 à 13:23:41
on a toujours pas de date d'implantation ?
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Havoc
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Le 21/10/2007 à 22:51:28
D'ici une semaine je pense.
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BadWORM
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Le 22/10/2007 à 13:39:22
Mon bilan perso après ce weekend de test :Il faut 2-3 gus en Rexo ou 1-2 MAX pour venir au bout d'un BO en intérieur ; à l'extérieur ces fantassins reste relativement vulnérable (vue que les véhicules qu'ils utiliseraient conservent les même caractéristiques). Le BO est limité aux continents ouverts ; il peut neutraliser tout point de résurrection en le piratant, ce qui devrait permettre d'équilibrer une guerre relativement rapidement ; cela dépendra bien entendu du terrain... Les textures de nuages de la nuit (perpétuelle) semble plus que réussi, cela renforce une sorte d'ambiance un peu glauque, que je trouve particulièrement sympathique. Petite correction sur la nouvelle : ce sont les textures des projectiles qui semblent avoir été modifié (voir les SC de Gautier) et non projectiles qui jailliraient des barda... |
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tersOn.
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Le 23/10/2007 à 00:35:13
donc en 1v1 rexo/bo .. c'est no match forcement ?
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BadWORM
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Le 23/10/2007 à 11:35:29
Ben ça dépend si tu lui sautes dessus avec plein de munitions quand il est en train de se soigner car il s'est déjà farcis 2-3 gus, il serait possible d'en venir à bout, pareil si le mec drop devant toi et que tu l'écrase... Dans les autres situations, bon courage .
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21 réactions
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