Entretien avec Avatea au FJV 2007 - Partie 2
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 2 novembre 2007 - 28 février 2009† |
| Genre | Action, jeu de rôle, jeu de tir, stratégie, fantastique, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Voici donc la suite des informations que j'ai pu glaner lors de mon entretien avec Avatea durant le festival du jeu vidéo le week-end dernier, avec entre autre des informations sur le futur de l'ingénierie et du PvP !
Mais pour commencer, j'ai demandé à Avatea de me parler un peu de son parcours au sein de NCSoft. Elle y est entrée en juillet 2005 en tant que GM sur City of Heroes, jeu auquel elle jouait depuis déjà plusieurs mois. Elle a ensuite évolué pour passer responsable de projet clientèle, puis en avril de cette année on lui a proposé le poste de coordinatrice de la communauté européenne de Tabula Rasa qu'elle occupe maintenant.
Je lui ai ensuite posé des questions d'ordre « administratif ». Pour commencer, les cartes prépayées PlayNC seront valables pour Tabula Rasa. Autrement dit, si vous achetez des cartes prépayées pour City Of Heroes par exemple, vous pourrez également l'utiliser pour Tabula Rasa. Je lui ai également demandé si un abonnement unique aux différents jeux NCSoft était prévu, mais malheureusement rien d'officiel la dessus. C'est cependant un point sur lequel NCSoft réfléchit sérieusement.
J'ai ensuite abordé un sujet qui revient régulièrement dans les discussions sur Tabula Rasa : l'interface. Elle m'a expliqué qu'en fait, l'interface est simpliste à dessein. L'idée est que le joueur se concentre sur l'action plutôt que sur les différentes boites de dialogue. Cependant, le chat devrait subir une assez importante refonte d'ici la release, et l'inventaire ainsi que la cantine devrait bénéficier d'onglets pour pouvoir trier ses affaires.
Abordons l'ingénierie maintenant. De grosses évolutions approchent, elles étaient prévu dans le dernier patch, mais n'arriveront finalement que dans le suivant. Un des axes privilégiés de l'ingénierie dans Tabula Rasa est l'amélioration d'objets déjà existants.
En ce qui concerne le PvP, il n'est pas prévu dans un futur immédiat de permettre le contrôle de structure à des guildes. Le fondement du PvP dans Tabula Rasa est la compétition : les guildes se combattent entre elles dans un but d'entraînement au combat contre l'engeance, vu que le clonage a rendu la mort temporaire. Dans cette optique, un système de classement des joueurs et des guildes sera mis en place prochainement, ce qui permettra de suivre les performances de chacun, et peut-être de débloquer des récompenses.
Le dernier point que j'ai abordé avec Avatea est le futur du jeu. Il est prévu de nombreux ajouts de contenu, et de nouvelles planètes ouvriront au fur et à mesure. Au moins dans un premier temps, ces ajouts de contenu seront entièrement gratuits, même s'il n'est pas exclu qu'il y ait des add-ons payant en cas de grosse révolution, un peu dans le genre de City Of Heroes/City Of Vilains.
Voila, c'est à peu près tout ce qu'il y a à raconter, mais n'hésitez pas à poser vos question, Avatea passe de temps en temps par chez nous, elle peut à l'occasion répondre aux questions ;)
Vos réactions
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korben4leeloo
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Le 27/9/2007 à 14:38:46
J'ai ensuite abordé un sujet qui revient régulièrement dans les discussions sur Tabula Rasa : l'interface. Elle m'a expliqué qu'en fait, l'interface est simpliste à dessein. L'idée est que le joueur se concentre sur l'action plutôt que sur les différentes boites de dialogue. Cependant, le chat devrait subir une assez importante refonte d'ici la release, et l'inventaire ainsi que la cantine devrait bénéficier d'onglets pour pouvoir trier ses affaires.Mais bien sûr. Faire une interface jolie çà empêche les gens de se concentrer sur le jeu. Ils sont tellement idiots qu'ils passent 3 heures par jour à regarder les fenêtres et les icones au lieu de jouer. Et puis on a pas parlé que de simplicité, on a parlé d'ergonomie. C'est vraiment une justification à deux balles. En ce qui concerne le PvP, il n'est pas prévu dans un futur immédiat de permettre le contrôle de structure à des guildes. Le fondement du PvP dans Tabula Rasa est la compétition : les guildes se combattent entre elles dans un but d'entraînement au combat contre l'engeance, vu que le clonage a rendu la mort temporaire. Dans cette optique, un système de classement des joueurs et des guildes sera mis en place prochainement, ce qui permettra de suivre les performances de chacun, et peut-être de débloquer des récompenses.Ok donc zéro intérêt pour moi dans ce jeu. Je le sentais venir gros comme une maison. Dégoûté d'avoir bazardé 5 euros dans la précommande. |
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garci
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Le 27/9/2007 à 15:22:30
Le PvP de tabula ... Ou comment tuer un jeu dans l'oeuf...Decidement le syndrôme "Dark and Light" se repend chez les Devs. Beaucoup de promesses, d'espoir, pour finallement decevoir.Cela commence à être vraiment lassant de voir des interrets economiques prendre le dessus sur la qualité des MMOs ! A vouloir trop concurrencer WoW et son système trés grand public, les develloppeurs sont en train de lasser toute la communauté de passioné de jeu de role en ligne. Tabula est toujours en bèta, et je doute que les gens qui y participent fassent partie du public que vise maintenant NCSoft, a savoir d'aprés les annonces, les 15-20 ans. Les plus vieux joueurs(comme moi ) ne seront finalement que des betas testeurs decu.Enfin, il ne reste plus qu'a attendre de voir ce que WAR ou AOC vont donner, en espèrant qu'ils soient moins decevants. Garci |
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LorDragon
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Le 27/9/2007 à 15:27:16
Que de pessimisme ![]() Vous savez, au final pour la grande majorité des joueurs le PvP ils s'en foutent un peu, je dis pas ça car je n'aime pas ça, je déteste pas de temps en temps. Alors il est normal que ce ne soit pas la grande priorité je crois et il n'a jamais été prévu que le PvP soit le point principal de TR, dans TR c'est tous le monde contre l'Engeance quoi... Un avertissement à tous le monde : Je n'ai rien contre la critique et je ne l'ai jamais modéré jusqu'à maintenant, chacun ses goûts et points de vues après tout, mais qu'elle soit constructive un minimum sinon je vais vite virer quelques message je crois. (En gros je veux pas, ça sux TR. AoC, WAR, WoW, peu importe est/va être X fois meilleur pis stou ou autre du genre qui n'apporte rien au final). LD |
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JayC
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Le 27/9/2007 à 16:02:06
Comme le dit Lordragon, il n'a jamais été question que le PvP soit la pierre angulaire de TR.Je pense qu'il y a pas mal de monde qui se trompent de jeu ou qui mettent trop d'espoir dans TR. Si c'est le PvP qui vous intéressent, il y a d'autres jeux plus appropriés. |
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korben4leeloo
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Le 27/9/2007 à 16:08:58
Je pense que beaucoup de joueurs se foutent du PvP parce que les MMO qui sortent ne leur proposent rien de réellement excitant, bien fait, réfléchi. A chaque fois c'est soit du PvP friandise, sans aucun but, soit du PvP qui pousse à l'abus. Les devs ne prennent aucun risque, et resservent la même recette.
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) ne seront finalement que des betas testeurs decu.