Blog de NWN2 du 14/09/07
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Neverwinter Nights 2 sur MMOpédia
Mots-clefs de Neverwinter Nights 2
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Le Poing sacré est un combattant au corps à corps sans armes ni armures qui peut utiliser des sorts divins. C'est en quelque sorte un mélange entre un moine et un prêtre. En changeant de niveau il gagne des pouvoirs supplémentaires tels que :
- Bonus à la CA : à condition de ne pas être encombré et de ne pas porter d'armure ou simplement une armure légère, il gagne +1 à la CA dès le niveau 1 (+2 au niveau 5 et +3 au niveau 10).
- Dégâts à mains nues : il inflige des dégâts à mains nues comme un moine de même niveau (1d4 au niveau 1, 1d6 au niveau 4, etc.), et s'il possède des niveaux de moine ceux-ci s'ajoutent à ses niveaux pour déterminer les dégâts à mains nues qu'il peut infliger.
- Déplacement accéléré : comme pour les dégâts à mains nues, sa vitesse de déplacement augmente comme celle d'un moine et les niveaux de ces deux classes se cumulent pour la déterminer.
- Flammes sacrées : au niveau 4 il peut invoquer une fois par jour (2 fois au niveau 8) et pour 10 rounds des flammes autour de ses points qui infligeront des dommages additionnels équivalent à son niveau Poing sacré plus son modificateur de Sagesse.
- Esquive instinctive : il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible.
- Armure intérieure : au niveau 10 et une fois par jour, il gagne un bonus de +4 à la CA, +4 à tous les jets de sauvegarde et une résistance à la magie de 25 pour un nombre de rounds équivalent à son modificateur de Sagesse.
Les deux créations de la communauté de cette mise à jour du blog de NWN2 ont déjà été mentionnées dans les précédents Caveaux. Il s'agit d'épées bâtardes et de ponts.
On termine avec le module persistant Sundren. Orienté vers un jeu de rôle avec de la magie présente en faible quantité, il vous invite à vous rendre dans les Royaumes Oubliés et plus précisément au sud du Val de bise. Epargné par les conflits qui ont touché la région, Sundren doit cependant faire face à la menace des serviteurs de Baine ainsi qu'à quelques tribus de créatures humanoïdes. Vous pourrez trouver une description complète de ce module persistant dans la mise à jour du blog de NWN2.
Bonne lecture.
Vos réactions
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Argyl
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Le 15/9/2007 à 23:34:15
Héhé, c'est qu'ils doivent être au taquet chez Obsidian
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Etharos
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Le 16/9/2007 à 02:09:51
Que le Mac Ginnis prenne du temps pour le blog alors qu'ils sont en train de finaliser le 1.07, c'est déjà pas mal dirons nous... même si ça manque un peu de screens de l'extension ça.Sinon, il y a un semblant de tuto sur le texture swapping sur le vault... C'est applicable aux PWs ça<? |
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Argyl
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Le 16/9/2007 à 11:24:21
Et bien, normalement, il n'y a aucun problème pour les Mondes Persistants, il suffit de créer les textures et les 2da nécessaires, mettre le tout dans un hak que le client devra télécharger comme le reste du contenu personnalisé propre ou non au module.
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