Comment créer un MMO à succès
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Lors de la Games Convention 2007 de Leipzig, Jeff Strain, co-fondateur d'ArenaNet, a donné un discours intitulé "Comment créer un MMO à succès".
Le site officiel de Guild Wars vous en propose aujourd'hui une retranscription intégrale et traduite en français.
Bonjour tout le monde. Je m’appelle Jeff Strain et je suis l’un des cofondateurs d’ArenaNet, le studio qui a développé Guild Wars. C’est un honneur pour moi de venir parler de l’industrie des MMO aujourd’hui à la conférence des développeurs de la Games Convention, l’une des conférences les plus influentes au monde. C’est également un honneur de représenter l’équipe talentueuse d’ArenaNet et de pouvoir partager la philosophie de développement des concepteurs, graphistes et programmeurs de renommée mondiale qui ont créé Guild Wars. Et bien entendu, je suis très honoré que vous ayez pris le temps de venir m’écouter. Merci à vous tous.
Lorsque j’ai accepté de venir parler aujourd’hui, j’ai proposé un sujet plutôt général : “L’avenir de l’industrie des MMO”, car je n’avais encore rien écrit et je voulais que le sujet soit assez large pour explorer différents thèmes. Je tiens à m’excuser par avance devant tous ceux qui sont venus aujourd’hui en croyant que je ferai de lointaines prédictions sur les jeux que nous développerons dans dix ans. La vérité c’est que je ne souhaite rien savoir à propos de ces jeux, car j’espère toujours qu’un petit génie sortira de nulle part et viendra bouleverser tout ce que nous savons. Si cela ne se produit pas, c’est que nous n’aurons pas assez protégé la culture de l’innovation qui nous a permis d’être les pionniers de ce type de jeux.
J’ai finalement décidé de vous proposer quelque chose de bien plus pertinent, une réflexion sur ce qu’il faut pour créer un MMO à succès sur le marché d’aujourd’hui, un marché brutal et chargé. La formule n’est plus si simple depuis quelques années, car les échecs évidents de nombreux MMO vedettes récents semblent clairs. Je ne prétends pas détenir toutes les réponses, mais je peux partager certaines des opinions que moi et mes collègues d’ArenaNet avons accumulées grâce à notre expérience sur Guild Wars. Ces convictions nous aident beaucoup pour le développement de Guild Wars 2, alors j’espère que nous sommes dans le vrai ! (...)
Vous pouvez lire la suite de cette analyse sur le site officiel de Guild Wars.

Vos réactions
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Adiat
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Le 7/9/2007 à 23:58:56
Personnellement j'ai trouvé cet article énorme Il est réaliste et fournis de sacrés conseils, extrêmement intéressant à lire et à relire ! Bien qu'il ne traite pas de tout, les gros points sont abordés avec des comparaisons très justes à mon sens.Dommage que l'article ne soit pas plus long (enfin il est déjà bien conséquent, mais je ne m'en lasse pas ).J'adorerai avoir davantage d'articles de ce genre (même s'il y en a c'est vrai). |
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Ebe
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Le 8/9/2007 à 00:21:54
Sans aller jusqu'à dire que c'est du jamais-vu, c'est en tout cas pétri de bon sens. Ca ne fait jamais de mal de se remémorer certaines évidences, et en plus c'est très agréablement présenté. Il y a quelques points qui pourraient mener à débat, mais c'est plutôt positif. Du tout bon ! :] Merci de nous avoir fait partager cette très sympathique trouvaille ! |
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Meliagan
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Le 8/9/2007 à 09:25:11
C'est assurément un texte de référence qui a le mérite de poser clairement l'état actuel et l'esprit dans lequel se retrouvent les équipes de développement.Des évidences qui sont toujours intéressantes à rappeler. Des parties provocantes qui se doivent d'être commentées. Un texte intelligent comme on aimerait en lire plus souvent... D'un autre coté, c'est la confirmation que toutes les équipes qui font du MMO sont forcément sous l'emprise d'une concurrence 'mortelle' à plus ou moins long terme, et que la guerre est déclarée depuis pas mal d'années. C'est enfin l'affirmation de l'originalité qui prime et cela aussi, c'est toujours important à rappeler ![]() (oups, j'ai ouvert un sujet sur ce texte dans ma section, mais si cela fait double emploi prévenez-moi )
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Ancalimon
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Le 8/9/2007 à 15:39:32
Tout simplement passionnant ! ![]() Des chiffres nouveaux pour moi (150.000 joueurs c'est le point critique), des réflexions qui m'ont amené à remettre en cause certaines de mes opinions (je déteste les jeux qui favorisent le jeu solo, et là il explique que c'est indispensable pour avoir du succès), etc. Une saine lecture pour tout Jolien qui voudrait débattre sur le succès de World of Warcraft et l'absence de succès (ou les succès mitigés) des autres. (Il y a tellement de trucs là-dedans qui mériterait chacun un fil de discussion à part !) |
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zainne
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Le 8/9/2007 à 16:29:05
Article passionnant . ![]() A 1.000.000 d'années lumière des inepties que nous sommes ammenés à lire dans la majorité des articles de ce type ( je pense par exemple à la prose du publiciste de Tabula Rasa publié il y a quelques semaines sur l'avenir du mmo )"Le MMO est une Technologie , pas un Concepte" : Ca pares évident lorsqu'on y réfléchi deux secondes et pourtant ,j'ai vraiment l'impression que la plupart des éditeurs de mmo ne ce sont pas encore rend compte de cella. Bravo, Zainne |

30 réactions
Il est réaliste et fournis de sacrés conseils, extrêmement intéressant à lire et à relire ! Bien qu'il ne traite pas de tout, les gros points sont abordés avec des comparaisons très justes à mon sens.
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