GC 2007 : Abonnements mensuels ou micro-transactions ?
| Statut | Développement annulé |
|---|---|
| Date de sortie | Juillet 2011 |
| Genre | Action, infiltration, jeu de rôle, jeu de tir, contemporain, espionnage, réaliste |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Dans le cadre de la Games Convention 2007 de Leipzig le week-end dernier, John Smedley, CEO de Sony Online Entertainment, intervenait dans une conférence dédiée aux modèles économiques des MMORPG, intitulée « Abonnements mensuels ou micro-transactions ».
Avec des MMO « payants » (imposant un abonnement mensuel) et « gratuits » (financés par la vente d'objets virtuels) dans son catalogue, SOE s'est forgé une solide expérience en matière de modèles économiques de MMOG et opte manifestement pour le F2P (des MMO disponibles gratuitement).
Tout en révélant que Sony envisage de distribuer The Agency gratuitement (son prochain MMO d'espionnage), John Smedley explicite les principaux avantages qu'il voit dans ce modèle économique émergeant en occident.
Nous relayons brièvement son argumentaire dans un bref article rendant compte de sa conférence : Abonnements mensuels ou micro-transactions ?
Vos réactions
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cladz
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Le 27/8/2007 à 19:30:54
Peu m'importe le mode de paiement, même si finalement je préférerai peut être la micro-transaction!Apres tout, je me sentirais laaaaaaaaargement plus libre dans ce type "de jeu", je me dirai pas que l'argent est perdu, si je joue peu dans un mois donné par exemple. Et puis, avec ce système, je peu me faire plaisir de temps en temps, une fringue, un flingue etc .... mais sans en abuser, avec des tarifs peu élevé (je ne connais pas les tarifs dans ce type de jeu pour un item quel qu'il soit!), tant que au final je m'amuse et que j'ai cette ""liberté"". Par contre, pour le fanboy des items et j'en passe.. enfin, celui qui aime bien être stuffe, qui pour ça passe beaucoup d'heures a jouer ... la pour lui, ça va être un frein!! enfin je pense, car si il veut avoir les "bon items".. bah il va devoir faire fumer la carte bleu!! Bien sur , je ne connais pas du tout le prix que ça peut avoir au final, mais en gros, c'est un peu ma façon de voir les choses ... L'interêt étant de faire du blé malgré tout... faire des items shop pour les futurs MMO sera de toute façon de plus en plus rependu ... peut être a t on moins la sensation de payer, car de plus petites sommes sont accumulés au fur et a mesure ... Allé, je m'égare peut être a force, a vous les studios! |
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Always Breizh
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Le 27/8/2007 à 20:17:58
L'arnaque suprème pour au final arriver à en faire payer encore plus le joueur lambda qui veut s'investir un minimum dans un mmo => les micro-transactions quelle idée de génie ![]() ![]() . Parce que au final entre payer 12-15 € /mois et avoir la possibilité de bénéficier de tout ce que le jeu offre ou bien ne pas avoir d'abonnement mais se retrouver "obligé" de raquer toujours et encore plus pour s'offrir le moindre truc interessant qui permettra d'optimiser son perso pour enfin pouvoir rivaliser en pvp contre tous les no life qui mettent toute leur tune là dedans perso je choisi la première solution .
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Lorim
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Le 27/8/2007 à 20:32:14
Citation de Nikki Sanders :Sauf que... ca marche pas comme ça ^^ Une bonne Item Shop est une item Shop qui ne déséquilibre pas le jeu sans pour autant être inutile. Un bon exemple est celle de FLYFF qui a plein de truc inutile mais fun et plein de petit trucs utile mais pas indispensable... Mais bien utile quand même. Un exemple de mauvaise Item Shop est celle de Archlord qui déséquilibre le jeu totalement. C'est typiquement Français de croire qu'une item shop c'est remplie de super épée de la mort qui tue et autre truc de ce genre... Alors que non. Heureusement, il y a beaucoup plus de bonne Item Shop que de mauvaise ^^ |
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shapinette
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Le 27/8/2007 à 20:46:21
Je ne suis pas persuadé qu'il faille opposer "abonnement mensuel" au "free-to-play".Jusqu'à preuve du contraire, nous parlons de MMO, c'est à dire d'un jeu massivement multijoueurs dans un univers persistant. Ce qui implique généralement qu'un joueur recherchera à construire patiemment son personnage à l'occasion de missions/quêtes (où il combattra des npc) et de combats avec et contre d'autres joueurs. Avec le "free-to-play", celui qui voudra avoir un maximum de chance de gagner achètera les items nécessaires (et peut-être même plus, pour la frime). Ce sera l'escalade. A mon sens, le MMO n'est pas fait pour un joueur occasionnel. Le "free-to-play" n'a donc pas autant d'avantage financier qu'il n'y paraît. Par contre, une solution consisterait à étendre la période d'essai gratuite, avec en contre-partie le paiement de certains items si l'on veut aller plus loin avant de s'abonner ou de passer à un autre jeu. Mais à un moment donné, il faut faire un choix, comme partout. Personnellement, je cherche un jeu qui soit le plus immersif possible, qui me permet donc d'oublier le monde réelle (donc la prédominance du pognon comme dieu suprême). Une fois l'abonnement payé, je n'ai donc plus à y penser. Je fais ce que je veux sans calculer. Mais il faut bien reconnaître que les MMO sont gangrénés par des attitudes mercantilistes de la part de faux joueurs, qui alimentent le marché noir des items et des monnaies du jeu contre de l'argent bien réel. Cela déstabilise le jeu et suscite l'appétit des producteurs/distributeurs de jeux vidéo, qui par le biais de "free-to-play", récupèreraient une bonne partie des fruits de cette économie parallèle. Paradoxalement, je considère le "free-to-play" comme une source d'exclusion plus sournoise de certains joueurs (mais on sait bien que l'être humain est un mouton et acceptera de payer pour être avec ses camarades). Ca Me dégoûte (oui, je sais, je suis sensible). |
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Lorim
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Le 27/8/2007 à 21:11:35
Citation de Shartik :Justement il y a largement moins de problème de Farmer et de Gold Seller sur les F2P avec Item Shop que sur les P2P (Pay To Play). Donc l'économies IG est bien plus saine que sur un WoW, LII et j'en passe.. Vu qu'il n'y a pas des Farmer et Gold Seller qui gonflent les prix de façon abusé pour obliger le joueurs a acheter des Gold via ce genre de services totalement illégaux. Qui plus est, les Item Shop sont au final bien plus saine, dans le cas des Items Shop bien faite (comme FLYFF), car aucun objets dedans sont indispensable et surtout il n'y a aucun stuff de la mort qui tue.. comme beaucoup le croient. Tient en prenant toujours l'exemple de FLYFF... Un des objets les plus vendus via son Item Shop sur la version US est le scroll de restat. Tu as, malheureusement, foirée la monté des stats de ton perso... ca arrive... Et comme c'est un peu tard, ca te fait ch*** de recommencer tout a zéro pour cette fois ci le monter correctement. Et bah, l'Item Shop te propose un scroll pour reset toute tes stats et te laisser redistribuer tes points. Voila, spa ultime, spa ubber roxor de la mort qui tue, mais c'est diablement utile... Et puis si il te reste un peu de monnaie lié a l'Item Shop, tu te paye un pet ou un costume fun..Qui n'apporte rien en terme de stat, mais qui est fun et sympa. Bref, faut pas ce baser sur les quelques Item Shop mal foutu qui déséquilibre le jeu (CF Archlord qui est du n'importe quoi), mais sur la majorité qui sont bien foutu et n'apporte que des plus utile ou fun mais en général pas vraiment indispensable... mais suffisamment attrayant et utile pour que l'on craque un jour ou l'autre ^^ |


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