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GCDC 2007 : Quand le MMO fait son cinéma

22/8/2007 à 12:12:59 | Par Uther | 12 réactions
Les MMO adaptés de films se multiplient. Dans le cadre de la GCDC de Leipzig, Jeff Strain revient sur la place des licences dans le succès des MMORPG et se demande si les elles attirent encore les joueurs. Compte-rendu.

Leipzig Games Convention 2007 - logo

Les adaptations de films et romans célèbres en MMO sont légion, de The Lord of the Rings Online à Star Wars Galaxies, en passant prochainement par Age of Conan ou Star Trek Online. Au cours d'une conférence de la GCDC, Jeff Strain (cofondateur d'ArenaNet et à l'origine de Guild Wars) analyse la place des licences dans le succès d'un MMO.

Au regard des MMO déjà inspirés de licences et des adaptations à venir, il se demande si les franchises sont aujourd'hui un gage de succès ou si les licences sont encore susceptibles d'attirer les joueurs...
Nous revenons sur le compte-rendu de son intervention dans notre dossier dédié à la Games Convention de Leipzig : GCDC, les licences, un gage de succès ?.

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Vos réactions

Corm le conquérant
Avatar de Corm le conquérant
Le 22/8/2007 à 14:42:45
Citation de kerloken :
C'est peut être simplement l'exploitation de licences en général qui peut être suejt à débat ?
Pour moi, il y a licence et licence. Je parle evidemment pour mon cas personnel mais Star Trek ou Stargate sont beaucoup moins fascinants que Lord of the Ring ou Star Wars.

Et même si l'on regarde juste d'un point de vue cinématographique en général, les films ont beaucoup plus marqué le public que ces deux séries.

Mais tout cela est très subjectif.
Citation de Aratorn :
Une des possibilités est de s'inspirer d'un univers, tel Age of Conan, si possible peu connu, ou dans une période différente.
Peu connu ? Les films n'ont pas fait un bide il me semble et il y a la BD, l'anime (même la série )...Même si la période est différente, L'univers de Conan est mondialement célèbre.

De plus, je ne crois pas que l'on puisse uniquement tenir compte de la licence pour statuer sur l'echec d'un jeu, la concurrence est très rude, commercialement parlant, tout simplement.
Uther
Avatar de Uther
Le 22/8/2007 à 15:08:16
Citation de kerloken :
Je ne vois pas pourquoi cibler spécifiquement le MMO, hormis le fait qu'il s'agit de la base de ce forum
Jeff Strain se base sur les MMO parce qu'en principe, ils ne reposent pas sur un "scénario linéaire". Les MMO se fondent plus volontiers sur un univers que sur une histoire (à l'inverse d'un jeu d'aventure, par exemple, ou d'un film). Cf. le compte-rendu de sa conférence.

Citation de Bulbon Criquet :
Tout dépends ce que tu entends par "escompté", il est sûr que si l'étalon comparatif est WoW, le choix va être court.
Comme l'indique Aratorn (et c'est brièvement mentionné dans l'article plus haut), certains résultats étaient décevants au regard des espoirs mis dans ces titres. Et on pourrait citer aussi Matrix Online, qui a fait un vrai bide malgré le succès des films (et alors que les jeux d'aventure se sont plutôt bien vendus).
En fait, même en cherchant, je n'ai pas souvenir d'un MMO adapté d'une grosse licence ayant réellement fonctionné commercialement.
Corm le conquérant
Avatar de Corm le conquérant
Le 22/8/2007 à 15:16:31
Citation de Uther :
En fait, même en cherchant, je n'ai pas souvenir d'un MMO adapté d'une grosse licence ayant réellement fonctionné commercialement.
Je pense que la licence n'affluence pas plus le joueur que cela (à part le fanboy).

SWG avait de gros problèmes d'optimisation graphique, ce qui fait que qu'une minorité de joueurs avaient de quoi le faire tourner correctement, sans compter le nombre de bugs et de problème d'équilibrage qu'il rencontrait (et aussi par des incohérences comme les Jedis, évoqués plus haut) et Matrix Online, n'en parlons pas, la licence n'est qu'un simple habillage sur un navet sans nom.

Alors, je vais pas nier les chiffres non plus, les MMO à licence n'ont pas eu le succès escompté, pour reprendre tes mots. Mais je suis nullement persuadé que la cause de leur échec soit lié principalement à cela.

Et d'ailleurs, nous avons l'exemple actuel de LOTRO qui a un véritable succès car le produit est correct, le joueur n'a pas l'impression de s'être fait rouler par une licence.
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 22/8/2007 à 15:19:01
Citation de Bulbon Criquet :
Peu connu ? Les films n'ont pas fait un bide il me semble et il y a la BD, l'anime (même la série )...Même si la période est différente, L'univers de Conan est mondialement célèbre.
Je pense que tu fais erreur. Le nom de Conan est mondialement célèbre, nuance.
Qui, hormis la base de fans hardcore de Conan, peut citer le nom d'un dieu ? Qui peut citer le nom d'une nation, d'un peuple ( mis à part peut-être les Cimériens ).

Le nom est célèbre, l'univers, lui, est peu connu, voir obscur.

la concurrence est très rude, commercialement parlant, tout simplement.
Ou pas.
Quelle était la concurrence à la sortie de SWG ? Il n'y avait pas masse de joueurs de MMOs, le marché était le dixième de ce qu'il est actuellement.
Qui plus est, à cette même époque, les jeux Star Wars se vendaient par centaines de milliers, millions même pour certains ( Kotor par exemple ).
Le potention d'un MMO basé sur la licence SW était ( et reste ) énorme.
Encore faut-il savoir s'en sortir, et utiliser cette licence au profit du jeu ( et non pas faire un jeu en profitant de la licence ).
puchiko
Le 22/8/2007 à 15:23:16
Citation de Aratorn :
Qui, hormis la base de fans hardcore de Conan, peut citer le nom d'un dieu ?
Par Crom !