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Quand Interplay publie ses résultats et relance Fallout Online

Fallout Online
StatutPré-production
Date de sortie2010
Genre Aventure, jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 16 ansDéconseillé aux moins de 16 ans
Que pensez-vous de ce jeu ?
6,91 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (41 votes)
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16/8/2007 à 11:43:29 | Par Uther | 43 réactions
Comme nombre de ses homologues, Interplay publie ses résultats financiers. En hausse après plusieurs années de difficulté, Herve Caen, CEO, annonce la relance du projet Fallout Online, une adaptation MMO de la célèbre licence post-apocalyptique.

Interplay faisait surtout parler de lui pour ses déconvenues financières depuis plusieurs années. Avec la cession de la licence « Fallout » à Bethesda (hors MMO) pour 5,75 millions de dollars, le groupe affiche des résultats en hausse par rapport à l'année dernière (un revenu en hausse de 2431%, évalué à 5,8 millions) et fonde ses espoirs sur Fallout Online.

Selon Herve Caen, la dette d'Interplay, qui s'élevait à 59 millions de dollars en décembre 2001 a été ramenée à « seulement » trois millions aujourd'hui. Cette période de disette étant « derrière le groupe », il peut maintenant « se concentrer sur une levée de fonds dédiée au développement d'un jeu massivement multijoueur (MMOG) basé sur la très populaire licence "Fallout" ». Toujours selon Herve Caen, « en plus d'une stratégie reposant sur le développement de nouvelles licences, Fallout Online jouera un rôle clef dans le futur d'Interplay ».
Si le projet semble sur les rails, on ignore tout de son contenu ou de la date de sortie du jeu.

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Vos réactions

Felinis
Avatar de Felinis
Le 30/8/2007 à 18:37:30
Citation de lokalbassaggression :
C'est le truc qu'on devrai voir dans n'importe quel mmorpg ca
Complètement d'accord, qui n'a jamais voulu buter le pnj qui t'as demander de massacrer un village et qui te récompense par un gratte-dos rouillé ? (au moins, il servirait son gratte-dos )

Sinon, je doute aussi que la totale liberté d'action puisse être conservée dans un MMO, mais de toute façon, on est encore loin de pouvoir parler du contenu du jeu (si tant est qu'on puisse en parler un jour ).
lokalbassaggression
Avatar de lokalbassaggression
Le 30/8/2007 à 21:22:26
Oué c'est claire ^^

Aussi les quêtes qui te prenne pour la poste... Ca te fait voyager a mort et comme récompense, tu récupère ce que ca ta coûté + 5 pièces d'argent a tous casser.. Ca me donne des envie de meurtres ce genre de chose
Uther
Avatar de Uther
Le 14/11/2007 à 15:39:24
Nouvelle édition des comptes d'Interplay, un trimestre plus tard :

Citation de Fallout Online et au-delà :
L'actualité d'Interplay est rythmée par la publication de ses comptes trimestriels. Après des résultats en forte hausse le trimestre dernier, la réalité rattrape le studio qui persiste néanmoins dans le développement d'un MMO Faullout et plus encore...

» Lire la suite : Fallout Online et au-delà
Interplay persiste dans son intention de développer un MMO Fallout (en interne) et se lance dans le développement d'un second MMO (confié à Jason Anderson, l'un des développeurs de Fallout 2)...
Le Malkavien
Avatar de Le Malkavien
Le 14/11/2007 à 17:01:38
Mais c'était pas une société en faillite interplay ? Ou j'ai loupé un chapitre ?
La Brume
Avatar de La Brume
Le 14/11/2007 à 18:20:05
Citation de Uther :
Interplay persiste dans son intention de développer un MMO Fallout (en interne)
Je dirais plutôt qu'ils persistent dans leur intention à ne pas fermer pour de bon.
Quant à Jason Anderson, aux dernières nouvelles il s'était reconverti dans la vente immobilière après la fermeture de Troika. Le voilà donc de retour dans le monde vidéo ludique. Enfin, "de retour"... vu l'état d'Interplay il pourra s'estimer heureux de conserver sa place quelques mois, et extatique s'ils le payent.
Quand j'y pense, engager Jason Anderson et ne pas le foutre sur le MMO Fallout, c'est complètement con.

Allez Hervé, d'après les termes du contrat il reste encore 16 mois pour mettre le jeu en phase de développement total, et 29 953 000 $ à trouver. Ou ne rien glander et foutre le peu de pognon récupéré dans "l'autre MMO", ce qui expliquerait logiquement pourquoi Anderson bosse sur celui là, et pas sur Fallout MMO.

Interplay, c'est un peu Minus et Cortex: l'ambition de Cortex et les plans de Minus réunis pour le meilleur du rire.