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Quand Interplay publie ses résultats et relance Fallout Online

Fallout Online
StatutPré-production
Date de sortie2010
Genre Aventure, jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 16 ansDéconseillé aux moins de 16 ans
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6,91 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (41 votes)
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16/8/2007 à 11:43:29 | Par Uther | 43 réactions
Comme nombre de ses homologues, Interplay publie ses résultats financiers. En hausse après plusieurs années de difficulté, Herve Caen, CEO, annonce la relance du projet Fallout Online, une adaptation MMO de la célèbre licence post-apocalyptique.

Interplay faisait surtout parler de lui pour ses déconvenues financières depuis plusieurs années. Avec la cession de la licence « Fallout » à Bethesda (hors MMO) pour 5,75 millions de dollars, le groupe affiche des résultats en hausse par rapport à l'année dernière (un revenu en hausse de 2431%, évalué à 5,8 millions) et fonde ses espoirs sur Fallout Online.

Selon Herve Caen, la dette d'Interplay, qui s'élevait à 59 millions de dollars en décembre 2001 a été ramenée à « seulement » trois millions aujourd'hui. Cette période de disette étant « derrière le groupe », il peut maintenant « se concentrer sur une levée de fonds dédiée au développement d'un jeu massivement multijoueur (MMOG) basé sur la très populaire licence "Fallout" ». Toujours selon Herve Caen, « en plus d'une stratégie reposant sur le développement de nouvelles licences, Fallout Online jouera un rôle clef dans le futur d'Interplay ».
Si le projet semble sur les rails, on ignore tout de son contenu ou de la date de sortie du jeu.

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Vos réactions

Moonheart
Avatar de Moonheart
Le 23/8/2007 à 02:02:06
Ben... qui vivra verra, Brume.

De toutes façons c'est simple: on a toujours coutume de s'enthousiasmer pour des gens qui n'ont encore rien montré de ce qu'ils valent, quitte à être super déçu ensuite... à tout prendre, je préfère encore que ce soit pour un jeu mythique comme Fallout que pour Pirate des Caraibes Online
Long story
Avatar de Long story
Le 26/8/2007 à 09:02:41
J'aimerai bien moi aussi voir un Fallout online, mais quelque part, je me dis que c'est impossible, vu l'univers vraiment très mature et cru du jeu. Autant sur un jeu offline, il est facile de coller une grosse étiquette "attention, les enfants, ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains" autant sur un MMO, ça me paraît quasi-impossible à gérer.

Après tout, il s'agit d'un univers bien cradingue sur les bords, ça parle de putes, de drogues, d'esclavagisme, et je passe sur la flopée d'insultes et l'humour noir qu'on retrouve dans les dialogues. Donc, vouloir jouer de tantinet un peu RP un 'méchant" revient à dire qu'on peut jouer une véritable ordure de bas-étage, ce qui ne plairait pas forcément à tout le monde et deviendrait vite ingérable pour les GMs.

Mais enfin, qui vivra verra, pour ma part, j'attends plus de voir ce que donnera Fallout3 pour l'instant que Fallout Online.
arkiel
Avatar de arkiel
Le 29/8/2007 à 23:29:39
Citation de La Brume :
LE BUSINESS PLAN FALLOUT ONLINE de Decembre 2006

Convaincant.
Ca parait effectivement assez ridicule. Blizzard avait une monstrueuse base de fans, voire fanboys pour certains, ce qui a énormément boosté la taille de leur public cible.
Fallout a encore de nombreux fans, ok. Seulement c'était il y a des années, Fallout. Rien de comparable avec warcraft qui était sur la vague.

Citation de Long story :
J'aimerai bien moi aussi voir un Fallout online, mais quelque part, je me dis que c'est impossible, vu l'univers vraiment très mature et cru du jeu. Autant sur un jeu offline, il est facile de coller une grosse étiquette "attention, les enfants, ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains" autant sur un MMO, ça me paraît quasi-impossible à gérer.

Après tout, il s'agit d'un univers bien cradingue sur les bords, ça parle de putes, de drogues, d'esclavagisme, et je passe sur la flopée d'insultes et l'humour noir qu'on retrouve dans les dialogues. Donc, vouloir jouer de tantinet un peu RP un 'méchant" revient à dire qu'on peut jouer une véritable ordure de bas-étage, ce qui ne plairait pas forcément à tout le monde et deviendrait vite ingérable pour les GMs.

Mais enfin, qui vivra verra, pour ma part, j'attends plus de voir ce que donnera Fallout3 pour l'instant que Fallout Online.
L'univers de fallout me parait assez dur à adapter en mmo, en effet. Ne serais-ce que le coté post-apo-crade. C'est une chose de dire à un gamin qu'il va jouer un noble paladin ou un féroce tauren. Ca lui parle (pas qu'à des gamins, je caricature). C'est autre chose de dire qu'il va falloir jouer un mec qui est tout crade, qui vit dans un univers tout pouillé, etc.

Mine de rien les univers sombres n'attirent pas tant que ça au niveau des jeux videos, en ligne particulièrement. Ca attire bien évidemment du monde, mais un million d'abonnés dès la première année... Même en tablant sur un développement monstrueux du marché c'est un peu fumé de leur part
Moonheart
Avatar de Moonheart
Le 30/8/2007 à 12:41:39
Personnellement, ce n'est pas ce qui m'inquiète... Il n'y a en définitive pas assez de MMOG à univers sombre qui sont passé à l'état d'exploitation pour qu'on puisse vraiment tirer une conclusion quelconque sur le sujet, à mon humble avis.

Ce qui m'inquiète, c'est que j'ai un peu peur que Fallout Online se résume en gros à un MMOG de monster-bashing classique ou l'on aura juste remplacé les elfes par les goules, les nains par les mutants, les orcs par les geckos.

Or je veux pas dire, mais je pense que le BG de Fallout, majorité des fans de la série s'en contrefout un peu... Ce qu'ils ont vraiment aimé dans ce jeu, c'est en général de se voir proposer, face à un PNJ demandant de l'aide, le choix entre:
- l'aider gracieusement et aussi lui donner des sous pour l'aider à affronter les duretés de l'existance
- le faire payer et soigner le service
- le faire payer, le trahir et puis lui offrir de ne pas se charger lui même de son exécution en échange de la moitié de sa fortune
- le buter, violer son cadavre, sodomiser son chien et bouffer sa femme, parce que décidément, sa couleur de cheveux n'est vraiment pas acceptable!

Est-ce qu'Interplay a vraiment dans l'idée de reproduire cet aspect dans leur "Fallout Online" ?
Sur ce plan, et en regard de l'investissement de temps que cela demanderait de faire une telle chose sur un contenu de la taille d'un MMOG, j'ai un grand doute...
lokalbassaggression
Avatar de lokalbassaggression
Le 30/8/2007 à 14:51:30
C'est le truc qu'on devrai voir dans n'importe quel mmorpg ca

C'est juste des quêtes avec choix multiple. C'est ce qui fait la qualité dans le RPG. Bref, c'est du bon