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Quand Interplay publie ses résultats et relance Fallout Online

Fallout Online
StatutPré-production
Date de sortie2010
Genre Aventure, jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 16 ansDéconseillé aux moins de 16 ans
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6,91 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (41 votes)
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16/8/2007 à 11:43:29 | Par Uther | 43 réactions
Comme nombre de ses homologues, Interplay publie ses résultats financiers. En hausse après plusieurs années de difficulté, Herve Caen, CEO, annonce la relance du projet Fallout Online, une adaptation MMO de la célèbre licence post-apocalyptique.

Interplay faisait surtout parler de lui pour ses déconvenues financières depuis plusieurs années. Avec la cession de la licence « Fallout » à Bethesda (hors MMO) pour 5,75 millions de dollars, le groupe affiche des résultats en hausse par rapport à l'année dernière (un revenu en hausse de 2431%, évalué à 5,8 millions) et fonde ses espoirs sur Fallout Online.

Selon Herve Caen, la dette d'Interplay, qui s'élevait à 59 millions de dollars en décembre 2001 a été ramenée à « seulement » trois millions aujourd'hui. Cette période de disette étant « derrière le groupe », il peut maintenant « se concentrer sur une levée de fonds dédiée au développement d'un jeu massivement multijoueur (MMOG) basé sur la très populaire licence "Fallout" ». Toujours selon Herve Caen, « en plus d'une stratégie reposant sur le développement de nouvelles licences, Fallout Online jouera un rôle clef dans le futur d'Interplay ».
Si le projet semble sur les rails, on ignore tout de son contenu ou de la date de sortie du jeu.

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Vos réactions

NathotX
Avatar de NathotX
Le 21/8/2007 à 17:33:32
"L'espoir fait vivre" et c'est pas ironique
en revanche on se donne rdz vous dans 1 ou 2 ans ...moi je parie 3 ou 4 à vous ...?
Kastïelle & Shaïanaa
Avatar de Kastïelle & Shaïanaa
Le 21/8/2007 à 17:48:29
Citation de lokalbassaggression :
Blizzard aussi était pas spécialisé dans les MMO mais pourtant, ca marche bien pour eux :P

Peux importe qui fait ce jeu... Avec de bonne idée, n'importe qui peux faire un MMO qui tue ^^ (noté que ma 2eme phrase a vraiment rien avoir avec la 1ere )
sauf que blizzard ils ont juste fait un petit jeu avec une suite nommé Diablo donc étrangement leur MMO ressemble sur pas mal de point.
Toro
Le 21/8/2007 à 18:30:38
C'est vrai que Blizzard y pigeait que dalle en MMO quand ils ont commencé WOW.

A part qu'avec Diablo et Warcraft ils ont appris toutes les base (gestion de communauté, équilibrage PvP, code réseau, instances...)
L'argent et les compétences déjà existantes (nombreuses) à fait le reste.

Interplay ne connait rien de tout cela me semble t'il.

Et puis Fallout est un RPG offline exceptionnel. Mais pour ce qui est d'en faire un bon MMORPG, j'ai de gros doutes. Je ne pense pas que les joueurs trouvent ca très drôle qu'un autre joueur puisse te glisser un baton de dynamite dans la poche pour te one-shot.
Sloume
Avatar de Sloume
Le 21/8/2007 à 19:53:39
S'y connaitre en JMM ( jeu massivement multijoueur ) sa veut dire quoi ?

Ils n'en ont jamais fait et sont donc peu expérimentés, c'est sa ?
Et malgré les à prioris de certains "on ne fait pas mouche du premier coup" je tend à croire que c'est pourtant possible.
Ne pas faire mouche du premier coup c'est une possibilité non négligeable.
Mais dites moi, avant de faire Wow, lorsque Blizzard lançait Diablo ( 1 ) , s'y connaissaient t-ils pour autant en hack and slash ?
Rien de moins sûr... sa n'existait pas.

Avec une bonne licence ( telle que celle de Fallout ) et une idée pas trop mauvaise à la base du projet et en évitant les pièges du multijoueur on peut créer un hit.
N'oubliez pas qu'avant Fallout Online il y a eu les pionniers du genre, si Interplay ont un temps soit peu de talent d'observation pensez-vous qu'ils tomberont dans les mêmes pièges que leurs précurseurs ?
Alors dire qu'Interplay ne s'y connait pas, argument moyen.

Après, rumeur, coup de pub ou vrai projet à venir ?
Aucune idée.
Y'a quand même un truc qui me parait tiré des cheveux. Si Interplay ne veut plus développer, elle a tout intérêt à monter la valeur de la licence au maximum pour faire du chiffre et fermer la boîte.
Pourtant en gardant la propriété de Fallout Online, il est à peu pres évident que le coût de la licence est moindre.
Donc d'une part on fait moins d'entrée d'argent et secundo on reste ouvert...
Mais s'il n'y a pas de Fallout Online, qu'est ce que va bien pouvoir faire Interplay ?
Ont-ils d'autres projets en cours ?




Autrement pour ce qui est de Fallout 3, c'est vrai que c'est un genre à part de ses prédécesseurs.
Ce qui est énervant c'est que d'une part l'on demande aux jeux d'innover et d'autres part lorsqu'ils le font, ils sont boudés.
lokalbassaggression
Avatar de lokalbassaggression
Le 21/8/2007 à 20:23:07
Diablo donc étrangement leur MMO ressemble sur pas mal de point
J'ai bien tester diablo mais heu.... Je vois pas ce qu'il y a de ressemblant entre wow et Diablo :P