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Le MMO n'a connu aucune évolution en 10 ans

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Activité profession. Game designer
Société Inconnue
26/7/2007 à 12:30:52 | Par Uther | 131 réactions
« En 10 ans, le MMO n'a connu aucune évolution ! » C'est en tout cas l'opinion de Richard Garriott, l'un des pères du MMOG, défendue lors de la « Develop Conference » de Brighton. Il entend maintenant oeuvrer à son renouveau.

Dans le cadre de la « Develop Conference » de Brighton en Angleterre (relayée par GameSpot ou Gamasutra), Richard Garriott, le père d'Ultima Online entre autres, intervenait dans une conférence intitulée « The Rapidly Maturing Genre of Online Gaming » (« de la maturation rapide du jeu en ligne »).
Selon le game designer, le MMO n'a connu aucune évolution notable ces 10 dernières années. Les principes de progressions des personnages proposés par Ultima Online et EverQuest à la fin des années 90 sont toujours en vigueur aujourd'hui dans World of Warcraft ou The Lord of the Rings Online. Le contenu répétitif et rébarbatif des MMO sert encore de modèle au gameplay et si les capacités de calcul des ordinateurs a progressé, elles ne sont pas utilisées pour rendre l'intelligence artificielle plus attractive pour le joueur.

Face à ce constat plutôt sombre, Richard Garriott assure que Tabula Rasa, son prochain MMORPG développé pour NCsoft, renouvelle le genre. Face à des quêtes parfois insipides, il entend pousser le joueur à faire des « choix éthiques » dans le cadre de ses missions. Là où la concurrence érige le « grind » en dogme, il propose des combats rapides (proche du FPS) et des déplacements réduits (à base de téléportation).

Et quand on l'interroge sur le nombre pléthorique de MMO dont l'univers s'inspire des classiques de l'heroïc fantasy, il estime que les game designers font fausse route. La plupart opte pour un univers qu'ils pensent populaires auprès des joueurs. Richard Garriott veut populariser d'autres thématiques grâce à des jeux réussis...

Richard Garriott a inventé le MMO moderne (ou presque) avec Ultima Online. Manifestement, il entend maintenant briser les carcans qu'il a lui-même imaginé il y a 10 ans.

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Vos réactions

sandhre
Avatar de sandhre
Le 26/7/2007 à 16:07:56
Citation de Shigure :
c'est pas une bete copie de planetside, puisque c'est un MMOFPS ?
Non TR n'est pas un mmofps.
Donc encore moins une copie de Planetside.
La présentation du gameplay a été faite de nombreuses fois et heureusement TR ne se limite pas à ça.
Kylo
Avatar de Kylo
Le 26/7/2007 à 16:23:25
TA ça casse pas des briques ...

La question qu'il faut se poser, c'est plutôt "Que veulent les joueurs?". Et si c'est du grind,et bien pourquoi pas.
SauCiSSoN
Avatar de SauCiSSoN
Le 26/7/2007 à 16:31:43
Ca me démange de déballer mon sac mais avec leur saleté de NDA...
Kiliad
Avatar de Kiliad
Le 26/7/2007 à 16:40:01
Citation de Uther :
Actuellement sur le portail MMO de JOL :



Selon Richard Garriot, le "grind" qu'on connaissait déjà sur UO ou EQ à la fin des années 90 est encore d'actualité aujourd'hui dans WOW ou LOTRO. Il estime que rien de neuf n'a été inventé dans le MMO depuis 10 ans.

Selon vous, est-ce là un moyen de "vendre" les nouveautés de Tabula Rasa (son prochain MMO) ou un vrai constat d'échec au regard du genre MMO ? ^^

C'est juste un probleme d'ego là non ?

Si ça plait a plusieurs millions de joueurs a travers le monde...où est l'echec ?

C'est sur qu'apporter du neuf serait soit un excellent moyen d'attirer encore plus de monde dans ses filets, soit un excellent moyen de se péter la gueule...
Hyun-Sai
Avatar de Hyun-Sai
Le 26/7/2007 à 17:13:35
Et quand on l'interroge sur le nombre pléthorique de MMO dont l'univers s'inspire des classiques de l'heroïc fantasy, il estime que les game designers font fausse route. La plupart opte pour un univers qu'ils pensent populaires auprès des joueurs. Richard Garriott veut populariser d'autres thématiques grâce à des jeux réussis...
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