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Le MMO n'a connu aucune évolution en 10 ans

Vignette
Activité profession. Inconnue
Société Destination Games
26/7/2007 à 12:30:52 | Par Uther | 131 réactions
« En 10 ans, le MMO n'a connu aucune évolution ! » C'est en tout cas l'opinion de Richard Garriott, l'un des pères du MMOG, défendue lors de la « Develop Conference » de Brighton. Il entend maintenant oeuvrer à son renouveau.

Dans le cadre de la « Develop Conference » de Brighton en Angleterre (relayée par GameSpot ou Gamasutra), Richard Garriott, le père d'Ultima Online entre autres, intervenait dans une conférence intitulée « The Rapidly Maturing Genre of Online Gaming » (« de la maturation rapide du jeu en ligne »).
Selon le game designer, le MMO n'a connu aucune évolution notable ces 10 dernières années. Les principes de progressions des personnages proposés par Ultima Online et EverQuest à la fin des années 90 sont toujours en vigueur aujourd'hui dans World of Warcraft ou The Lord of the Rings Online. Le contenu répétitif et rébarbatif des MMO sert encore de modèle au gameplay et si les capacités de calcul des ordinateurs a progressé, elles ne sont pas utilisées pour rendre l'intelligence artificielle plus attractive pour le joueur.

Face à ce constat plutôt sombre, Richard Garriott assure que Tabula Rasa, son prochain MMORPG développé pour NCsoft, renouvelle le genre. Face à des quêtes parfois insipides, il entend pousser le joueur à faire des « choix éthiques » dans le cadre de ses missions. Là où la concurrence érige le « grind » en dogme, il propose des combats rapides (proche du FPS) et des déplacements réduits (à base de téléportation).

Et quand on l'interroge sur le nombre pléthorique de MMO dont l'univers s'inspire des classiques de l'heroïc fantasy, il estime que les game designers font fausse route. La plupart opte pour un univers qu'ils pensent populaires auprès des joueurs. Richard Garriott veut populariser d'autres thématiques grâce à des jeux réussis...

Richard Garriott a inventé le MMO moderne (ou presque) avec Ultima Online. Manifestement, il entend maintenant briser les carcans qu'il a lui-même imaginé il y a 10 ans.

Vos réactions

Coin-coin le Canapin
Avatar de Coin-coin le Canapin
Le 26/7/2007 à 12:43:43
En même temps, Les mmogs c'est à la fois un filon d'or pour les boites qui développent et éditent et réussissent, mais aussi un formidable casse-gueule pour ceux qui échouent. Et prendre des risques en innovant est donc... Très risqué.
Manteus
Avatar de Manteus
Le 26/7/2007 à 13:06:16
Sur le fond il a raison. Cependant, m'étonnerait pas qu'il ne fasse que se servir de son nom vanter les nouveautés de son produit.
C'est cousu de fil blanc.
Siilk!
Avatar de Siilk!
Le 26/7/2007 à 13:06:21
Ahah, il a peur de se planter avec son jeu

Un MMO sans phase de ''grind'' c'est un jeu en php
Je ne dirai pas ''je voudrais voir ce que son jeu va donner pour être si innovant'' parce que c'est gros comme une maison selon moi.

Richard Garriot, you fail.
Incan
Avatar de Incan
Le 26/7/2007 à 13:28:05
Il n'a pas totalement tort : mis à part les graphismes, l'évolution est quasiment inexistante dans les MMO.

Il disait il y a quelques mois que certains avait toutefois réussi à se démarquer au niveau du gameplay (en facilitant les déplacements par exemple) Il citait pour ça CoH et AA qui, en proposant un jeu plus rapide, ont imaginés une vision un peu différente des MMO traditionnels.

Je le rejoins toutefois totalement sur la nouvelle impulsion à donner aux MMORPG : la base d'un jeu de rôle c'est de permettre aux joueurs de faire des choix (différent d'accepter ou refuser une mission ) En proposant plusieurs manières de résoudre des quêtes et en forçant les joueurs décider du sens moral du personnage qu'ils incarnent, Tabula Rasa innove bel et bien.

Il avait également donné quelques exemples du genre : vous êtes chargé de trouver les coupables d'un trafic du drogue au sein de l'AFS, vous pouvez soit dénoncer les coupables soit les faire chanter.

Donc...
Selon vous, est-ce là un moyen de "vendre" les nouveautés de Tabula Rasa (son prochain MMO) ou un vrai constat d'échec au regard du genre MMO ? ^^
les deux mon capitaine.
FBI
Le 26/7/2007 à 13:46:29
Citation de Uther :
Actuellement sur le portail MMO de JOL :



Selon Richard Garriot, le "grind" qu'on connaissait déjà sur UO ou EQ à la fin des années 90 est encore d'actualité aujourd'hui dans WOW ou LOTRO. Il estime que rien de neuf n'a été inventé dans le MMO depuis 10 ans.

Selon vous, est-ce là un moyen de "vendre" les nouveautés de Tabula Rasa (son prochain MMO) ou un vrai constat d'échec au regard du genre MMO ? ^^
Ben, c'est pas Tabula Rasa qui va révolutionner le genre non plus

Quand la sortie d'un MMO approche, les Devs disent tous la même chose: "On va révolutionner le style MMO" et quand on a le jeu devant nous, bah on se rend compte que c'est pareil qu'il y a 10 ans