la 1.27 en BETA ouverte à tous !
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 6 juin 2001 |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI | Inconnu |
- Plus d'infos : World War II Online sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Battleground Europe
Voilà ! La version BETA de la 1.27 est disponible depuis aujourd'hui dans le forum habituel.
Comme toujours il vous est demandé de reporter les bugs encore présents dans ce même forum
Bon test à tous !

Vos réactions
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gromlock
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Le 16/7/2007 à 09:33:20
bon je n'ai pas pu attendre ![]() photo 1 : visu de l'arme en question http://apu.mabul.org/up-mini/1/apu-1...1def1-mini.png photo 2 : impact d'un obus http://apu.mabul.org/up-mini/1/apu-1...ukq9d-mini.png photo 3 et 4 : mur de fumi à 50 m http://apu.mabul.org/up-mini/1/apu-1...jcrcn-mini.pnghttp://apu.mabul.org/up-mini/1/apu-1...xkk4e-mini.png photo 5 : mur de fumi à 400 m http://apu.mabul.org/up-mini/1/apu-1...qpkbl-mini.png la meilleur utilisation sera pour moi de créer de véritable mur de fumigène pour pouvoir entrer dans une ville assiégé. Pour ce qui est des obus un bon réglage peu peut être permettre de détruire des canons anti-aérien à longue distance. |
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Fernet
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Le 16/7/2007 à 09:47:13
Ce qu'il serait intéressant de savoir c'est si les impacts sont vu au même endroit par le tireur et les autres joueurs. Ca permettrait à des éclaireurs de guider les tirs pour éliminer des AA ou AT par exemple.
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perseus4
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Le 16/7/2007 à 09:56:51
salut,Tout cela m'a l'air sympatique, reste à voir l'efficacité des HE de ces mortiers mais avec 3-4 mortiers il y a moyen de bien pourrir une AB. J'imagine déja le truc, en début d'ataque tout le monde sera en blindé et mortier, il y aura un superbe mur de fumée mais personne pour le traverser. ![]() Quelqu'un a testé longuement les avions? amicalement, |
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tihker
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Le 16/7/2007 à 13:42:34
l'utilisation des mortier est sympa, et plus question d'etre a l'abri des balles ou des obus dans les ruelles d'un bled que l'on controle totalement : avec 3 ou 4 mortiers a 300 metre chaque pousse de terrain peut etre battu dans une petite ville ce qui peut bien affaiblir une défense puis vient les fumis qui peuvent couvrir un assaut. non vraiment ils sont sympas ![]() par contre je n'ai pas vraiment regardé si les impacts au sol tue un ei a 2 ou 3 metre , est ce que le problème des obus HE reste le meme avec les mortier ?sinon j'adore les nouveaux effect de fumée, de feu, et d'explosion
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gromlock
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Le 16/7/2007 à 13:57:50
bon après plusieurs test il est très difficile de tuer de l'inf avec le mortier (mais bon avec le nombre inf en plus ça dois plus le faire), par contre j'ai pu tuer un UMS très facilement, le mortier a une capacité de tir jusqu'a 500mpour l'instant pas de bug, on voit la fumé du mortier ennemi tirer on voit aussi l'impact de ses collègues mortier, par contre un ennemi est venu se coller a mon mortier j'ai tirer un obus qui l'a tué et moi aussi ![]() pour moi l'impact sur inf n'est pas suffisant j'ai bien reçu une dizaine d'obus dans un rayon de 10 mètre et rien cela fait le même effet quand vous êtes dans un bâtiment et qu'un bofor tire sur celui ci. mais bon je ne m'y connais pas trop en impact si c'est réel ou non mais bon vous êtes déstabilisé d'ou vienne les tirs ? très très dur à localiser la provenance des tirs quand vous êtes à 300 m du mortier ennemi, ça vous tombe dessus c'est tout y'a plus qu'a ce mettre à l'abri ![]() et j'ai pu voir que l'on pouvait endommager un pont avec. mais bon il sera dommage que n'importe quel neuneu de base pourra l'utiliser et vider la spawn list avant qu'un gars sérieux puisse le prendre. |



41 réactions



, est ce que le problème des obus HE reste le meme avec les mortier ?