Culture d'Univers

21/6/2007 à 10:18:45 | Par Uther | 29 réactions |
Les livres traitant du MMO et des mondes virtuels ne sont pas légion, voire rares en français. Les éditions FYP ont réparé cet oubli en réunissant une quarantaine d'auteurs spécialistes du MMO (et un peu plus) dans « Culture d'Univers ».

Culture d'Univers

Les ouvrages en français traitant du jeu en ligne et des MMO sont une denrée plutôt rares. Ouvrage collectif coordonné par Frank Beau (et auquel une quarantaine d'auteurs a participé, incluant des universitaires, des « game designers » ou même plusieurs membres de la communauté JeuxOnLine), « Culture d'Univers » publié aux éditions FYP répare cet oubli.

Divisé en « huit zones », Culture d'Univers dessine le tour d'horizon des grandes problématiques du MMO : les profils et motivations de joueurs, la conception des MMO ou encore leur économie. Les frontières entre le réel et le virtuel, la force créatrice des communautés de joueurs ou encore l'avenir prospectif du jeu en ligne sont autant de thématiques analysées au fil des quelque 350 pages de l'ouvrage.

Déjà disponible en librairie depuis quelques jours, pour plus d'informations, le sommaire de l'ouvrage, la liste complète des contributeurs ou la préface de « Culture d'Univers » peuvent être consultés en *.pdf : Culture d'Univers (1 Mo).
Avis aux intéressés !

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Vos réactions

Ancalimon
Avatar de Ancalimon
Le 21/6/2007 à 10:44:55
Le sommaire a l'air alléchant en effet. Allez, 26 euros pour ce qui sera sûrement le bestseller de l'été .

Au fait, les deux Joliens cités parmi les auteurs (N. Chollet et A. Pfeffer) correspondent à quels alias forum, sans indiscrétion ?
Miragul
Avatar de Miragul
Le 21/6/2007 à 12:00:32
A. Pfeffer c'est Uther je crois.

Je serais curieux de lire ce bouquin.
Coin-coin le Canapin
Avatar de Coin-coin le Canapin
Le 21/6/2007 à 13:22:29
Moi aussi, faut que je trouve quelqu'un pour me l'offrir.
Barti
Avatar de Barti
Le 21/6/2007 à 13:24:54
Citation de Ancalimon :
Au fait, les deux Joliens cités parmi les auteurs (N. Chollet et A. Pfeffer) correspondent à quels alias forum, sans indiscrétion ?
Il me semble qu'il y avait déjà eu un post sur ce livre (alors qu'il n'était pas encore sortit) et il était question de Kartaj.
J'en conclu donc que N.Chollet correspond à Kartaj sur le forum.

Sinon, va falloir que je me l'achète ce livre.
ZnÞg
Avatar de ZnÞg
Le 28/6/2007 à 20:41:07
une petite revue de presse :

http://www.culturedunivers.org/
http://www.internetactu.net/?p=7186

Extrait.
“L’histoire des mondes virtuels montre que leur évolution est liée aux dispositifs qui existent entre l’Univers de référence à cultiver, et les règles d’interactions proposées. Mais ces dispositifs ne sont pas visibles de l’extérieur de leur pratique. Ce qu’ils véhiculent en attendant, c’est l’idée de la simulation, la notion d’image de synthèse, le fait de jouer un rôle dans un environnement technologique. On se balade dans des environnements 3D ; il y a des créatures appelées intelligences artificielles, des milieux naturels, urbains, des véhicules, une certaine modélisation de choses vivantes. Et tout cela suffit à dire : “nous sommes dans le virtuel”. Or ce concept de “virtuel” paralyse pourtant la distanciation devenue nécessaire si l’on veut comprendre la nature de ces nouveaux médias. Il empêche de penser que ces environnements sont d’abord des machines à s’exprimer, à communiquer, à jouer, à vivre ou faire vivre des histoires. Si bien que l’on perd de vue au passage que par exemple, la littérature elle aussi est virtuelle. Le roman fixe le corps dans l’espace autant que l’ordinateur ou le film. On notera alors une différence avec les médias traditionnels : l’interactivité. Le pratiquant d’univers synthétique pianote sur sa machine, il interagit. Mais là encore est-ce nouveau ? Dit-on d’un pianiste qu’il est dans son monde virtuel parce qu’il interagit avec son piano ? On répondra que le piano est un instrument et que l’instrumentiste est un artiste. […]

Quel que soit le bout par lequel on prendra ces usages, il y a incontestablement quelque chose de nouveau, qui empêche de classer ces environnements dans les catégories habituelles des médias, des arts, de la culture ou des jeux. C’est pourquoi les mondes virtuels inquiètent, rendent perplexes ou indifférents, ou suscitent aussi de vertigineuses promesses et fantasmes. Car voilà qu’ils font dire à présent : “Nous produisons une économie à part entière, ce n’est plus du jeu”. “Ce monde est mon pays, c’est ici que j’habite”. Ou encore : “Cet avatar exprime quelque chose de moi que je ne peux exprimer autrement”.