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14/6/2007 à 20:49:33 | Par Uther | 19 réactions
Actuellement en phase de « core bêta test », Gods and Heroes attise la curiosité. Alors que plus de joueurs devraient pouvoir arpenter les abords de Rome d'ici quelques semaines, Perpetual a organisé une démonstration de son MMO.

Après un bref récapitulatif des bases de Gods and Heroes, plongeant le joueur au coeur de la mythologie de la Rome antique, Jeff Cork de Game Informer livre ses impressions et revient sur les originalités et premières phases du MMORPG.

On le sait, Gods and Heroes se distingue de la concurrence par son « système d'acolytes ». Chaque personnage, peu importe sa classe, pourra recruter une série de combattants aux capacités propres (à choisir parmi 128 profils de combattants différents, tous dotés d'un nom, de compétences et d'une histoire personnelle). Et tout comme le personnage principal, l'apparence des acolytes pourra être modifiée via un jeu de couleurs afin de faciliter leur identification quand plusieurs joueurs (ayant chacun jusqu'à huit acolytes à leur service) combattront ensemble...

Dans la peau d'un gladiateur largement personnalisé (« jusqu'à l'age du personnage ») et créé pour la démonstration, Jeff Cork indique avoir sélectionné la divinité de son avatar, lui accordant quelques bonus. Il opte pour Jupiter.
Sur l'île où le joueur débute son aventure, le personnage est prisonnier des Telchines, des créatures maléfiques ayant perdu leur lutte contre les dieux de Rome, au même titre que les titans... Très vite, quelques quêtes simples permettent de se familiariser avec l'interface. Puis, les choses deviennent plus intéressantes lorsqu'il faut trouver le soutien de son dieu dans le temple de Jupiter et affronter les Telchines...

Après cette entrée en matière, la démonstration organisée par Perpetual Entertainment nous conduit au coeur de diverses instances et au commande de plusieurs acolytes face à moult créatures mythologiques (minotaures, cyclopes et autres hommes loups). Aux commandes d'un prêtre pour l'occasion, il apparaît que le soigneur peut contrôler la santé de ses alliés à tout moment et assurer pleinement son rôle de soutien.
Précisons que selon l'éditeur, aucune instance ne devrait nécessiter plus de trois heures pour être explorée en totalité. Se voulant accessibles, en moyenne, les zones instanciées devraient pouvoir être visitées en une heure et demie.
Et si Gods and Heroes ne proposera ni artisanat, ni PvP à son lancement (pour être ajoutés ultérieurement), entre 1500 et 2000 « scénarios de quêtes » (c'est-à-dire une série de quêtes s'inscrivant dans une même histoire) seront disponibles lors de la sortie du jeu.

A noter également que d'éventuelles extensions sont d'ores et déjà envisagées. Elles pourraient s'inspirer de l'Egypte Antique, dont la culture et le panthéon sont particulièrement riches.

Enfin, en complément de l'article, le site Game Informer propose de longues vidéos (en basse résolution) de l'exploration de l'instance « Smugglers' Cave ».

Vos réactions

Apo Kalypse
Avatar de Apo Kalypse
Le 12/8/2007 à 20:39:10
Y a un vieux post sur le forum qui parle des skills jusqu'ai lvl 20, ça améne ici

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/s...loadFeature/0/

et c'est vrai qu'il y en a un paquet !

Sur le site officiel il y a un article où ils parlent qu'ils on changer le fonctionnement des arbres et y a un screen du gladiateur et c'est vrai qu'il y en a un paquet, 34 skills de dispo !

http://media.community.godsandheroes...tScreen_04.jpg

Je me doute qu'il y en a bcp qui sont des sort passifs mais je pense qu'on doit pouvoir en avoir un petit paquet d'actif !

Vous pouvez me dire si un point ds une des compétentes représente un point gagne à chaque lvl ? donc qu'on peu mettre en tout et pour tout 40 points ?

PS : je sais que ça a surement était déjà posé mais je trouve pas la réponse, je sais que le jeux va sortie aux us et en europe en mm tps mais il est prévu une localisation du jeux en français ?
Apo Kalypse
Avatar de Apo Kalypse
Le 12/8/2007 à 21:58:56
Mais pourquoi je suis partie en vacances et j'ai loupé la distribution de key
Elleriel
Avatar de Elleriel
Le 13/8/2007 à 13:57:47
Petit rappel amical, le staff de G&H (site officiel) considère que parler de la bêta et de ce qui s'y trouve est un bris de NDA, le prochain message/post qui laisserait même penser que la personne fait partie de la bêta sera modéré. Et ceci jusqu'à ce que j'obtienne une réponse officielle d'un des devs. La question leur a été posée et je vous remercie de respecter leur volonté de discrétion. Je vous enjoins néanmoins à en parler par mp

Bien à vous

Elleriel

Edit: Ayant eu réponse (voir topics en permanents en haut du forum), je fais le ménage, bonne soirée à vous
Apo Kalypse
Avatar de Apo Kalypse
Le 25/8/2007 à 14:08:08
Un screen très intéressant sur l'arbres de compétences

Sans titre.JPG

Source


J'avais peur qu'il n'y ai pas bcp de skills, et bien on dirait que je me suis trompé y en a un paquet. Je pense que ceux qui sont en forme de carrée sont des skills actifs et ceux en forme de rond passif.

Reste plus qu'a savoir cb de points on peut obtenir pr savoir cb de skills on peut prendre.