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14/6/2007 à 20:49:33 | Par Uther | 19 réactions
Actuellement en phase de « core bêta test », Gods and Heroes attise la curiosité. Alors que plus de joueurs devraient pouvoir arpenter les abords de Rome d'ici quelques semaines, Perpetual a organisé une démonstration de son MMO.

Après un bref récapitulatif des bases de Gods and Heroes, plongeant le joueur au coeur de la mythologie de la Rome antique, Jeff Cork de Game Informer livre ses impressions et revient sur les originalités et premières phases du MMORPG.

On le sait, Gods and Heroes se distingue de la concurrence par son « système d'acolytes ». Chaque personnage, peu importe sa classe, pourra recruter une série de combattants aux capacités propres (à choisir parmi 128 profils de combattants différents, tous dotés d'un nom, de compétences et d'une histoire personnelle). Et tout comme le personnage principal, l'apparence des acolytes pourra être modifiée via un jeu de couleurs afin de faciliter leur identification quand plusieurs joueurs (ayant chacun jusqu'à huit acolytes à leur service) combattront ensemble...

Dans la peau d'un gladiateur largement personnalisé (« jusqu'à l'age du personnage ») et créé pour la démonstration, Jeff Cork indique avoir sélectionné la divinité de son avatar, lui accordant quelques bonus. Il opte pour Jupiter.
Sur l'île où le joueur débute son aventure, le personnage est prisonnier des Telchines, des créatures maléfiques ayant perdu leur lutte contre les dieux de Rome, au même titre que les titans... Très vite, quelques quêtes simples permettent de se familiariser avec l'interface. Puis, les choses deviennent plus intéressantes lorsqu'il faut trouver le soutien de son dieu dans le temple de Jupiter et affronter les Telchines...

Après cette entrée en matière, la démonstration organisée par Perpetual Entertainment nous conduit au coeur de diverses instances et au commande de plusieurs acolytes face à moult créatures mythologiques (minotaures, cyclopes et autres hommes loups). Aux commandes d'un prêtre pour l'occasion, il apparaît que le soigneur peut contrôler la santé de ses alliés à tout moment et assurer pleinement son rôle de soutien.
Précisons que selon l'éditeur, aucune instance ne devrait nécessiter plus de trois heures pour être explorée en totalité. Se voulant accessibles, en moyenne, les zones instanciées devraient pouvoir être visitées en une heure et demie.
Et si Gods and Heroes ne proposera ni artisanat, ni PvP à son lancement (pour être ajoutés ultérieurement), entre 1500 et 2000 « scénarios de quêtes » (c'est-à-dire une série de quêtes s'inscrivant dans une même histoire) seront disponibles lors de la sortie du jeu.

A noter également que d'éventuelles extensions sont d'ores et déjà envisagées. Elles pourraient s'inspirer de l'Egypte Antique, dont la culture et le panthéon sont particulièrement riches.

Enfin, en complément de l'article, le site Game Informer propose de longues vidéos (en basse résolution) de l'exploration de l'instance « Smugglers' Cave ».

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Vos réactions

esishor
Avatar de esishor
Le 6/7/2007 à 11:21:38
j'ai vu des vidéo est c'est vrai qu'il a l'air super dynamique au niveau des combats, mais j'en avais jamais entendu parler jusqu'à ce que je tombe dessus par hasard, c'est incroyable comment y a un manque de pub de leur par... en tous cas il est jolie et les combats on l'air d'être vraiment sympathique.

Mais a voir ce que cela va donner vraiment.
OUDINY
Avatar de OUDINY
Le 6/7/2007 à 19:13:33
Citation de Barnaby :
Argh. Heureusement que tu précises "pour toi".
Là tu es en train de dire que DDO, le mmorpg sur lequel je passe le plus de temps depuis quelques mois, n'en est pas un ^^
Dungeon & Dragon Online, c'est :
- pas de craft
- quetes quasi exclusivement faisable uniquement en groupe (certaines quetes faisables en solo, mais pas assez nombreuses pour changer de niveau à partir du niveau 3 ^^)
- Farming inexistant (ou presque)
- PvP quasi inexistant (uniquement des combats dans des auberges, sans aucun gain)
- pas de housing

Et pourtant, je t'assure, c'est un mmorpg.

On ne recherche pas tous la meme chose dans un jeu, heureusement, et mieux que ca, on ne recherche pas la meme chose dans chaque jeu (enfin dans mon cas).

G&H me séduit sur de nombreux points:
- l'Univers, biensûr
- le systeme de squad
- le graphisme (on aime ou pas, j'aime beaucoup la touche assez unique de ce jeu)
- les combats plus dynamiques que dans les autres jeux (c'est apparamment la tendance actuelle : AoC, DDO... et c'est tant mieux ^^)

Par contre, on ne peut effectivement que etre inquiet devant le manque de pub autour de ce jeu... et je crains fort un destin à la Auto Assault... autre jeu qui me plaisait beaucoup mais que j'avais arrete faute de communauté suffisante.


Oui donc toi en gros tu aimes jouer à des jeux de rôle on line et non des MMORPG style de jeu qui doit proposer dans l'IDEAL bien sur le maximum de possibilité possibles aux joueurs et joueuses.

Pour DDO tu donnes l'impression que le jeu est comme bridé !! un terme un peu ambigu je l'avoue mais c'est le sens que je recherche.

Un maximum de possibilité données aux joueurs afin que ceux puissent faire et jouer comme ils l'entendent voilà ce qu'est pour moi un véritable jeu à univers persistant et online.
deezyn
Avatar de deezyn
Le 7/7/2007 à 14:12:09
De toute facon DDO tout comme GW sont pas des MMORPG mais des CORPG ! S

Sinon pour revenir au sujet, le manque d'infos sur le jeu est relatif, pour le casu qui s'interesse au jeux vidéos de facon sporadique, c'est sur que c'est difficile pour lui de connaitre G&H mais pour l'amateur de MMO, ca fait un sacré bout temps qu'on a des infos, vidéos et autres reportages dessus. Rien qu'a l'E3 2006 il a glanné des titres ainsi que sur d'autres sites spécialisés dans les MMOS.
kerloken
Avatar de kerloken
Le 7/7/2007 à 15:42:56
Je ne vois pas trop ce que DDO a de Compétitif, dans le sens qui a été donné par Arena.net à cette appellation, qui ironiquement est passé d'argument commercial à définition établie.

De toutes façons pour ce que vaut pour moi les différentes définitions et abréviations chargées des cloisonner "objectivement" (et pourtant à chaque fois de façon discutable) les MMO qui sont basés sur une même lignée et une même philosophie (pour ma part je ne retiendrais "que" le concept multijoueur sur des serveurs propriétaires, mais on peut certainement chicaner là dessus).

Et de ce coté, je ne vois pas ce qui empêche Gods and Heroes, surtout au vu de cette Preview que j'ai trouvé tout de même assez pauvre et partisan d'être considéré comme un MMO, RPG ou autrement pour ceux qui ont besoin de mieux le ranger.
Apo Kalypse
Avatar de Apo Kalypse
Le 12/8/2007 à 15:44:17
J'ai regardé pas mal de vidéo et surtout celle la et je me pose une question : le joueur est lvl 31 si je me trompe pas, c'est normal qu'il est si peu de sort/coups en raccourcis ? car là il en a 6-7, je trouve ca vraiment peut.

Pour les minions, il est possible de les les équiper avec le matos que l'on veut et peut-on choisir les sorts qu'ils utilisent ?