Impressions de jeu
| Statut | Développement annulé |
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| Date de sortie | Février 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, stratégie, fantastique, historique |
| Abonnement | 12,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Gods and Heroes sur MMOpédia
Après un bref récapitulatif des bases de Gods and Heroes, plongeant le joueur au coeur de la mythologie de la Rome antique, Jeff Cork de Game Informer livre ses impressions et revient sur les originalités et premières phases du MMORPG.
On le sait, Gods and Heroes se distingue de la concurrence par son « système d'acolytes ». Chaque personnage, peu importe sa classe, pourra recruter une série de combattants aux capacités propres (à choisir parmi 128 profils de combattants différents, tous dotés d'un nom, de compétences et d'une histoire personnelle). Et tout comme le personnage principal, l'apparence des acolytes pourra être modifiée via un jeu de couleurs afin de faciliter leur identification quand plusieurs joueurs (ayant chacun jusqu'à huit acolytes à leur service) combattront ensemble...
Dans la peau d'un gladiateur largement personnalisé (« jusqu'à l'age du personnage ») et créé pour la démonstration, Jeff Cork indique avoir sélectionné la divinité de son avatar, lui accordant quelques bonus. Il opte pour Jupiter.
Sur l'île où le joueur débute son aventure, le personnage est prisonnier des Telchines, des créatures maléfiques ayant perdu leur lutte contre les dieux de Rome, au même titre que les titans... Très vite, quelques quêtes simples permettent de se familiariser avec l'interface. Puis, les choses deviennent plus intéressantes lorsqu'il faut trouver le soutien de son dieu dans le temple de Jupiter et affronter les Telchines...
Après cette entrée en matière, la démonstration organisée par Perpetual Entertainment nous conduit au coeur de diverses instances et au commande de plusieurs acolytes face à moult créatures mythologiques (minotaures, cyclopes et autres hommes loups). Aux commandes d'un prêtre pour l'occasion, il apparaît que le soigneur peut contrôler la santé de ses alliés à tout moment et assurer pleinement son rôle de soutien.
Précisons que selon l'éditeur, aucune instance ne devrait nécessiter plus de trois heures pour être explorée en totalité. Se voulant accessibles, en moyenne, les zones instanciées devraient pouvoir être visitées en une heure et demie.
Et si Gods and Heroes ne proposera ni artisanat, ni PvP à son lancement (pour être ajoutés ultérieurement), entre 1500 et 2000 « scénarios de quêtes » (c'est-à-dire une série de quêtes s'inscrivant dans une même histoire) seront disponibles lors de la sortie du jeu.
A noter également que d'éventuelles extensions sont d'ores et déjà envisagées. Elles pourraient s'inspirer de l'Egypte Antique, dont la culture et le panthéon sont particulièrement riches.
Enfin, en complément de l'article, le site Game Informer propose de longues vidéos (en basse résolution) de l'exploration de l'instance « Smugglers' Cave ».

Vos réactions
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Bjornlung
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Le 10/6/2007 à 23:02:34
Citation de OUDINY :Je suis plutôt d'accord avec le posteur cité, notamment sur le fait qu'un MMO soit le plus exempt de bug possible dès sa commercialisation. En revanche, je ne vois pas ce qu'il entend par "peut arriver à tromper le public"? Peut-être est-ce en référence à l'absence (assumée à ce que j'ai cru lire) d'artisanat et de PvP (du moins dans un premier temps, toujours d'après ce que j'ai pu lire ici et la). Auquel cas, je me pose la question: les éléments craft et PvP sont ils indispensables à un MMO? Dans Lineage 2 par exemple le craft est relativement minimaliste et se résume essentiellement à du grind pur et dur. Pour ce qui concerne le PvP, j'avouerai honnêtement être dubitatif sur son utilité dans certain jeux clairement orientés PvE. Même si j'aime bien en faire .Pour en revenir à G&H, je pense que l'attrait principal, outre l'environnement "exotique" par rapport à la production actuelle, réside essentiellement dans son système de "squad". Je me demande dans quel mesure c'est "viable" et surtout si c'est fun. On verra bien, ça a l'air alléchant en tout cas
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patrickpoivredarvor
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Le 11/6/2007 à 11:29:31
les positions de P.E sur le PVP et le craft sont trés claires:Concernant le PVP il ya deux sortes prévus le pvp normal à priori debridé sur un serveur dédié prevu dés le lancement du jeu. Pour les autres serveurs un système d 'arènes sera mis en place. Puis il y'a le nation vs nation qui se mettra en place avec l 'arrivée de l 'extension introduisant une nouvelle civilisation ( l 'egypte tiens la corde ). Pour le craft les developpeurs sont trés clairs celui ci se mettra en place à postériori, la raison invoquée est que P.E ne souhaite pas "polluer" l'experience jeu et fun pour les joueurs. Il est vrai que le craft même bien foutu se résume souvent à des gestes repetitifs et de ce point de vue je suis assez content de la position de P.E. Enfin pour rejoindre Oudiny je suis assez déçu par le débit des infos données par les dev. Est ce une volonté deliberée ? je sais pas mais face à un Aoc, Gods and Heroes ne peut pas supporter un nouveau report. Commercialement il faut qu 'il sorte en septembre. Il est fort probable que la beta closed soit lancée d 'ici la fin du mois on est donc encore dans les clous. |
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OUDINY
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Le 11/6/2007 à 19:06:20
Citation de Bjornlung : C'est simple pour qu'un jeu puisse porter le nom de MMORPG celui-ci doit se plier à certaines règles évidentes à tous . Jouer en multi joueurs exclusivement sur internet forcément Univers persistants Craft , Artisanat : essentiel à mon point de vue pour la diversité des actions à faire dans un MMORPG Quêtes : faisable en solo ou à plusieurs Farming : Tuer des monstres dans un BUT BIEN PRECIS ( quêtes , drops , xp , ... ). PvP ou RvR : comme on veut réunir des joueurs les uns avec les autres afin de se battre les uns contre les autres et non plus uniquement contre des monstres ( sinon autant jouer à OBLIVION par exemple ). Housing : en option plus que recommandé pour les MMORPG sortants. Cela participe un peu plus à l'immersion et à la collectivité entre joueurs autres que combattre des monstres ou faire des quêtes qui résument souvent à combattre des monstres. En gros un MMORPG pour moi c'est un jeu dans lequel on peut aller et venir à sa guise , on fabrique son personnage , on le façonne , on le fait évoluer à la vitesse souhaitée quelque soit le domaine .......... oui on doit avoir cette impression de liberté permanente dans ses faits et gestes : on veut jouer solo pas de soucis , on souhaites grouper pas de problèmes .... Enfin c'est mon avis ... et c'est en général ce que j'attend d'un MMORPg qu'il soit héroïc Fantasy , Futuriste , etc .... |
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Compte supprimé
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Le 6/7/2007 à 00:43:12
Citation de patrickpoivredarvor :bsr ce jeu me parait très intéressant et il me semble avoir vu ci et la Méduse, Cerbere et autres personnages de la mythologie, bref du bon, du changement par rapport aux elfes ... sur le pvp j'ai cru comprendre aussi que GaH se dirigeait vers une forme de RvR soit le Nversus Nation ce qui est également très intelligent (sauf à considérer que l'opposition rome/thebes est en soi simpliste aussi n'est ce pas cher Marc Antoine ? ^^) car permettant d'orienter le PVP dans le sens tactique (le bon sens du pvp) et d'éviter le bourrinage de base que j'exècre Par contre les luttes fratricides entre Romains étant choses courantes, en l'espèce un PVP " pour raisons politiques" eut été envisageable ^^ Il est fort probable que je tenterai l'aventure GaH C'est simple pour qu'un jeu puisse porter le nom de MMORPG celui-ci doit se plier à certaines règles évidentes à tous .Pr moi un MMO c'est justement autre chose que ce schéma ultra répétitif de base sorte de soupe ch... qu'on nous ressort à chaque occase. vivement le jour ou on aura un mix valable RPG-STR-jeu tactique et meme des pointes wargame en multijoueurs. A commencer par le farming anerie absolue. Que je sache qd je joue a un jeu de stratégie online je commence tout de suite par la tactique, je ne commence pas par tuer 300 mobs pour monter en lvl c'est idiot et dépassé. |
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Barnaby
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Le 6/7/2007 à 09:58:22
Citation de OUDINY :Argh. Heureusement que tu précises "pour toi". Là tu es en train de dire que DDO, le mmorpg sur lequel je passe le plus de temps depuis quelques mois, n'en est pas un ^^ Dungeon & Dragon Online, c'est : - pas de craft - quetes quasi exclusivement faisable uniquement en groupe (certaines quetes faisables en solo, mais pas assez nombreuses pour changer de niveau à partir du niveau 3 ^^) - Farming inexistant (ou presque) - PvP quasi inexistant (uniquement des combats dans des auberges, sans aucun gain) - pas de housing Et pourtant, je t'assure, c'est un mmorpg. ![]() On ne recherche pas tous la meme chose dans un jeu, heureusement, et mieux que ca, on ne recherche pas la meme chose dans chaque jeu (enfin dans mon cas). G&H me séduit sur de nombreux points: - l'Univers, biensûr ![]() - le systeme de squad ![]() - le graphisme (on aime ou pas, j'aime beaucoup la touche assez unique de ce jeu) - les combats plus dynamiques que dans les autres jeux (c'est apparamment la tendance actuelle : AoC, DDO... et c'est tant mieux ^^) Par contre, on ne peut effectivement que etre inquiet devant le manque de pub autour de ce jeu... et je crains fort un destin à la Auto Assault... autre jeu qui me plaisait beaucoup mais que j'avais arrete faute de communauté suffisante.
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