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14/6/2007 à 20:49:33 | Par Uther | 19 réactions
Actuellement en phase de « core bêta test », Gods and Heroes attise la curiosité. Alors que plus de joueurs devraient pouvoir arpenter les abords de Rome d'ici quelques semaines, Perpetual a organisé une démonstration de son MMO.

Après un bref récapitulatif des bases de Gods and Heroes, plongeant le joueur au coeur de la mythologie de la Rome antique, Jeff Cork de Game Informer livre ses impressions et revient sur les originalités et premières phases du MMORPG.

On le sait, Gods and Heroes se distingue de la concurrence par son « système d'acolytes ». Chaque personnage, peu importe sa classe, pourra recruter une série de combattants aux capacités propres (à choisir parmi 128 profils de combattants différents, tous dotés d'un nom, de compétences et d'une histoire personnelle). Et tout comme le personnage principal, l'apparence des acolytes pourra être modifiée via un jeu de couleurs afin de faciliter leur identification quand plusieurs joueurs (ayant chacun jusqu'à huit acolytes à leur service) combattront ensemble...

Dans la peau d'un gladiateur largement personnalisé (« jusqu'à l'age du personnage ») et créé pour la démonstration, Jeff Cork indique avoir sélectionné la divinité de son avatar, lui accordant quelques bonus. Il opte pour Jupiter.
Sur l'île où le joueur débute son aventure, le personnage est prisonnier des Telchines, des créatures maléfiques ayant perdu leur lutte contre les dieux de Rome, au même titre que les titans... Très vite, quelques quêtes simples permettent de se familiariser avec l'interface. Puis, les choses deviennent plus intéressantes lorsqu'il faut trouver le soutien de son dieu dans le temple de Jupiter et affronter les Telchines...

Après cette entrée en matière, la démonstration organisée par Perpetual Entertainment nous conduit au coeur de diverses instances et au commande de plusieurs acolytes face à moult créatures mythologiques (minotaures, cyclopes et autres hommes loups). Aux commandes d'un prêtre pour l'occasion, il apparaît que le soigneur peut contrôler la santé de ses alliés à tout moment et assurer pleinement son rôle de soutien.
Précisons que selon l'éditeur, aucune instance ne devrait nécessiter plus de trois heures pour être explorée en totalité. Se voulant accessibles, en moyenne, les zones instanciées devraient pouvoir être visitées en une heure et demie.
Et si Gods and Heroes ne proposera ni artisanat, ni PvP à son lancement (pour être ajoutés ultérieurement), entre 1500 et 2000 « scénarios de quêtes » (c'est-à-dire une série de quêtes s'inscrivant dans une même histoire) seront disponibles lors de la sortie du jeu.

A noter également que d'éventuelles extensions sont d'ores et déjà envisagées. Elles pourraient s'inspirer de l'Egypte Antique, dont la culture et le panthéon sont particulièrement riches.

Enfin, en complément de l'article, le site Game Informer propose de longues vidéos (en basse résolution) de l'exploration de l'instance « Smugglers' Cave ».

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Vos réactions

OUDINY
Avatar de OUDINY
Le 10/6/2007 à 13:30:57
Comment se fait il que peu de personne ne connaisse ce jeu .. ???

Lorsque j'en parle dans d'autres MMORPG personne n'en a jamais entendu parlé ( que ces personne soient françaises ou étrangères ) .

ETRANGE ... !!! On ne peut pas dire que la pub autour de G&H et pire le bouche à oreille soit efficace .... !!!

De plus si le jeu ne sort pas avant Octobre il va se retrouver confronté à la sortie de Age Of Conan qui va lui attirer pas mal de joueurs plus matures au vue des screens et vidéos de ce jeu : ce qui je dois l'avouer me plait d'avantage cela évite beaucoup de kévins et neuneus de toutes sortes .

Donc j'ai comme un mauvais pressentiments sur la popularité , l'attente et la pérennité de ce jeu avant et surtout après sa sortie.

S'il devait suivre les traces de VANGUARD en terme de popularité : ça peut faire peur !!!

Enfin tout ça pour dire et pour répondre au titre du post : IMPRESSION sur le jeu

Enfin voilà les miennes : craintes , craintes et encore craintes .
misterash
Le 10/6/2007 à 14:55:20
Le jeu a l'air de vouloir se demarquer avec son systeme de minion et le choix de Rome comme theatre de jeu. De pluq ils pensent deja à une extension avec peut etre les egyptiens. La mythologie et les dieux peuvent attirer du monde grace à des series comme rome ou le film gladiator.

Pour le moment le jeu ne fait pas trop de publicité, ce qui peut expliquer que peu le connaisse.

Le fait qu'il y ait peu de pvp et pas de craft à la release peu etre un frein pour certains en plus de la grande concurrence de fin d'année.
patrickpoivredarvor
Avatar de patrickpoivredarvor
Le 10/6/2007 à 17:09:44
je ne crois pas que Aoc sortira à la date prévue ça serait une première dans le monde des mmorpg )
deezyn
Avatar de deezyn
Le 10/6/2007 à 17:23:45
Sauf qu'AoC a déja été reporté une fois, ce n'est pas la première date de sortie .
OUDINY
Avatar de OUDINY
Le 10/6/2007 à 19:48:58
En effet AoC est déjà prêt depuis même plusieurs mois et les développeurs auraient déjà pu le sortir comme l'était VANGUARD par exemple à sa sortie.

Malgré cela les développeurs ont décidé volontairement de retarder la sortie commerciale du jeu pour le finaliser d'avantage , le fignoler.

Donc on peut effectivement s'attendre à une sortie réelle courant Octobre.

Je pense qu'ils attendaient aussi que le parc machine en version DIRECT X10 soit plus conséquent et courant Octobre il le sera beaucoup plus qu'il y a 2 ou 3 mois ou que même aujourd'hui.

Non franchement , le fait d'avoir d'autre " nom " sortie de l'univers héroïc fantasy pour G&H ne soit pas réellement le fait attractif du jeu.

Un guerrier qu'on l'appelle guerrier ou autre ressemblera toujours à un guerrier etc ...

Le fond du jeu G&H effectivement basé sur la mythologie peut arriver à tromper le public un moment mais l'intérêt principal d'un MMORPG à mon avis est qu'il soit dès sa sortie le plus possible exempt de bugs , complet ( donc là apparemment pas de craft , etc ... d'après ce que j'ai pu lire plus haut ).

A voir .... mais il est vrai que se manque de publicité même à quelques mois de sa sortie " prévue " ne me rassure pas vraiment.

Le pire pour un MMORPG n'est pas de jouer avec des kévins ou des neuneus comme j'ai pu l'expliquer dans un post précédent mais c'est avant tout le manque de MONDE tout simplement.

Jouer dans un univers VIDE aussi magnifique et complet qu'il puisse être est sans INTERET.