Quand TROP c'est trop...
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 19 juin 2003 |
| Genre | Action, jeu de tir, futuriste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Après que la machine à grief par excellence (soit le lance grenade chargé de grenades plasma), ou plutôt ce type de munition se soit vu infligé d'une forte réduction de son temps d'action, c'est la durée de vie des fortifications à déployer qui se voit réduite quasiment au minimum.
En effet, l'ingénieur de combat pouvait, jusqu'à la fin de semaine dernière, disposer des moyens de défense sur l'ensemble de l'univers "à vie" , tant que rien ne perturbait leur fonctionnement. Désormais, ceux-ci resteront actifs au maximum une heure après que le joueur ait quitté le territoire (continent ou caverne) sur lequel il a déployé. Il y aura ceux qui mangeront plus vite, et les autres qui en profiteront pour encore plus de diversion, bref, que du bonheur...
En attendant le Galaxy Gunship : une version de l'aéronef de transport de troupes qui, une fois toutes les places occupées, devrait, on l'espère, venir à bout d'une vulgaire moustique ; et le Phantasm : un aéronef qui semble laisser autant de traces que les missions d'infiltration auquel il prétend être conçu ; je pisse sur j'écarte ce pack de plasma vraiment lamentable il faut quasiment à chaque fois plus d'un chargeur quelque soit l'arme en Spécial Assault pour venir à bout d'un adversaire, c'est cruel ! Mais ce lance flamme, alors, mais alors, ce lance flamme, hummm ... ça c'est énorme !
Vos réactions
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Born2Roxx
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Le 4/6/2007 à 19:45:23
perso j'aimais bien le thumper, depuis qu'ils l'ont ctre-balancé, je le prends plus du tout... bon faut dire je prends le lance-flamme gratos pour vieux croutons à la place pour me déchainer.
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zeum
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Le 4/6/2007 à 22:32:52
Citation de BadWORM :c'est... TROPICO !!! |
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BadWORM
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Le 5/6/2007 à 01:38:17
On dit que l'habit ne fait pas le moine, sur internet, c'est pas parce que tu super camouflé que tu as aucun look, Coco...
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Flouk
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Le 6/6/2007 à 22:39:13
Ouais, c'est un peu abusé la nerf du thumper-plasma (une grenade plasma du thumper = 11 hp perdu, donc, il en faut 10 pour tuer un grunt... (en rexo), ça fait bizarre quand on est pas au courant du nerf en plein combat au thumper ^^) ; faut pas pleurnicher pour autant, le thumper à coup de grenades (rouges) fait ~40hp de dommage (3 grenades pour tuer un vilain méchant quoi).Sinon GG Zeum
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Killingzoe
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Le 9/6/2007 à 02:33:55
Tiens jetais pas au courant pr le thumper. C'etait pourtant une arme bien equilibree.Par contre pr les CE, je trouve l'idee bonne mais le temps trop reduit. Un 3h aurait ete bien. Si je trouve ca bien c'est pr une seule et unique raison, je me deplace en atv. Et sauter sur une mine perdue ds la cambrousse datant de l'age de mon chat, ca m'excite pas des masses. Pour ce qui est du lance flammes, mais quelle arme horrible!! surtout qd un joueur de mon empire samuse a faire des 360 la flammeche sortie dans un tas, envoyant tt le monde se soigner
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