Mise à jour de juin de Final Fantasy XI

16/5/2007 à 18h20 | Par Mind | 195 |
Cette information provient de notre site Final Fantasy XI

La prochaine mise à jour de Final Fantasy XI vient d'être officiellement annoncée. Découvrez les nouveautés du patch de juin.


Le site officiel de Final Fantasy XI annonce la prochaine mise à jour du jeu. Au programme : la suite des missions d'Aht Urhgan, l'ajout et ajustement des moyens de transport pour votre personnage et diverses modifications.

Dans la prochaine mise à jour, vous aurez entre autres droit à la suite des missions d'Aht Urhgan, l'ajout et ajustement des moyens de transport pour votre personnage, ainsi que diverses modifications. En attendant le détail complet de la mise à jour, voici d'ores et déjà un avant-goût de ces quelques changements.

Nouvelles missions d'Aht Urhgan


Vous pourrez découvrir la suite des missions d'Aht Urhgan. Ce nouveau chapitre de l'histoire tournera autour d'un certain chevalier mystérieux. Vous en saurez plus lors de la prochaine mise à jour !

Chocobos

Les problèmes d'affichage occasionnels qui pouvaient survenir lors des courses de chocobos seront corrigés. De plus, vous pourrez désormais demander au dresseur VCS d'abréger les rapports au sujet de votre chocobo, et également lui remettre plusieurs objets à donner à manger à votre animal en une seule fois.

Nouveaux moyens de transport


- Déplacement vers Aht Urhgan
Des PNJ vous proposeront désormais de vous transporter vers l'Empire d'Aht Urhgan depuis les trois nations – San d'Oria, Bastok et Windurst. Nous ferons en sorte que le coût de ce service reste raisonnable.

- Affectation de nouvelles "choco-girls"
Des choco-girls vont être placées près des cristaux d'Altep (Désert d'Altepa), Yhoat (Jungle de Yhoator) ainsi que dans les Bois de Wajaom. La location de chocobos sera possible depuis ces points, rendant les déplacements plus faciles.

- Ajustement du service de téléportation vers les avant-postes régionaux
Les niveaux minimums à partir desquels la téléportation entre une nation et ses avant-postes régionaux est possible vont être revus à la baisse. Le coût de la téléportation va également être ajusté.

De plus amples détails sur cette mise à jour seront prochainement communiqués par Square Enix

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Vos réactions

Nyaru
Avatar de Nyaru
Le 13/5/2007 à 17:36:34
Woot oO

- Ability to boost the effect of AoE magic that causes an effect
En clair, une AoE comme "Magnetite Cloud" (dmg + Gravity) aura plus de chance de land l'effet Gravity, mais sans changer les dégats, si je comprends bien. Plutôt de la balle pour ne pas louper ses Sleep et autre Bind.

- Ability to make an enhancing spell into an AoE
Uber AoE Cocoon {You can have this.}

- Blue Chain Bonus UP
Pas clair du tout celui-là... Vu le nom on dirait un Job Trait. P'têtre plus de dégats en faisaint une SC avec Chain Ability.

Sans parler de l'augmentation des Set points, miam
*se frotte les mains* Vivement, vivement !
Kaeldan
Avatar de Kaeldan
Le 13/5/2007 à 19:26:19
par contre le COR a part random deal pas qque chose de super lol

genre next roll a 1 tte les 20m ? ^^ haha
Chantelune
Avatar de Chantelune
Le 13/5/2007 à 19:52:20
Bah, si le roll à 1 fonctionne en double up, ca peut être plutot efficace, je pense. Par exemple pour éviter un unlucky sans risquer de bust, ou bien si tu fait 10 pour maxer le roll. Par contre, si le recast est de 20 min, je trouve ça trop long, je verrais plutot 5 voire 10 min.

Pareil, pouvoir annuler un roll, si ca fonctionne avec un bust, ca peut s'avérer très intéressant également.

Selon la facon dont ces ja merits affecteront les rolls, ça risque d'être bien plus utile que ça en a l'air à première vue.
martouille7
Avatar de martouille7
Le 13/5/2007 à 23:21:17
next roll a 1 pour cor c'est super utile ^^ non seulement au cas ou tu sortirais un X, mais aussi si tu sors un evoker's roll a IV.

Sinon les af2 pour les jobs de toau ça va être tout bon
Cydappleone
Avatar de Cydappleone
Le 13/5/2007 à 23:46:32
Citation de Chante-lune :
Bah, si le roll à 1 fonctionne en double up, ca peut être plutot efficace, je pense. Par exemple pour éviter un unlucky sans risquer de bust, ou bien si tu fait 10 pour maxer le roll. Par contre, si le recast est de 20 min, je trouve ça trop long, je verrais plutot 5 voire 10 min.

Pareil, pouvoir annuler un roll, si ca fonctionne avec un bust, ca peut s'avérer très intéressant également.

Selon la facon dont ces ja merits affecteront les rolls, ça risque d'être bien plus utile que ça en a l'air à première vue.
=^.^= { Je pense qu'il vont faire comme bcp d'abilities méritables, c'est à dire à 15 minutes, 10 à stage 3.
10 minutes, sur des rolls avec une durée de 5 minutes, c'est raisonnable je pense.

Annuler un roll, ca a un autre atout, celui de pouvoir te ratrapper si les buffs arrivent en bout et que tu es loin de pouvoir faire un roll. Ca peut arriver souvent finalement, après un bust (perte du timing), si la pt demande un pull trop rapide pour pouvoir maintenir les rolls correctement, enfn, plein de situations dans ce genre qui peuvent être ennuyante, dans de gros events par exemple.)