En mai, faites des mises à jour
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 25 novembre 2006 |
| Genre | Stratégie, futuriste |
| Abonnement | 1,00 € / mois |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Cette information provient de notre site Hyperiums
C'est ainsi que l'on pourrait débuter cette nouvelle, car DaGod vient d'annoncer la mise en ligne de légères modifications du jeu. Nous y trouvons donc :
- Le champ de stase n'est plus activable durant les 15 minutes suivant la capture d'une planète.
- Le calcul des mouvements de flottes a été avancé de 15 minutes.
- La capture d'une planète n'est plus possible durant le compte à rebours du passage en Mode Vacances.
De plus, certains joueurs ont pu constater l'ajout de quelques options discrètes. Ainsi, la somme totale de la puissance des armées est affichée de Flottes, de même que le nom de planètes actuellement contrôlées.
Nous découvrons également une option qui va ravir de nombreux joueurs, puisqu'il est désormais possible de renommer une planète ! Nous noterons toutefois que cette dernière option n'est pas gratuite, puisqu'elle coûte pas moins de 1 crédit-temps par planète renommée, ce qui ne la met pas à la portée de toutes les folies.
Merci à Goli pour ces quelques informations.
Vos réactions
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Altarec Smith
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Le 14/5/2007 à 14:37:05
Je n'ai même pas eu le temps de faire la nouvelle, on m'a pris de vitesse. ![]() En tout cas, cette mise à jour offre des possibilité intéressante. Je connais certaines personnes qui seront ravies de pouvoir renommer leurs planètes. ![]() Il faut dire que l'on tombe parfois sur des planètes dont le nom est particulièrement... hum... indécent. ![]() Et j'en profite pour faire un abusage abusif de mes puissants pouvoir pour diviser ce sujet ! ![]() Par le pouvoir du Smith ancestral ! |
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goli
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Le 18/5/2007 à 16:00:09
Suite aux mises à jour "mineures" de ce mois de mai, certains joueurs commencent à en avoir marre de l'inactivité au sein d'hypériums.Lettre ouverte pour ce cher DGPour résumer, on pourra dire qu'il n'a pas vraiment tort. En effet : - le nouveau système commercial implique d'avoir d'avantage de planètes neutres afin de pouvoir avoir un profit acceptable. - la non-ouverture du SC2 qui est toujours protégé amène beaucoup d'inactivité de la part des joueurs ... - BAC et Olymp font la loi en SC1, et ça ne bougera pas tant qu'il n'y a pas plus de monde en SC "ouvert" ... - Dagod n'est pas vraiment du genre à écouter ce que disent les joueurs, mais juste une "Elite" qu'il a sélectionné ... - Le coté graphique n'est pas à remettre en cause : il y a eu des améliorations, et rajouter trop de graphisme amènera à une surcharge de la bande passante du serveur, et donc son indisponibilité ... ce qu'aucun joueurs ne désirent ![]() Alors, pour ou contre des changements radicaux ? chers joueurs, je vous laisse en décider ![]() Votre serviteur, Goli |
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RASS15
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Le 22/5/2007 à 16:16:29
/mode vieux con ON Il pourrait tout arranger en repassant tout le jeu en V1 round 3, même si la mentalité globale des joueurs fera que ça restera un échec^^ Le jeu s'est trop tourné vers une accumulation à outrance de l'idéologie de la nécessité d'avoir plein de MP/ NAP qui bloquent complètement le jeu. Tout ça en grande partie à cause des SC mais bon tout ça est bien loin derrière moi... trois fois j'ai essayé de revenir, trois fois au bout de deux semaines ça m'a soulé ![]() /mode vieux con OFF
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Caspian
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Le 24/5/2007 à 15:00:43
Nan mais il soulève un point important.Les SC fermés bénéficient de bonus (gain de pop plus rapide etc.) permettant de niveler avec l'ancienneté du SC1. L'ouverture des deux premiers SC redynamiserait grandement le jeu, car cela forcerait la prise en compte de menaces extérieures et même si le jeu a pris le sens d'une opposition permanente entre grands blocs, poussant les alliances à fusionner ou se féderer d'une certaine manière; la prise en compte des menaces extérieures, pourrait relancer ce jeu qui n'a réellement d'intérêt que dans la guerre finalement ^-^ Le jeu a évolué, je trouve le système de trade moins intéressant qu'avant. Maintenant, si les alliances se démerdent bien, les joueurs même bashés peuvent maintenir un revenu égal voire supérieur en temps de guerre. Du coup le trade n'a plus d'intérêt réel. Il se résume à une course à l'anihilation des minéros, multiplication des exploitations sur le reste et augmentation permanente du niveau de civ pour avoir la meilleure activité. Du coups, le temps qu'on ne passe pas en guerre, bah on le passe pas sur hyp au final. De quoi rajouter des raisons de déserter
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titou0612
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Le 1/6/2007 à 15:49:36
DaGod aurait surtout eu une bonne idée d'ouvrir le SC1 et le SC2 dès l'après reset . Vous allez me dire que le SC2 était plus faible que le SC1 etc ...Mais au final qu'est ce qu'il s'est passé ? il y a un bloc en SC1 formé autour de BaC et Olymp. Qui étaient les ennemis de ce bloc ? JH, DTA, /1st/, RONIN, FR, FmS ... sans oublier CHESS qui à implosé très rapidement. Résultat, CHESS aurait pu être un bon ennemi mais on sait comment ça s'est fini ![]() D'un côté RONIN, FmS, FR de l'autre JH, /1st/, DTA ... ces deux blocs n'ont pas réussi à s'entendre il semblerait alors qu'ensemble ils auraient pu former une résistance. Ils ne l'ont pas fait et Olymp et Bac en ont profité pour détruire ces alliances une par une. Et enfin DaGod qui n'ouvre pas ce SC2 alors qu'en l'ouvrant ces deux derniers blocs auraient pu se construire une diplomatie avec des alliances du SC2. On dit que le jeux ne laisse plus de place aux petites alliances, mais c'est parce qu'a l'heure actuelle les alliances sont trop cloisonnées. Ce n'est pas parce qu'il y a trop de diplomatie que le jeux se meurt mais parce qu'il n'y a pas suffisamment de possibilités ... |



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mais bon tout ça est bien loin derrière moi... trois fois j'ai essayé de revenir, trois fois au bout de deux semaines ça m'a soulé