Fallen Earth : entre action et artisanat
| Statut | Alpha-test |
|---|---|
| Date de sortie | 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Fallen Earth sur MMOpédia
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En développement depuis six ans, « Fallen Earth » se dévoile peu à peu. Lee Hammock, lead designer de ce MMORPG post-apocalyptique a accepté de répondre aux questions de WarCry.
Dans le cadre de cet entretien, Fallen Earth est présenté comme un MMO à l'univers profond et immersif. L'histoire du monde permettra de découvrir progressivement les origines du cataclysme ayant ravagé la terre, de prendre part à la vie des différentes factions du jeu et de choisir son camp.
Le marché des MMO est de plus en plus saturé. En quoi Fallen Earth se distingue-t-il de la concurrence et quelles sont les innovations que propose le jeu ?
Lee Hammock : En plus de l'environnement, l'une des grandes originalités de Fallen Earth repose sur son système de combat à la première personne. Les joueurs devront viser leur adversaire pour espérer les toucher. Le combat est plus axé sur le fait de rester en mouvement, de ne pas rester à découvert et de vérifier l'état de ses munitions que dans les autres MMO.
Notre système de classes permet par ailleurs de modeler un personnage capable de faire réellement tout ce qu'il veut ; le joueur peut par exemple progresser uniquement en tant qu'artisan s'il le souhaite. Nous proposons également un système PvP très développé, des véhicules, la présence de montures que vous pouvez utiliser en combat, ainsi qu'un système d'artisanat particulièrement riche. [...] 95% des objets peuvent être fabriqués par les joueurs et le meilleur moyen de s'équiper est encore de devenir artisan.
Même si le jeu solitaire est possible, la réunion de plusieurs joueurs devrait être nécessaire pour évoluer dans nombre de niveaux. Par ailleurs, toutes les zones ne sont pas ouvertes au PvP, mais le PvP est le coeur des conflits entre cités et par conséquent entre factions. Les factions doivent prendre le contrôle de villes particulièrement convoitées pour accéder aux ressources, à des objets ou des quêtes inaccessibles à leurs ennemis. De même, elles peuvent servir de base arrière dans l'organisation de raids (sauver un allié capturé par l'ennemi par exemple) ou de tournois d'arène.
Fallen Earth n'est pas encore achevé que déjà des projets d'extensions sont abordés pour l'avenir (notamment des zones inspirées du Grand Canyon).
Le bêta-test fermé de Fallen Earth devrait débuter cette année, et être rapidement suivie d'un bêta-test ouvert (peut-être même avant 2008).

Vos réactions
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Samurai du Gouffre
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Le 21/4/2007 à 15:12:06
J'attend aussi ce jeu. C'est une bonne nouvelle pour la bêta et j'espère qu'il sera vraiment intéressant. Pourvu qu'un peu de fallout irradie de ce titre sur le long terme, ou plus simplement, pourvu que l'on connaisse un mmo vraiment réussi tout court, ( Mmo + vraiment intéressant, est-ce possible ? C'est à mon sens une autre histoire et franchement pas la norme, mais espérons ).
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|\|erGGa|_
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Le 21/4/2007 à 20:11:02
Avec de la chance ce jeux sortira quand j'aurais le net fixe !Post apo + à fond d'artisanat, je demande qu'à en savoir plus. La zik' de la vidz c'est du HxC, un point positif de plus ! /D |
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Andrew Le Cynique
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Le 21/4/2007 à 21:06:34
Je tenterais bien le bêta-test ^^.
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Sloume
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Le 29/4/2007 à 15:03:17
Beaucoup de courage aux devs, sa a l'aire bien parti, surtout qu'ils ne baissent pas les bras :P
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Kytama the Dark csp+
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Le 8/9/2007 à 16:50:57
En parlant de combat et d'artisanat, j'ai cru comprendre que tout un chacun pourrait être crafteur nop ?De plus, si je ne m'abuse, la majorité des villes seront des villes PNJ nop ? On pourra les détruire ? les reconstruire ? les conquérir et les dominer ? |

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