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Bethesda acquière la licence Fallout

Fallout Online
StatutPré-production
Date de sortie2010
Genre Aventure, jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 16 ansDéconseillé aux moins de 16 ans
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6,90 / 10 - Très prometteur
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13/4/2007 à 14:07:45 | Par Uther | 39 réactions
La licence Fallout n'en finit pas de faire parler d'elle. Interplay avait annoncé un nouvel opus massivement multijoueur. La licence échoit finalement à Bethesda, sans compromettre le MMO... ou pas.

La licence Fallout, comptant de nombreux adeptes chez les joueurs, fait des envieux parmi les développeurs. Après Black Isle Studios qui avait lancé la série en 1997, c'est finalement Bethesda (à qui l'on doit notamment le jeu Oblivion) qui acquière le droit d'exploiter la licence post-apocalyptique de Fallout pour réaliser le troisième opus de la série.

Conclu pour quelque 5,75 millions de dollars, l'accord est significatif puisque s'il permet à Bethesda de développer officiellement son jeu, Interplay s'octroie les droits de concevoir le MMO Fallout (timidement) annoncé il y a quelques mois, sous quelques réserves. Compte tenu de sa santé financière (précaire), Interplay ne pourra se prévaloir de sa licence que si le développement du MMO débute effectivement d'ici 24 mois, dure moins de quatre ans, tout en garantissant au projet un financement à hauteur de 30 millions de dollars. Faute de quoi, Interplay perdrait la licence au profit de Bethesda (qui touchera quoi qu'il advienne 12% des recettes du MMO dès son lancement).

Au regard du poids de la licence, gageons qu'un MMO Fallout verra le jour dans les délais imposés... La véritable question pourrait alors porter sur les qualités du titre et de l'adaptation de la licence.

Merci à Hanny Drocéphale pour avoir partagé cette information sur nos forums !

Vos réactions

Dream Nursie
Avatar de Dream Nursie
Le 14/4/2007 à 13:44:49
Citation de Berenger :
Bard's Tale doit etre plus vieux que Ultima, enfin, a vérifier
A vérifier mais il me semble que Bard's Tale est de 1988. Mais bon je ne me suis jamais intéressé à celui-là donc je ne pourrais pas l'assurer.



Cela fait quand meme cher l'achat d'un "nom" ...
Bah 5 millions d'euros pour obtenir toute la franchise c'est pas si énorme que ça.

Et au moins maintenant la licence continuera à vivre. En espérant avoir des bons jeux dessus.
Ashen-Shugar'
Avatar de Ashen-Shugar'
Le 14/4/2007 à 14:56:51
cette définition est bancale pas assez décrite, il n'y a pas assez de détail dans toute les possibilité du mmo .
Je suis d'accord que c'est pas assez détaillé. Mais dans le fond, je trouve qu'elle est assez juste.

MMO = Massivement Multijoueur en-ligne.

Donc un jeu offline est, par nature, pas un MMO. Ceux qui proposent un mode comme ca ne sont donc plus des MMOs dans cette partie là. Je vois pas où c'est contraire avec le nom même du genre.

Massivement : beaucoup de joueurs. On peut considérer 1000 comme beaucoup, et ca fait un chiffre de base. Bien sûr qu'un MMO peut contenir 200 joueurs, mais c'est pas dans ces conditions que les intéractions seront optimales.

Multijoueurs = Pas en solo.

Donc, en gros, la définition est plutôt juste.

A détailler, je suis d'accord, mais dire qu'elle complétement bidon, c'est un peu nawak :/ (ou une excuse bidon pour dire qu'un jeu qu'on aime bien est un MMO)

Et encore, j'ai la flemme de reprendre chaque point de la définition plus haut.
kalean
Avatar de kalean
Le 14/4/2007 à 19:03:09
Ashen-Shugar' : je n'ai pas dit qu'elle était bidon j'ai donner des faits et les trouver minimaliste et pas suffisante pour définir un mmo nuance.

tu aime cette définition mais elle comprends un creux elle ne dit pas que les jeux. online de 101 à 999 ne sont pas des mmo .
mais que les jeux online de 100 et moins ne le sont pas et que ceux 1000 et plus payant le sont (sytème objet ou abo même combat).
ce n'est pas suffisant pour définir un mmo et beaucoup trop minimaliste.

il y aucune autres notions d'après cette définition il ne s'agit pas de refaire cette définition mais d'une réactions sur cette définition.

le simple concept de mondes persistants ou de graphisme qui à fait le mmo n'ai pas présente et rend par défaut cette définition minimaliste voir ? et même peut porter à confusion.

cette définition apporte encore PLUS d'interrogation que de réponses au terme mmo.

super il ont ont dit 1000 comme il aurait pu dire 2000. sans aucune argumentation ? pourquoi? comment ? qu'elle style d'interaction ? dans quel conditions ?

que fait t'on de smmo qui aurait présent avant cette définition (si tous le monde l'adoptaient - meridian59, t4c qui eux on fait partis des premiers mmo ?).

Et donc qu'un jeux online persistant avec plus de mille joueur pouvant interagir sans aucun abonnement ou quelconques réinvestissement dans un terme de commerce ne sera pas un mmo

dans quel case on va classer ceux là ? le speut être mmo ou les presque mmo ? :

http://www.arcanity.com/
http://www.mmolands.com/ ( fait pour les n'étudiant, actuellement en refonte)
http://www.eternal-lands.com/
http://www.coolhouse.fi/gekkeiju/
http://illarion.org
http://www.planeshift.it/
etc..

Et au pire ça changera pas ce que pense les gens de tel ou tel jeu mais bien au contraire apportera de nouveau conflit. comme le jeu "x" contient 6000 joueur ok mais on peut réunir sur un même visuel que 100 joueurs alors que le jeu "y" qui ne peut contenir que 500 joueurs"donc un on ne sait pas", peut réunir sur une même ligne de vue 300 joueur. et voilà tout recommencera .

définir mille joueurs est bien mais il faut un peu plus de détails car techniquement il y a plus d'une solutions pour réaliser ce terme ce qui n'entraînera pas le même plaisir ou condition pour un joueurs et terme d'intéaction justement ..

etc.. etc.. voir le dernier post.


sur ce j'arrête mon hors sujet, j'ai assez détaillé en deux post pour étayé mon a vis sur cette définition. j'ai essayer à chaque fois de mettre une ligne sur le sujet principal qui s'y approche mais là je sèche
Fenrhyl Wulfson
Avatar de Fenrhyl Wulfson
Le 16/4/2007 à 21:50:57
Citation de Ariakah Bloodlines :
Ce n'est pas plutôt Ultima l'ancêtre du RPG sur PC?
Non, mais pas loin.

Le premier c'est Akallabeth, un jdr pour apple écrit apr Richard GAriott, avant qu'il ne s'appelle Lord British. Les premiers Wizardry reprenaient l'interface d'Akalabeth.

PS : pour les jeunes : imaginez uune case en file de fer simulant de la 3D et des objets en fil de fer pour les portes. Choisisez une porte, l'écran devient noir et on passe à la case suivante. Le reste est en mode texte. Flippant non ?

Bard's Tale est un jeu en mode texte/graphique en 16 couleurs sur Atari St et Amiga et 4 couleurs sur PC. Il débarque 7 ans après Ultima 8 t ans, si ma mémoire est bonne, après Akalabeth.

Edition : vérification faite il existe un poil plus ancien qu'Akalabeth .
SuKJa
Avatar de SuKJa
Le 17/4/2007 à 12:31:39
Ma foi souhaitons qu'Interplay perde totalement la license, je le sens pas trop un mmo venant d'eux, ça va pomper à fond WoW juste dans le monde de Fallout histoire de marquer une difference.
De plus si l'entreprise a autant de problemes, ça va puer le VaporWare.

Je serai pas contre un MMORPGFPS aussi