Bethesda acquière la licence Fallout
| Statut | Pré-production |
|---|---|
| Date de sortie | 2010 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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La licence Fallout, comptant de nombreux adeptes chez les joueurs, fait des envieux parmi les développeurs. Après Black Isle Studios qui avait lancé la série en 1997, c'est finalement Bethesda (à qui l'on doit notamment le jeu Oblivion) qui acquière le droit d'exploiter la licence post-apocalyptique de Fallout pour réaliser le troisième opus de la série.
Conclu pour quelque 5,75 millions de dollars, l'accord est significatif puisque s'il permet à Bethesda de développer officiellement son jeu, Interplay s'octroie les droits de concevoir le MMO Fallout (timidement) annoncé il y a quelques mois, sous quelques réserves. Compte tenu de sa santé financière (précaire), Interplay ne pourra se prévaloir de sa licence que si le développement du MMO débute effectivement d'ici 24 mois, dure moins de quatre ans, tout en garantissant au projet un financement à hauteur de 30 millions de dollars. Faute de quoi, Interplay perdrait la licence au profit de Bethesda (qui touchera quoi qu'il advienne 12% des recettes du MMO dès son lancement).
Au regard du poids de la licence, gageons qu'un MMO Fallout verra le jour dans les délais imposés... La véritable question pourrait alors porter sur les qualités du titre et de l'adaptation de la licence.
Merci à Hanny Drocéphale pour avoir partagé cette information sur nos forums !

Vos réactions
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Kiranos
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Le 13/4/2007 à 22:35:19
Citation de SauCiSSoN :C'est un projet amateur au fait ? Parce que je suis le jeu de loin depuis plusieurs années, et je vois très peu d'évolution en fait, on dirait toujours du rendering 3D sur les screens. |
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SauCiSSoN
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Le 13/4/2007 à 22:49:55
Citation de Kiranos :Oh que non c'est pas amateur ! Je pense que tu n'as pas vu de screens depuis un moment :-/ C'est vrai que les premiers étaient pas top. Le jeu est en Alpha aussi faut dire. http://fallenearth.fr/galerie/images...2c99a01841.jpg |
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Ariakah
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Le 14/4/2007 à 07:23:17
Citation de Rhoedric :Ce n'est pas plutôt Ultima l'ancêtre du RPG sur PC? |
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kalean
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Le 14/4/2007 à 08:00:13
.en parlant de mmo de ce style : http://www.brokeassgames.com/ Citation de Ashen-Shugar' :c'est ce qu'il dit. donc un mmo gratuit "pure" même s'il peut tenir mille joueur n'est pas un mmo. cette définition est bidon pourquoi. on va sur torque engine je met en route 4 serveur pouvant contenir 250 joueurs (avec portail) comme cela est de base, on y fout un abo de 0.01$ par mois. j'ai bien un mmo pouvant contenir 1000 joueur. whaou super .on prend realmcrafter on y met un abonnement, on laisse les instance à 20 joueurs (pour éviter que le client ram). le serveur peut contenir les 100 joueurs par instance de 20 joueurs mais les mille joueurs peuvent interagir sur un même serveur et voilà hop on a un mmo (un guildwar avec abo quoi ).de l'interaction simultané est ce de visu ou pas ? aucune notion graphique un mud en ligne texte pourrait être appelé mmo s'il peut contenir 1000 joueurs vu qu'il interagisse entre eux. un mmo qui pourrait faire interagir de visu 300 joueurs n'a rien à voir avec un serveur qui tient 1000 joueurs mais n'aurait pas cette capacité visuel au delà de 100 .et la notion de monde persistant dont est le principale intérêt de mmo elle est où ? not playable off-line donc les mmo qui ont en plus une option version offline adios amigos .cette définition est bancale pas assez décrite, il n'y a pas assez de détail dans toute les possibilité du mmo .et c'est bien gentil mais ce n'est pas parce-que la technologie aussi le permet today qu'il faut enterré les ancêtre (méridan, t4c) .c'est un peu facile mais mmo ce sont les premier qui ont annoncé le terme et détenteur de la définition original on la change pas au besoin pour se valoriser .et dangereuse comme définition puisqu'on parle de possibilité ou de réalité?. daoc qui a à cette heure :930 joueurs online avec 103 maximum sur un serveur, dnl qui parce-qu'il est raté ne contient que allez 20 joueurs (je suis gentil) mais dans la réalité peuvent contenir plus. alors on prends un passé, une capacité en compte ? il est plus facile pour un free too play de plus de remplir un réel cota de joueur (peut importe sa qualité) qu'un mmo de même style. ça en fait plus un mmo ? sans parler des jeux qui n'annonce par leur capacité de serveur ou mente alors on les classes comment ou dans quoi les "peut être mmo" ? la définition par le q'un jeu de cent personnes ou moins n'est pas un mmo ok. et mille oui ok. quand est il de 200 / 300 / 500 / 600 / 800 /900 / 999 .le jeu php sont donc des mmo il peuvent tenir tous les critères... cette définition est trop succinte trop facilement manipulable sans aucune recherche réel et dans un seul intérêt évident. "vendre" le potentiel d'un produit x avec une définition tronquée pour le valoriser ![]() mais dans quelle condition réel ? en visuel ? en capacité serveur unique ? en capacité x serveurs ? Où met on la capacité 150 -950 joueurs ? |
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Helldog
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Le 14/4/2007 à 08:43:13
Pour le jeux de rôle Pc, vous pouvez remonter jusqu'à Dungeon Master avant de devoir changer de plate-forme.Sinon, je reste aussi pessimiste sur l'avenir de Fallout aussi bien MMO que en "solo". Dommage de voir une si "belle" licence prendre l'eau comme ça et, à mes yeux, il ne reste plus qu'à sacrifier de la bramine à deux têtes pour espérer un miracle. |

39 réactions
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