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Lancement de Lineage 2: Interlude

13/4/2007 à 13:25:14 | Par Mind | 5 réactions
Cette information provient de notre site Lineage 2
La nouvelle extension entièrement gratuite de Lineage 2 est maintenant disponible. Au programme, de nouvelles zones, de nouveaux monstres, un système de duel, des nouvelles améliorations d'armes...

NCsoft Europe a annoncé hier la sortie d'Interlude, la nouvelle extension du MMORPG Lineage II. Comme son nom l'indique, Interlude est une extension intermédiaire entre The Chaotic Chronicle et The Chaotic Throne, le prochain grand chapitre de Lineage 2.

Entièrement gratuite, cette extension propose son lot de nouveautés, dont notamment :

  • Primeval Isle, une nouvelle zone peuplée de nombreuses nouvelles créatures dont les Wild Striders, les Pachycephalosaurus et le puissant Tyrannosaurus Rex.
  • Un nouveau système de duel permet aux joueurs de combattre en un contre un ou équipe contre équipe. Lors des duels, aucune pénalité n'est appliqué lorsqu'un personnage meurt. 
  • Pour les joueurs de moyens et hauts niveaux, 150 nouveaux bonus pour améliorer et personnaliser les armes sont disponibles.

Lineage II se revendique comme le plus grand MMO PvP dans le monde, et annonce avoir touché plus de 17 millions de joueurs dans le monde depuis son lancement en 2003.

En parallèle au lancement d'Interlude, NCsoft Europe vous propose de redécouvrir Lineage II: The Chaotic Throne avec la sortie prochaine d'une nouvelle boîte qui inclut une carte d'abonnement de 15 jours, soit la possibilité de jouer gratuitement pendant 45 jours sans même avoir à donner votre numéro de carte de crédit.

Vous pouvez découvrir Interlude plus en détail sur le site européen officiel

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Vos réactions

Clareck
Avatar de Clareck
Le 13/4/2007 à 13:49:11
La question mérite d'être posée en effet.

Personnellement je crois qu'il y a assez de nouveauté dans cette extension pour me permettre de faire un peu plus que du simple bashing.

Le refinment est une chose que je ne manquerais sous aucun prétexte. Ca va apporter de la diversité au joueurs et a leurs armes. Ca va donner plus de possibilités d'armes, que les trois cristaux qui me semblaient assez limités.

La nouvelle îles semble vraiment bien aussi.

Ils ont aussi fait pas mal de petite innovation pour les petits joueurs, comme les armes d'ombres, l'augmentation de la puissance des SS, bref ils ont réussi a toucher a peu près tout le monde.

Maintenant voilà, nous sommes une chronique en retard sur les coréens, et ils sont phase de test de Chaos throne 1 et dedans il y a une chose que beaucoup attendent : une nouvelle race. les kamaël.

On ne peut qu'être un peu impatient en sachant cela.
Njall
Avatar de Njall
Le 14/4/2007 à 00:01:19
Avez-vous pu jouer à Interlude ?
Oui?
Quelles sont vos impressions sur cette nouvelle extension ?
Pour mes persos (paladin lvl 66 et futur overlord lvl 35) elle est totalement inutile... ah si la musique et le fond d'écran au chargement ont changé
Est-elle à même de vous faire patienter jusqu'à la sortie de Chaotic Throne ?
En elle même non mais vu que le jeu tel qu'il était à C5 avait encore plein de choses à me faire découvrir, je serais on ne peut plus patient (ils peuvent sortir une extension tous les deux ans, ça me gênera pas ).
Perforine
Avatar de Perforine
Le 14/4/2007 à 00:19:37
Le gros hic c'est que si le gameplay du jeux ne change pas c'est dur. Moi ce qui me démotive clairement c'est l'inutilité de certaines classes dans ce jeux et la toute puissance d'autre classe en pvp.

Je pense que Interlude ne corrige malheureusement pas cela, même si cela va ajouter un nouveaux contenue vraiment énorme.
isham111
Le 16/4/2007 à 16:55:11
interlude :
interlude apporte quelques tentatives d'amélioration et d'équilibrage suite à d'autres corrections.

les joueurs se plaignaient des dégâts excessifs des archers lorsque ces derniers sont surbuffés.

avant :
might 3 => augmente la p.att
danse => augmente la p.att
focus3 => augmente les chances de faire des critiques
song of hunter => augmente les chances de faire des critiques
death whisper => augmente la valeur des critiques
danse => augmente la valeur des critiques
rapid shot => augmente la vitesse d'attaque
haste => augmente la vitesse d'attaque
soit un total de 8 buffs offensifs pour les archers

C5 :
greater might 3 => augmente la p.att
cat queen => focus + death whisper ( car les summoner n'étaient pas groupés )
arcs avec focus => augmente les chances de faire des critiques
Chant of victory => might + focus + death whisper + attack speed + accuracy + ....
deadeyes, rapid fire, snipe ....
soit +10 buffs offensifs pour les archers ... pour un total de 18

bien sur j'épargne le point sur certains bijoux épiques qui donnent 15% de dégâts en plus lors des critiques

les buffs étant des pourcentages qui s'additionnent sur la base + buffs précédents, le final donne un résultat absolument immonde.

Pour palier à cela, ils ont nerf les buffs, à savoir SE, prophet qui étaient déjà réduit au rang de pets.




l'auto recharge :
NC-Soft a donné clarity (-30% de coût de réduction sur les sorts) aux rechargeurs elfes blancs, la classe qui a la plus grande vitesse de cast du jeu ....
Donc du coup les rechargeurs ne peuvent plus recevoir de recharge. Et ont donné un skill ( invocation ) aux healers/rechargers. C'est un bon point pour l'elfes noir qui peux maintenant régénérer un peu sa mana seul avant le level 78 et arcane wisdom ( maintenant il ne peux plus ). Ce skill arrive avec 6 mois de retard et encore ne rééquilibre pas assez.


l'augmentation des dégâts des skills :
il y a eu une évolution majeur sur la façon de calculer les dégâts. En simplifiant à fond ca donne p.att *3 au lieu de *2 +power. En effet, les joueurs étaient tellement buffés que les skills réduisaient le dps des joueurs qui n'avaient que très peu d'intérêt à les jouer ( sauf les blows pour les daggers).


ces 3 gros points sont des conséquences des patchs des chroniques précédentes.
Donc Interlude ( en dehors d'amener un bug sur la perte des barres de skills lorsqu'on change de classe main => sub => main ) n'apporte que de vagues tentatives de corrections sur un système qui à subit des évolutions sans vraiment penser aux conséquences.
isham111
Le 16/4/2007 à 17:00:48
j'ai oublié de parler du gameplay :

le plus :
=> la map que l'on peux agrandir.

les moins :
=> la fenêtre de clan. c'est toujours aussi galère de trouver un membre du clan.
il n'y a que 9 noms de visibles et le clan se compose de :
1 academy
1 main clan 40 personnes
2 royal guard units 20 personnes chacune
4 knight units de 1à personnes chacune.

quand on ne sais pas ou est le personnage qu'on recherche, on mets un temps fou pour ne pas forcément le trouver

=> les buffs débuffs
A C5 on pouvait afficher à coté des membres du groupe les "états" des joueurs. A savoir les effets présent sur eux. Cela était très pratique pour savoir quand es ce que les prophecy s'arrêtaient et quand les joueurs se faisaient para, sleep, bleed ....
maintenant on n'a accès que aux buffs ou que aux débuffs. Ce qui est extrêmement gênant ( sauf pour les classes spécialistes qui elles ne s'occupent que d'un rôle à jouer )