Le FBI s'invite dans Second Life

6/4/2007 à 20h07 | Par Uther | 96 |
Cette information provient de notre site Second Life
Second Life se plait à brouiller les cartes entre réel et virtuel. En plus d'assurer un taux de conversion entre Linden dollars et vrais dollars, le monde virtuel accueille des casinos et invite le FBI à en vérifier la légalité.

On le sait, Second Life permet à la fois à ses utilisateurs d'en façonner le contenu et de le commercialiser dans une monnaie (le Linden Dollars) librement convertible en dollars réels. Fort logiquement dans ce contexte, plusieurs casinos virtuels ont progressivement émergé dans le « metaverse » de Linden Lab...
Aux Etats-Unis comme en France, les salles de jeux d'argent sont soumises à une législation stricte et afin de prévenir d'éventuels démêlés avec la justice, Linden Lab a convié le FBI à enquêter sur la légalité des casinos virtuels « simulés dans Second Life » (dont les plus populaires rapportent quelque 1500$ réels par mois à leurs gestionnaires).

Même si, selon Reuter, les conclusions du FBI n'ont pas été publiées, les juristes contactés pour l'occasion s'entendent sur le fait que ces casinos bénéficient d'un flou juridique et sont susceptibles de contrevenir à la législation américaine, notamment au regard de « l'Illegal Gambling Business Act » de 1970 (traitant du jeu d'argent) ou de « l'Unlawful Internet Gambling Enforcement Act » (sur les transferts de fonds financiers dématérialisés).

Linden Lab en profite pour rappeler sur son site que « les utilisateurs sont responsables de leurs actes en ligne et se doivent de respecter les lois en vigueur dans leur lieu de résidence ». Néanmoins, dorénavant, les casinos virtuels ne pourront plus faire l'objet de la moindre promotion dans Second Life et ne seront plus accessibles depuis les moteurs de recherches du metaverse.
Le développeur prévoit néanmoins de mettre en place un dispositif d'identification des utilisateurs (reprenant leur age et leur lieu de résidence notamment) afin d'instaurer un filtrage plus précis et moins contraignant pour les non concernés.

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Vos réactions

Enaery
Avatar de Enaery
Le 6/4/2007 à 12:00:51
Il s'agit aussi pour Linden Lab d'assurer le sérieux et l'éthique de cette plate-forme afin de convaincre les sociétés de venir s'implanter dans cet univers.

La je ris doucement, qu'ils commencent aussi par se préoccuper de leur qualité de service qui est a chié

car bon je vois mal une entreprise payer pour lager d'une telle force

J'eviterais de me lancer dans une polémique quand a la non utilité de la présence d'entreprise réelle dans SL
Yasmine Isbell
Avatar de Yasmine Isbell
Le 6/4/2007 à 12:02:35
un renforcement des loi, pour palier a l'image que les media on fait de SL .. fallait bien que ça nous tombe dessus un jour ou l'autre.

Enfin je n'ai rien contre cette nouvelle loi, vue que moi et les Casino .. c'est bien la dernière chose que je fait sur SL

on verra bien ce que ça donnera, je connais un land Baron qui a un Casino a qui ne plus faire de pub pourrais peut être posé problème ? non ?
Seb Neox
Avatar de Seb Neox
Le 6/4/2007 à 12:55:44
J'aime bien les sims des entreprise (Aol pointe, Adidas, Amd etc...) car elles sont tout le temps désertes! Y'a pas un chat.

J'espère qu'ils sont content IBM avec leurs 12 sims (je sais plus) et leur amphiteatre de 200 personnes, ca doit etre bien pratique...

Pis Linden, ils disent ce qu'ils veulent, faut passer un peu à l'acte parfois.
Compte supprimé
Le 6/4/2007 à 13:20:31
Quelle est l'intérêt des entreprises sur Second Life pour Linden Lab ?
Apporter de l'argent et permettre à la société de poursuivre sa croissance.

Il est bien plus intéressant de voir DELL acheter 4 îles et prendre un minimum de ressource que d'avoir 100 comptes gratuits avec plus 10000 objets en inventaires connectés en permanence sur des dance pads. Question rentabilité, y a pas photo...

Ce sont ces entreprises qui permettent aussi aux joueurs de se connecter gratuitement et c'est parce qu'il y a des joueurs que les entreprises s'installent sur Second Life.

Second Life y gagne.
Les entreprises y gagnent (sinon elles ne viendraient pas).
Les joueurs y gagnent (l'argent versé par les entreprises sert à améliorer Second Life).

Un accord gagnant-gagnant en tous points.
Troubadix
Avatar de Troubadix
Le 6/4/2007 à 13:26:50
et aucun renforcement des lois vis à vis de la prostitution ??

là, il y a quelque chose qui m'échappe