Le magazine Mana Rouge publie quatre cartes Future Sight
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | Juin 2002 |
| Genre | Réflexion, simulation, stratégie, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
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Cette information provient de notre site Magic Online
Wizards of the Coast a commencé à envoyer à la presse spécialisée des cartes de l'extension Future Sight, la troisième du bloc Time Spiral, sur laquelle peu de choses sont encore connues.
La première carte est une carte « timeshift ». Comme pour celles de Planar Chaos et contrairement à celles de Time Spiral, elle a une couleur de symbole correspondant à sa rareté et est intégrée normalement dans le booster. Son apparence globale est une fois de plus modifiée.
La première carte est une carte « timeshift ». Comme pour celles de Planar Chaos et contrairement à celles de Time Spiral, elle a une couleur de symbole correspondant à sa rareté et est intégrée normalement dans le booster. Son apparence globale est une fois de plus modifiée.
Wizards of the Coast a commencé à envoyer à la presse spécialisée des cartes de l'extension Future Sight, la troisième du bloc Time Spiral, sur laquelle peu de choses sont encore connues.
La première carte est une carte « timeshift ». Comme pour celles de Planar Chaos et contrairement à celles de Time Spiral, elle a une couleur de symbole correspondant à sa rareté et est intégrée normalement dans le booster. Son apparence globale est une fois de plus modifiée.

Impériosaure 2GG
Créature: lézard (Inhabituelle)
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour jouer l'Impériosaure.
5/5
Les deux suivantes, à la façon de Sprout Swam, se basent sur l'interaction entre deux mécaniques issues de blocs différents : Mue et Disparition, Rappel et Déluge.

Djinn du maelstrom 7U
Créature: djinn (Rare)
Vol
Mue: 2U
Quand le Djinn du maelstrom est retourné face visible , mettez deux marqueurs temps sur le Djinn du maelstrom. Il gagne Disparition 2.
5/6

Brume de rage 1R
Rituel (Inhabituelle)
Rappel 2
Déluge
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Enfin, la dernière carte reprend une mécanique d'Unhinged :

Pacte de l'innovateur 0
Ephémère (Rare)
Le pacte de l'innovateur est vert.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez la et mettez là dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.
Au début de votre prochain entretien, payer 2GG. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Merci à quodo de mtgsalvation pour les scans.
Que pensez-vous de ces cartes ? Laquelle est votre préférée ? Pourquoi ? Les thèmes de Future Sight vous semble t'il intéressants ?
La première carte est une carte « timeshift ». Comme pour celles de Planar Chaos et contrairement à celles de Time Spiral, elle a une couleur de symbole correspondant à sa rareté et est intégrée normalement dans le booster. Son apparence globale est une fois de plus modifiée.

Impériosaure 2GG
Créature: lézard (Inhabituelle)
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour jouer l'Impériosaure.
5/5
Les deux suivantes, à la façon de Sprout Swam, se basent sur l'interaction entre deux mécaniques issues de blocs différents : Mue et Disparition, Rappel et Déluge.

Djinn du maelstrom 7U
Créature: djinn (Rare)
Vol
Mue: 2U
Quand le Djinn du maelstrom est retourné face visible , mettez deux marqueurs temps sur le Djinn du maelstrom. Il gagne Disparition 2.
5/6

Brume de rage 1R
Rituel (Inhabituelle)
Rappel 2
Déluge
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Enfin, la dernière carte reprend une mécanique d'Unhinged :

Pacte de l'innovateur 0
Ephémère (Rare)
Le pacte de l'innovateur est vert.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez la et mettez là dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.
Au début de votre prochain entretien, payer 2GG. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Merci à quodo de mtgsalvation pour les scans.
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Vos réactions
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Sobert
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Le 2/4/2007 à 12:52:40
La dernière est chaudasse.
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ÜBERBIQUETTE
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Le 2/4/2007 à 12:55:02
Space la dernière !
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Soupir
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Le 2/4/2007 à 13:20:11
J'en pense que si un mec joue la dernière contre mon blockbreaker il morfle.Sinon le lézard est sympa, mais je sais pas s'il sera super efficace en construit, il ne peut sortir que T4 et c'est tard. Par contre en limité, très sympa. Et accessoirement entre lui et le Détririvore j'ai l'impression que WoTC tente de privilégier les terrains de base non ? Le concept de la brume de rage est sympa, dommage que ça soit un rituel par contre. +3/+0 à toutes les créas pour 6 manas, c'est toujours sympa. Et le djinn est carrément hyper gras. Ca fait un Mahamot qui attaque T4 et avec un seul clockspinning avec buyback c'est GG. |
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harermuir
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Le 2/4/2007 à 14:53:27
Je sais pas ce que tu as voulu mettre comme lien sous "mecanique d'unhinged", mais ca ne passe pas nof.Je voit pas tellement en quoi le pacte de l'invocateur est "fumé" (a part qu'ils auraient pu le mettre en sorcery, pour le cout que ca représente). Ca peut même être vachement risqué (ca va être utilisé pour aller récupérer un thon vite, et le vert repose sur des sources de mana fragile type créature ou enchantement en plus du terrain). Et j'ai pas compris en quoi c'etait une "shifted" la première ... C'est une shifted de quoi ? Et avec un mana flare, doit y avoir moyen de le sortir plus vite
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Nof Samedisþjófr
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Le 2/4/2007 à 15:01:51
Le lien est corrigé.J'avoue que moi non plus, je ne comprend pas trop en quoi le lézard est « shifté ». Et je trouve le pacte assez mauvais : ok, on va chercher gratuitement une créature. Mais on ne va pas la jouer au tour qui suit, vu qu'on doit payer le mana du pacte. Du coup, on aurait mieux fait d'utiliser un tuteur classique, au moins il n'y a pas de risque de perdre la partie sur une pluie de pierre. |



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