Les effets d'état
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
L'équipe du site et moi-même sommes heureux de vous annoncer la publication de la page sur les effets d'état.
Je vous souhaite une bonne lecture.
Vos réactions
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T H A n a T o S
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Le 24/3/2007 à 20:05:11
Je me lance *dans le mur ... aïe*Camouflage Quand on attaque un personnage camouflé, il y a un pourcentage de rater avant même de lancer le jet d'attaque. Par exemple, avec un cammoufflage de 20% On fait du zèle, mais quand même ![]() Confusion Un personnage en proie à la confusion fait l'une des trois choses suivantes : errer sans but, rester immobile ou attaquer la cible la plus proche. Cible la plus proche, comprend ennemis comme alliés. Hébétement Un personnage hébété ne peut ni attaquer, ni lancer de sort, ni utiliser une compétence ou un don. En revanche, il se déplace normalement. Se déplace normalement (mode marche, pas déplacement "course" normal) Rapidité Le sort Rapidité confère un bonus de 50 % à la vitesse de déplacement, un bonus d'esquive de +1 à la CA et une attaque supplémentaire à chaque round. Sous l' effet de Rapidité, la durée de lancement des sorts est diminuée de moitié. J'aimerais bien ca ![]() Résistance â la magie La résistance à la magie ne fonctionne que contre les sorts et les pouvoirs magiques, pas contre les autres pouvoirs (ni contre le bonus d'altération des armes magiques). Manque un bout de phrase Frayeur - Terreur Ca fait doublon, non ? Sinon beau boulot (ca fait mal un renversement quand même ^^) |
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loupgris
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Le 24/3/2007 à 20:36:05
concernant la paralysie et le sommeil il me semble que toute attaque touchant est un critique (il me semble bien).
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Corren
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Le 24/3/2007 à 22:32:09
Sur les ennemis qui dorment on peut faire des "coups de grace" mais, cela ne marche que sur les bas levels d'après ce que j'ai vu. Pas pu testé plus que ça.
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Erindhill
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Le 24/3/2007 à 22:56:46
Citation de T H A n a T o S :Corrigé Citation de T H A n a T o S : Désolé d'avoir oublié la précision. Citation de T H A n a T o S :Et pourtant cela semble bien être cela, c'est dans le manuel de NWN 2 et les test effectué avec un ensorceleur semble le confirmer. [quote=T H A n a T o S]Résistance â la magie La résistance à la magie ne fonctionne que contre les sorts et les pouvoirs magiques, pas contre les autres pouvoirs (ni contre le bonus d'altération des armes magiques). Manque un bout de phrase Que nenni. Citation de T H A n a T o S :En effet, je les ai regroupé, dans D&D les deux sont différents mais dans NWN 2 pas vraiment. |
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Erindhill
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Le 24/3/2007 à 23:02:02
Citation de loupgris :Sur les créatures mineures, c'est un coup de grâce. Sur, les créatures de grande puissance j'ai pas eu l'occasion de tester. Mais c'est au moins un toucher automatique, certainement un coup de grâce (un critique avec les dégâts max) par contre je ne sais pas si il y a les autres effets du coup de grâce (jet de Vigueur etc.) mais j'en doutes. |



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