Des nouvelles du mode difficile

20/3/2007 à 19h15 | Par Altair | 101 |
Cette information provient de notre site Guild Wars

Julien Crevits, coordinateur de la communauté francophone de Guild Wars vient nous apporter des nouvelles du mode Difficile et des titres de Lancier du Soleil et Porteur de Lumière.Ce nouveau mode de jeu sera disponible dans environ 1 mois.


Citation de Julien Crevits:

Nous savons qu’il est actuellement impossible d’obtenir les rangs maximums des titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière. Lorsque Nightfall est sorti, nous avions prévu de ne pas donner accès à ces titres avant l’implémentation du mode Difficile. Nous pensions alors que cette fonctionnalité serait prête peu de temps après le lancement du jeu mais, pendant les phases de test, de plus en plus de nouvelles idées nous sont venues, et que nous avons voulu inclure. L’idée de base était simple : donner aux joueurs la possibilité de jouer à une version plus difficile de Guild Wars et récompenser leurs personnages avec des objets et titres plus intéressants qu’en mode de difficulté normal.

Le concept n’a pas change mais, pour paraphraser Tolkien, « le conte s’est étoffé au fil du récit» (“The tale grew in the telling.”).

Plutôt que de nous en tenir aux changements prévus, nous allons également modifier les barres de compétences de beaucoup de créatures du jeu afin de rendre les combats plus intéressants. Contrairement à nos intentions premières, le mode Difficile sera également implémenté dans toutes les zones du jeu (à part l’Ascalon pré-Fournaise). Si vous avez donc toujours rêvé d’explorer un Corridor du Temple de la Flamme rempli de créatures de niveau 20+, cela sera désormais possible grâce au mode Difficile ! Mais tous ces changements nous ont bien sûr amenés à modifier également la manière dont les récompenses sont générées.

De nouveaux objets, que vous allez sans doute aimer, ne pourront être obtenus qu’en mode Difficile. De plus, la manière dont les coffres fermés fonctionneront en mode Difficile sera différente : des nécessaires de crochetage seront ajoutés en jeu, et ils pourront être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre fermé. Contrairement aux clefs, qui disparaissent après avoir été utilisées, un nécessaire de crochetage pourra être utilisé sur plus d’un coffre, et les chances de le conserver après s’en être servi sont augmentées par le niveau des titres Chanceux/Chasseur de trésor de votre personnage. Les titres Guardian et Vanquisher (non traduits en français encore), qui requièrent plus de tests et d’équilibrage des missions du mode Difficile, seront également implémentés (l’une des choses requises, par exemple, était de s’assurer qu’une équipe composée de joueurs et jouant avec une équipe composée de PNJ en mode Difficile pouvait terminer la mission de la place de Vizunah avec une récompense de niveau Maître).

De plus, nous avons également réalisé pendant la phase de développement que ces changements nous offraient la possibilité de rééquilibrer plusieurs choses du mode Normal qui étaient soit trop difficiles, soit tout simplement ennuyeuses. Par exemple, nous modifierons les explosions mortelles des créatures affligées, la répartition des monstres dans certaines zones particulièrement difficiles, les ennemis évitant les sorts à zone d’effet et les soigneurs fuyant constamment les attaquants de mêlée. Nous avons également décidé d’ajouter plusieurs compétences de Lancier du Soleil pour le PvE seulement, qui seront disponibles pour les joueurs en mode Normal et Difficile.

Pour résumer, nous avons pris le temps d’améliorer certains aspects du jeu et, à cause de cela, l’implémentation du mode Difficile prend plus de temps que prévu. A l’heure où je vous parle, son arrivée est prévue pour dans un mois, voire plus tôt, et nous espérons que vous trouverez que l’attente en valait la peine !

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Vos réactions

Svein Uhtred
Avatar de Svein Uhtred
Le 20/3/2007 à 18:13:22
Et comment pourra t'on accéder à ce mode difficile?
Trouveur
Avatar de Trouveur
Le 20/3/2007 à 18:25:26
Citation de Julien Crevits :
plusieurs choses du mode Normal qui étaient soit trop difficiles, soit tout simplement ennuyeuses. Par exemple, nous modifierons les explosions mortelles des créatures affligées, la répartition des monstres dans certaines zones particulièrement difficiles, les ennemis évitant les sorts à zone d’effet et les soigneurs fuyant constamment les attaquants de mêlée.
Le mode normal est déjà assez facile comme ça, il n'y avait aucune raison de le rendre encore plus simple.

Si c'est ça j'espère que le titre Protecteur ne comptera plus pour Crème de la crème car avec un GW encore plus facile il ne voudra plus dire grand chose.
son arrivée est prévue pour dans un mois, voire plus tôt, et nous espérons que vous trouverez que l’attente en valait la peine !
Peut-on espérer que l'envoûteur PvE ait été amélioré avant l'arrivée du mode difficile ?

Sinon quelle approche a été privilégiée pour le mode difficile : des hordes d'ennemis niveau 28 avec des compétences abusées (Domaine de l'angoisse), ou des groupes équilibrés d'ennemis niveau 20 avec une vraie barre de compétences (comme les groupes du défi Zaichen par exemple) ?
Rackam
Avatar de Rackam
Le 20/3/2007 à 18:37:07
Merci pour ces informations.

Ca s'annonce très bien, en espérant comme le dit Trouveur que la difficulté ne résidera pas au nombre de monstre au mètre carré.

Par contre, j'aime beaucoup l'idée de pouvoir faire n'importe qu'elle zone du jeu en mode Difficile, ça permettra aux personnages venant d'autres continents à avoir un réel intérêt et un vrai plaisir à revenir dans les zones pré Arche/Kaineng(/Kamadan). L'idée des nécessaires de crochetage est intéressante également, à voir en jeu si ça change réellement des clés traditionnelles.
Altair
Avatar de Altair
Le 20/3/2007 à 18:52:18
Bonne nouvelle tout ça, Merci Julien pour toutes ces informations
j'aime pas mal l'idée des sets de crochetage, ça soulagera un peu l'inventaire ^^

Citation de Trouveur :
Si c'est ça j'espère que le titre Protecteur ne comptera plus pour Crème de la crème car avec un GW encore plus facile il ne voudra plus dire grand chose.
Comme le suggère le panneau de titre, peut-être que le titre de protecteur (toutes les missions réussies en maître en mode normal) ne sera plus maximum mais on pourra l'améliorer avec un titre protecteur niveau 2 qu'on obtient en réussissant toutes les missions en maître en mode difficile.
Lord Manek
Avatar de Lord Manek
Le 20/3/2007 à 19:02:15
Citation de Julien Crevits :
...donner aux joueurs la possibilité de jouer à une version plus difficile de Guild Wars et récompenser leurs personnages avec des objets et titres plus intéressants qu’en mode de difficulté normal.
Contrairement à nos intentions premières, le mode Difficile sera également implémenté dans toutes les zones du jeu (à part l’Ascalon pré-Fournaise). Si vous avez donc toujours rêvé d’explorer un Corridor du Temple de la Flamme rempli de créatures de niveau 20+, cela sera désormais possible grâce au mode Difficile !
Vu comme ça ,le projet a l'air pas mal mais qu'est-ce que ça va nous donner au final ?Un DoA V2 ?Non merci les zones élites sont déjà là pour ça


Citation de Julien Crevits :
De nouveaux objets, que vous allez sans doute aimer, ne pourront être obtenus qu’en mode Difficile. De plus, la manière dont les coffres fermés fonctionneront en mode Difficile sera différente : des nécessaires de crochetage seront ajoutés en jeu, et ils pourront être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre fermé. Contrairement aux clefs, qui disparaissent après avoir été utilisées, un nécessaire de crochetage pourra être utilisé sur plus d’un coffre, et les chances de le conserver après s’en être servi sont augmentées par le niveau des titres Chanceux/Chasseur de trésor de votre personnage.
Alors ça Enfin des économies pour les chasseurs de trésors