Scoop JeuxOnLine : un MMO par Neuf Cegetel
Vous n'en avez encore jamais entendu parler, et c'est bien normal : JeuxOnLine est le premier à dévoiler cette information !
Une source interne bien informée nous apprend que Neuf, le fournisseur d'accès à Internet, travaillerait sur un projet de développement d'un jeu massivement multi-joueurs. Ce MMO original serait plus spécifiquement destiné aux abonnés de Neuf et le studio de développement qui a la charge de sa conception serait français.
Nous ne pouvons pas pour le moment vous dévoiler davantage d'informations sans risquer nos vies. Mais soyez sûr que nous vous reparlerons prochainement et plus en détails de ce MMO.
De premières informations officielles pourraient d'ailleurs être publiées dans les jours ou semaines à venir. Restez attentif !

Vos réactions
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Philz
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Le 14/3/2007 à 14:08:08
Citation de All-mighty :Scoop là. Ca vient de Patrice Drevet directement ?
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Nuupuu
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Le 14/3/2007 à 22:54:51
Sans vouloir troller, encore un truc voler à la concurrence:http://www.iliad.fr/presse/images/fr...mande/cote.jpg (ok c'est pas officialisé cher ce concurrent, mais il faudra ce souvenir que ce n'est pas (club)-9cegetel qui aura fait le premier pas dans l'offre "quadruplay") Sur ce : -->[] |
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Laadna
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Le 15/3/2007 à 00:43:33
Citation de Hanny Drocéphale :Ho non ils ont pas osé quand même ? Putain mais laissez-le crever ce jeu. |
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Compte supprimé
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Le 23/3/2007 à 13:43:33
Citation de Zdravo, le Petit :Je peux essayer de me renseigner. J'ai encore de la famille la bas. |
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Moonheart
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Le 23/3/2007 à 14:03:08
Citation de Uther :Hum... On va encore pas être d'accord, mais NwN n'est pas un MMOG, Uther. (Et même s'il l'était, il serait très loin d'être l'un des premiers) Un jeu comme NwN ne possède pas de serveur hébergé par l'exploitant du jeu... Ce qui à la fois l'empêche d'être réellement massivement multijoueur (un serveur hébergé sur la machine du client ne peut pas supporte beaucoup de joueurs en même temps) et lui permet d'être beaucoup plus facilement proposable en bonus d'une offre FAI (car pas de coût de maintenance à assurer). Comparer la difficulté commerciale de donner un jeu dont le coût est ponctuel (comme NwN) à celle d'offrir un MMOG (comme DAOC) dont le coût est régulier et permanent me semble donc un peu abusif: Il n'existe pas, à ma connaissance, de cas où un FAI à jamais réellement fait cadeau d'un vrai MMOG à ses clients. Cela serait donc bel et bien une première... voir un coup d'éclat de la part de 9. |


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