Funcom développe un nouveau MMO
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La crème des développeurs de jeux vidéo se retrouve actuellement à la « Game Developers Conference 2007 » (GDC 07) afin de discuter « game design » ou présenter leurs projets novateurs à la presse. Parmi eux et lors d'une présentation d'Age of Conan: Hyborian Adventures à la presse, Jorgen Tharaldsen (chef de projet chez Funcom) en a profité pour glisser quelques mots à propos du développement d'un nouveau MMORPG au sein du studio norvégien.
Funcom y en effet a annoncé qu'ils étaient en train de développer un nouveau MMO pour PC et XBox 360. Ce jeu, qui ne porte pas encore de nom, utilise le même moteur graphique qu'Age of Conan et se déroule sur Terre à l'époque actuelle.Selon Tharaldsen, ce simple concept en ferait « l'un des premiers, sinon le premier MMO ayant réellement pour cadre le monde réel contemporain ».
Il est montré aux éditeurs lors de la GDC, mais pas à la presse. On n'en sait donc pour le moment pas plus, mais nous vous informerons de toute actualité à son sujet.

Vos réactions
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Kayl Maelstrom
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Le 9/2/2008 à 04:47:03
Citation de Railgun :Il me semble qu'il y a une trentaine de développeurs travaillant spécifiquement sur TSW. L'équipe sera complétée par ceux travaillant actuellement sur AoC après sa sortie pour passer à un équipe de développement d'une centaine de personnes si ma mémoire ne me trahit pas. Et puis TSW utilisant le moteur de AoC implique qu'ils vont gagner beaucoup de temps au niveau développement au point où nombreux sont ceux (votre serviteur inclus) qui pensent que TSw devrait sortir en 2009 ou au plus tard début 2010... |
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Magica de Spell
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Le 9/2/2008 à 05:33:23
mais quelle mégalomanie les types de Funcom^^...Ils feraient mieux de sortir un seul mmo et réussi...J'ai l'impression qu'ils se dispersent de tous côtés...(et çà me fait peur pour AOC)..Sinon, oui, çà me fait penser à Lovecraft leur projet pour secret world... |
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pifou2004
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Le 9/2/2008 à 13:58:01
Citation de Magica de Spell : Ils ont probablement terminé une partie du développement de aoc et réaffectent les développeurs. Mais c'est vrai que se faire de la concurrence à soi-même, c'est pas glop. Ils tiennent probablement à rassurer les investisseurs en cas de flop de aoc. |
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Lianai
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Le 9/2/2008 à 14:53:31
Il ne faut pas oublier qu'en dehors de Anarchy Online, ils n'ont plus trop de revenus actuellement.Niveau jeux offline, ils ont The Longest Journey et Dreamfall qui ne doivent plus se vendre des masses vu l'ancienneté (même s'ils sont réputés). Je ne sais pas s'ils en ont un autre en développement mais pour l'instant, ils n'ont que ça. Niveau jeux online, ils ont juste Anarchy Online qui n'est plus vraiment une grosse source de revenus. Après, ils auront AoC mais si jamais il ne fait pas le résultat escompté, ils seront dans une position difficile. Alors oui, ils ne sont pas encore dans le rouge et ont une belle réserve mais ce n'est pas éternel donc si jamais AoC n'est pas aussi fréquenté qu'ils le prévoient, ça risque de faire mal. Alors on peut comprendre leur désir de développer plusieurs jeux online qui semblent être leur domaine de prédilection actuel. Mais pour moi, plutôt que de sortir un autre mmorpg qui ferait concurrence aux autres, ils feraient mieux de sortir un excellent jeu offline comme ils savent en faire même si Dreamfall en a déçus plus d'un. Ce serait un bon moyen d'attirer les fans des autres jeux offline vers leurs jeux online tout en gagnant pas mal d'argent. Contrairement à NCsoft ou Sony Entertainment, ils n'ont pas la base de clients pour jouer sur plusieurs mmorpg qui auront tous une concurrence non négligeable. |
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Kayl Maelstrom
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Le 9/2/2008 à 18:13:18
Citation de Magica de Spell :Franchement, je ne vois pas où il pourrait y avoir "mégalomanie" ici ! En effet, la gestion de projets fait qu'il n'est pas judicieux de mettre tout le monde sur un seul objectif quand on peut optimiser l'utilisation des ressources humaines sur plusieurs. Ici il existe des paliers qui font qu'avoir 2 dev's pour s'occuper de la même tâche va contre toute idée d'efficacité... Avoir les 30 gars bossant actuellement sur TSW dans l'équipe travaillant sur AoC n'implique pas nécessairement que CoA serait prêt plus rapidement ! Par ailleurs, avoir un seul et unique nouveau jeu dans son portefeuille sortant chaque 3 ou 4 ans pourrait s'avérer néfaste pour les résultats d'une entreprise si le jeu n'a pas le succès attendu et si l'on ne peut rien sortir entre temps. il est donc important d'avoir plusieurs produits disponibles afin d'établir une gamme de produits.De plus, ces différents jeux n'entrent pas en concurrence les uns avec les autres car ils s'adressent à des segments différents. En effet, le marché des MMORPG's est maintenant suffisamment large pour que l'on tente de s'adresser individuellement à différents types de joueurs. J'irai même jusqu'à dire que les jeux voulant ratisser large ne sont plus une réponse idéale au marché. |


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le jeu n'a pas le succès attendu et
si l'on ne peut rien sortir entre temps. il est donc important d'avoir plusieurs produits disponibles afin d'établir une gamme de produits.