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CCP dans les ténèbres

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11/2/2007 à 18:40:56 | Par Uther | 92 réactions
En novembre 2006, l'islandais CCP annonçait sa fusion avec l'éditeur White Wolf... Selon la presse islandaise, l'union porte ses fruits puisque le développeur d'EVE Online se lancerait dans le développement d'un MMO inspiré de « World of Darkness ».

Le « petit » studio islandais CCP, que l'on connaît pour être à l'origine du très populaire et très primé EVE Online, annonçait en novembre dernier sa fusion avec White Wolf Publishing, Inc. (à qui l'on doit notamment la licence « World of Darkness »). Selon le site islandais Vísir (traduit de l'islandais par WarCry), CCP travaillerait au développement d'un MMORPG de vampires et loups-garous inspiré de World of Darkness.

Le développeur de jeu islandais CCP développera un nouveau jeu massivement multijoueur baptisé World of Darkness. Le jeu sera développé en collaboration avec White Wolf, la société de jeux de plateau avec laquelle il a fusionné l'année dernière.
Le contexte de jeu reposera sur celui de « World of Darkness », un monde dans lequel cohabitent des vampires et des loups-garous. White Wolf a imaginé le monde en question et publie récits et livres le concernant.
Halldór Fannar Guðjónsson, l'un des développeurs de CCP se refuse à donner plus de détails sur le jeu mais précise que le développement commencera dans les mois à venir. CCP est déjà l'origine du MMO EVE Online, qui compte actuellement plus de 180 000 abonnés.

WarCry précise que le développement devrait nécessiter quatre ans et sera réalisé conjointement à Reykjavik en Islande et à Atlanta, où White Wofl a ses locaux. CCP compte à ce jour 169 salariés en Chine et aux Etats-Unis (dont 81 développeurs) auxquels il faut ajouter 120 salariés en Islande.

Le compte à rebours peut commencer. Rendez-vous dans quatre ans.

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Vos réactions

Moonheart
Avatar de Moonheart
Le 14/2/2007 à 21:02:30
Moi non plus, mais si on peut plus se moquer des fumeurs de chichons, il reste quoi?
Milot
Avatar de Milot
Le 14/2/2007 à 21:12:31
Citation de Moonheart :
J'avoue ne pas voir en quoi la complexité d'Eve rendrait mal sur un jeu à avatar humain, par ma part...
C'est plutôt un avis personnel mais disons que le pvp dans Eve relève beaucoup plus de l'opération militaire qu'une activé pour se détendre, ce n'est pas un défaut car il a son public, mais je me vois vraiment pas pvp avec des avatars humains comme si ça serait un rts. On ne se le cachera pas, quand on est en guerre dans Eve, la sensation s'apparente plus à un jeu d'action (stress, possibilité de gank par en arrière, un leader qui dirige tout le monde) et il y a aussi le fait que tu peux TOUT perdre dans une bataille (genre me reste que mes skills).

Il pourrait avoir gestion de territoire et tout, du bon teamplay etc pourquoi pas? Mais je ne souhaites pas pour ma part un système pvp ultra stressant et qui pardonne aucunement, un pvp où tu sors déçu plus qu'amusé quoi. Je ne suis pas contre les pertes en cas de mort, mais ce qui se fait dans Eve est beaucoup trop radical à mon goût. Attention je ne craches pas sur Eve (j'y joue), je défend seulement ce que je souhaite pour ce prochain mmo.
Moonheart
Avatar de Moonheart
Le 15/2/2007 à 00:49:09
Bon, d'accord, je comprends ce point de vue... mais quel est le rapport avec la complexité d'Eve?
Il ne me semble pas que c'est la dureté de la mort qui fasse la complexité de ce jeu...
Milot
Avatar de Milot
Le 15/2/2007 à 00:53:26
En fait c'est ma faute, j'aurai dû spécifier que je parlais uniquement de la complexité du pvp pas du contenu en général. Je parle spécialement des 15 sortes de vaisseau ayant chacun un boulot propre demandant un leader compétent les dirigeant tous, une vrai opération militaire quoi.
]-[it0
Avatar de ]-[it0
Le 15/2/2007 à 03:03:58
Citation de Milot :
Je ne suis pas contre les pertes en cas de mort, mais ce qui se fait dans Eve est beaucoup trop radical à mon goût. Attention je ne craches pas sur Eve (j'y joue), je défend seulement ce que je souhaite pour ce prochain mmo.
En meme temps des MMO comme tu attends il commence a y en avoir des tonnes ... donc pourquoi souhaiter ce qu'il existe deja ? Juste pour la licence ? cela est dommage surtout quand un gameplay "sans contrainte" voudrait dire pour moi forcement massacre de cette meme licence .

Plus clairement je ne me vois pas jouer dans le monde de "World of darkness premier du nom" avec un avatar qui creve et se réincarne toutes les 30 sc en phase pvp comme c'est la mode ( je crache pas sur le concept ... ce qui me gave c'est que cela se généralise ) si c'est la guerre total 24/24 avec "insta-repop" ou tout ce qui compte c'est ses gains a soit , c'est meme pas la peine de le faire ce jeux , à mon avis .

Justement un jeux à avatar qui ne serait pas accés "combat,item,individu" mais "politique,interaction,clan/territoire" où le combatant existerait mais a sa place de combatant ( ce qui je trouve serait bien plus valorisant meme pour lui au lieu d'évoluer dans un monde où tout le monde l'est ) ca serait vraiment pas mal et pas trop "deja vu".