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Patch 1.0.17.4

12/1/2007 à 07:57:30 | Par Kaworu-kun | 64 réactions
Cette information provient de notre site Dark and Light

Un correctif a été appliquer dans la journée de jeudi.


Notes du patch:

Improvements :
- 50,000 new quest items
- More translated texts
- Change on the autofight ''stick'' mode: all along the combat you will follow your enemy.
- Sellers from opposite faction will sell their items for twice as much.
- Recipes now say what class requirement the finsihed item will have.
- Even when your belt is used you will be able to destroy it. The items in the belt will go into your bags.
- Now you can add 100 contacts for each character. A message will appear when you have reached this limit.

Fixed bugs:
- The keyboard 'R' is now working as intended.
- You can't add yourself in your contact list anymore.
- Various bugs in the messenger list: contact sill present after you remove it.
- In the field 'Last Connection' of the guild HUD the year is now taken in account as intended.
- The NPCs will be able summons minions.

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Vos réactions

loukar levieux
Le 15/1/2007 à 08:56:47
Pour en revenir au sujet du patch et sans troll, vous pouvez me lire de ce coté si vous avez encore accès au forum :

DNL Farces et attrapes

Je ne suis pas pro-DnL mais je lui reconnaît une charte graphique au niveau des couleur et des textures (excepter certaines) bien plus réaliste et joli que ce que l'on peut avoir sur Vanguard.
Par contre Vanguard est patché quasiment tous les jours avec des améliorations sensibles sur la performance et un contenu classique mais bien plus riche que DnL.
Il reste peu d'atout à DnL s'il était fini, c'est la découverte (certains paysages sont assez beau à découvrir), le PvP avec le système des baronnies, des tours de mana, forteresses, exploitation et c'est tout.
Les derniers ajouts de tribu ne sont en fait que des vieux spots de mob comme on peut les trouver sur n'importe quel MMO. Quelques ruines et bâtiments éparses apparaissent de-ci de-là.

PS : je remets les même screens que dans mon thread sur le forum officiel.
Lorim
Avatar de Lorim
Le 15/1/2007 à 09:54:16
Citation de Orlok :
reste un mmo atypique dans l'univers clonesque des jeux en ligne.
grotesque est beaucoup mieux approprié que Atypique.
ryzom est Atypique, DnL est grotesque.
silkr
Avatar de silkr
Le 15/1/2007 à 09:54:58
Loukar, pkoi tu ne mets pas toute ton intervention ?
Feeol
Le 15/1/2007 à 10:26:38
Citation de loukar levieux :
]

Je ne suis pas pro-DnL mais je lui reconnaît une charte graphique au niveau des couleur et des textures (excepter certaines) bien plus réaliste et joli que ce que l'on peut avoir sur Vanguard.
.

Euh faut pas pousser mémé dans les orties là

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=745847

Après que le style déplais dans vanguard soit (moi par exemple étant sur la béta depuis plusieurs mois j'accroche pas trop....), mais de là à dire que DnL c'est mieux surtout avec tes exemples......faut pas oublier que vanguard est encore en béta alors que DnL non.
Polymorphe
Avatar de Polymorphe
Le 15/1/2007 à 10:55:44
j'ai joué à SoG (enfin joué ... ou testé) j'ai joué à DnL (ya quelques semaines de ça)
d'un autre côté j'ai béta-testé Vanguard

et bien ya pas photo ... il faudrait me payer pour que je joues a DnL alors que je vais payer sans aucun remords pour jouer a Vanguard ...

que ce soit pour l'interêt (mon interêt ... car je comprends que tout le monde n'y trouve pas le même plaisir etc ...) le graphisme etc ... tout penche du côté de Vanguard ...

puisqu'ici on parle de patch et correctif voila a quoi ressemble un patch notes vanguard (encore en beta) et ils nous en sorte un comme ca 4 à 5 fois par semaine en ce moment ... rien a voir avec les 3 malheureuses corrections que DnL a tous les mois ...

Vanguard Build 01673 Patch Notes 1/13/2007

GAMEPLAY
- The experience curve has been changed. Your levels will not change but your experience within your level may. This was unavoidable. The new curve behaves quite a bit differently than experience rewards previously. Lower level NPCs no longer have an experience fall of other than the nature growth in experience rewards build into the curve. NPCs higher level than you will give significantly more experience reward than an enemy equal to your level, this is also new. There should now be more of a reason to strive for killing those NPCs one or two levels higher. Good luck!
- Fix for some players qualifying for quests that weren't for their class.
- Fix for characters being unable to group if one player invites another and then logs out before the invite was accepted.

ADVENTURING
- Cleric – Adjusted the levels and damage of Aegis of Blades and added an upgrade at level 48.
- Paladin - Aura of Shielding is now obtained at level 8.
- Paladin - We have upgraded several of your ability lines. Check your trainers!
- Shaman – Hammer of Krigus should no longer permanently lower your opponent’s strength and constitution.
- Warrior – Kick is now level 2, does not incur global recovery and will start chains and crits more.
- Warrior – As your tweaks are on going, you should check the trainer for upgrades to older abilities. Checking today will be good.

CRAFTING
- Fixed taskmasters in Ahgram
- Fixed a bunch of Tanvu work order name issues
- Fixed all blacksmith refining work orders
- Work order items should stack properly now
- Work order items can now go into bags properly
- If you are getting empty supply packs please report the work order that gave you the pack so we can troubleshoot the issue

WORLD POPULATION
- Halgarad - Based on feedback, adjusted the quest “Broken Fang Threat” to be a little more level-appropriate for 6 – 8. You still may need to find a friend to complete it though.
- Halgarad - Re-populated the upper portion of Den of Shadows—there should now be plenty of Reanimated Bears and Wolves to complete all quests required
- Halgarad - Adjusted the spawn times on all Reanimated Bears and Wolves in Den of Shadows so that they no longer take 10 minutes to respawn
- Halgarad - Fixed a bug that allowed you to complete the quest, “Into the Den” just by walking over the top of the cave. Now you actually need to head in to the cave to complete it.
- Halgarad - Adjusted the difficulty on Cottonwings and Hill Cats in the Halgarad starting area
- Halgarad - Reworked the “Trial of Sacrifice” portion of “The Passage to Kortella” to make it more appropriate for its level—you now only have to kill the Raider
- Halgarad - Fixed “Trial of Sacrifice” so as to prevent other players from jumping in and stealing the kill, thereby ruining your chances to complete the quest
- Halgarad - Numerous signposts have been added all over the wonderful land of Halgarad. Enjoy!
- Leth Nurae - Signposts have been added all over Leth Nurae.

Bug Fixes:
- Trainers in Karibasa will no longer claim to give armor to players (since they don’t).
- Players should once again be able to loot Nimat’s chest.
- There should now be enough redcap bonemillers and bonecollectors for players to kill in Tursh.

CODING
- You will no longer jump when swimming along the surface of water.
- Regular players will no longer see "Character Saved." messages.