Devenez membre du jury des JOL d'Or

8/1/2007 à 20h19 | Par Kartaj | 63 |

JeuxOnline lance pour la première année l'attribution de distinctions appelées les "JOL d'Or".

Deux séries de distinctions sont prévues : quatre prix du public et quatre prix du jury. Les prix du public seront déterminés par les votes des visiteurs de JeuxOnline. Le jury, quant à lui sera composé de membres de l'équipe JOL, mais aussi de quatre représentants du public (invités à délibérer en privé). Si vous souhaitez rejoindre le jury JOL, n’hésitez pas à proposer votre candidature.

Attention néanmoins, les candidats à la lourde responsabilité de membre du jury doivent satisfaire les conditions suivantes :

  • Ne pas être membre actif de l'équipe JOL. Des places spécifiques du jury sont réservées à l'équipe. Les anciens peuvent postuler.
  • Posséder un compte non banni de rang au moins égal à Conteur / Conteuse. Ce point vise bien sûr à limiter les candidatures multiples.
  • Avoir suffisamment de disponibilités d'ici à fin janvier pour participer aux débats et au vote.

Pour être candidat, merci de m'envoyer un message privé ou un mail à kartaj_at_jeuxonline_point_info portant dans le titre le libellé "Candidature JOL d'Or". Si vous envoyez un mail, merci de préciser dans le message le nom et le numéro de votre compte JOL (vous pourrez lire le numéro de votre compte dans la barre d'état de votre navigateur en passant le curseur de votre souris sur votre avatar. Exemple : http://forums.jeuxonline.info/member.php?u=11, le numéro de compte est 11). Les candidatures ne comportant pas ces informations ne seront pas prises en compte.

Les candidatures seront acceptées jusqu'au 13 janvier à 23h59.

Les quatre membres du jury seront ensuite tirés au sort parmi les candidats. Tous les candidats seront avertis qu'ils soient ou non sélectionnés (il est possible que les candidats non sélectionnés le soient moins rapidement que les sélectionnés).

Restez vigilants, nous vous informerons bientôt des modalités de vote pour les prix du public.

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Vos réactions

Ebe
Avatar de Ebe
Le 9/1/2007 à 08:10:25
Ben dans ce cas, pas mal de mmos sont pas des mmos. Parce que bon, des prises à 100 vs 100, il n'y a guere que dans Lineage et Daoc qu'on en trouve, me trompe-je ?.. En pratique d'ailleurs, rien n'empeche une prise de fort à 64 (?) joueurs sur un module nwn (je ne garantis pas le lag ceci dit), comme rien n'empeche un rvr massif sur Dofus (je garantis qu'il y aura du lag..). Simplement, il se trouve que ça s'organise difficilement, du moins il faut que quelqu'un aie l'idée, alors c'est rare..

En fait le thread de 40 pages de l'autre coté montre assez bien que de nos jours, decider de ce qui est "mmo" et de ce qui ne l'est pas est hasardeux. Et tant mieux d'une certaine façon, ça signifie qu'on commence à avoir autre chose que des copies de copies de copies de jeux, que le genre se diversifie.
Le Saint
Avatar de Le Saint
Le 9/1/2007 à 08:32:37
Citation de -Ebene- :
Ben dans ce cas, pas mal de mmos sont pas des mmos. Parce que bon, des prises à 100 vs 100, il n'y a guere que dans Lineage et Daoc qu'on en trouve, me trompe-je ?.. En pratique d'ailleurs, rien n'empeche une prise de fort à 64 (?) joueurs sur un module nwn (je ne garantis pas le lag ceci dit), comme rien n'empeche un rvr massif sur Dofus (je garantis qu'il y aura du lag..). Simplement, il se trouve que ça s'organise difficilement, du moins il faut que quelqu'un aie l'idée, alors c'est rare..

En fait le thread de 40 pages de l'autre coté montre assez bien que de nos jours, decider de ce qui est "mmo" et de ce qui ne l'est pas est hasardeux. Et tant mieux d'une certaine façon, ça signifie qu'on commence à avoir autre chose que des copies de copies de copies de jeux, que le genre se diversifie.
100 vs 100 en prise de fort, n'était qu'un exemple, hein ? (dieu que tu aime la polémique ) J'aurais pu dire raid à 60 ou encore lieu de rassemblement pour la vente, le craft à plus de 100, etc ...

"Massively" ne prête pas à confusion, cela signifie un jeu où il y a "plein" de joueurs sur un même serveur, de 5000 à 100.000 (pour les serveurs mondiaux) avec un système d'univers et de personnages persistants qui permet entre autre de retrouver immédiatement ses compagnons.
N'embrouillons rien en voulant chercher midi à 14h
tantalas59
Avatar de tantalas59
Le 9/1/2007 à 09:29:59
Citation de Kartaj :
...
Les MMO identifiés comme étant sortis en 2006 sont les suivants :
1. MMO sortis cette année

1. A tale in the Desert 3
...
15. Space Cowboy


2. Extensions de MMO 2006

1. Dark Age of Camelot: Darkness Rising
2. Dofus : Les Chevaucheurs de Dragodindes
3. EverQuest: Prophecy of Ro
4. EverQuest 2: Echoes of Faydwer
5. EverQuest 2: Kingdom of Sky
6. Ryzom: Ring
Euh Lineage 2 a des extensions aussi hein ! et oui les Chronicles sont des Extensions (elles sont gratuites mais sa change rien au fait que se soit des extensions)
znoOog
Avatar de znoOog
Le 9/1/2007 à 09:40:54
Citation de -Ebene- :
Ben dans ce cas, pas mal de mmos sont pas des mmos. Parce que bon, des prises à 100 vs 100, il n'y a guere que dans Lineage et Daoc qu'on en trouve, me trompe-je ?.
le sujet a été discuté - et l'instanciation de plus en plus pratiquée pose aussi le problème du "massif".

perso, je pense que c'est pas la peine de se prendre la tête : c'est bien la même communauté de joueurs - JoL en est la preuve - et si c'est un poil moins "massif" ben c'est tout simplement pas gênant. L'expérience online est largement la même.
silkr
Avatar de silkr
Le 9/1/2007 à 10:06:27
Il n'y aura pas le prix du Pire des mmo sorti en 2006 ?