Vers une pénalisation des jeux vidéo violents en Allemagne ?

14/12/2006 à 10h13 | Par Uther | 32 |

Dans le sillage de la France et des Etats-Unis, l'Allemagne pourrait durcir sa politique de régulation des jeux vidéo les plus violents, autorisant des poursuites pénales contre les développeurs, mais aussi contre les joueurs...


A l'heure où la France envisage de légiférer sur le contenu des jeux vidéo violents (notamment via l'article 17 de la loi de lutte contre la délinquance) et où les Etats-Unis renforcent les mesures de contrôle de ces mêmes jeux, l'Allemagne pourrait leur emboîter le pas.

On s'en souvient, en novembre dernier, un jeune allemand de 18 ans s'était rendu dans son ancien collège, armé d'une arme à feu, et y avait blessé 11 étudiants avant de se donner la mort. Adepte de jeux vidéo (notamment de FPS), le forcené a convaincu Gunther Beckstein, ministre de l'Intérieur de Bavière, d'amender un projet de loi visant à interdire les jeux vidéo les plus violents.
Aux termes des amendements, les développeurs, producteurs et distributeurs de jeux contenant « des scènes de violence cruelles et inhumaines » encourraient un an d'emprisonnement. La peine serait doublée si en plus d'être spectateur, le joueur était amené à « participer » virtuellement aux scènes en question. Et pour aller plus loin, la simple détention de ce type de jeux pourrait conduire les joueurs à se voir infliger amendes et peine de prison « d'une durée maximum d'un an ».
En Allemagne, les jeux vidéo pourraient se voir appliquer le même régime que les drogues.

Notamment du fait de son histoire, on sait l'Allemagne très stricte dans le contrôle de la violence. Mais s'il devait être adopté, on peut s'interroger sur les conséquences d'un tel projet de loi au-delà des frontières germaniques.
A compter du 1er janvier 2007, l'Allemagne accédera à la présidence du Conseil de l'Union Européenne. Or, l'UE finance pour moitié le système PEGI (et prochainement PEGI Online actuellement en cours d'étude), qui classe et régule la production vidéo ludique en Europe... sauf en Allemagne qui le juge trop laxiste.
Alors que Franco Frattini, vice-Président italien de la Commission Européenne, vient d'envoyer une lettre ouverte aux ministres de l'Intérieur européens pour les « alerter sur les dangers du jeu vidéo » et où le système PEGI doit défendre à l'échelle européenne, sa légitimité et la pérennité de son action depuis 1993, on peut se demander si les auteurs de jeux vidéo pourront encore faire preuve de « créativité » dans les mois et années à venir sans risquer la censure.

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Vos réactions

Ebe
Avatar de Ebe
Le 15/12/2006 à 09:30:07
Je vais reprendre en substance les propos de PixelRoom dont j'ai déja donné un reportage en lien sur ce forum, parce que j'y souscris entièrement. De mémoire, voici quelques passages :

"Je suis moins choqué par la violence dans les jeux video que par les vrais cadavres qu'on peut voir au journal télévisé. Personne n'a encore songé à interdire le visionnage des JT aux mineurs ?"

"Les études montrent que les animaux les plus évolués jouent, les chatons, les chimpanzée jouent, ils miment des comportements sociaux particuliers et en rient, s'ils ne faisaient pas la différence entre le jeu et la réalité, certaines situations deviendraient tragiques, au lieu de cela ils jouent, et cela les amuse (certains chimpansées rient). Quand on dit d'un enfant qu'il ne sait pas faire la différence entre un jeu et la réalité, cela veut dire qu'on pense que cet enfant est plus bête qu'un singe..."

"Si vous n'aviez qu'une seule solution pour rendre un enfant violent, vous le feriez jouer aux jeux video ? Pas moi, moi je lui taperai dessus, je lui mettrai une bonne trempe, et là j'aurais un enfant violent sur les bras. Il y a une vieille blague qui dit : un homme cherche quelque chose au sol dans la lumière d'un lampadaire public, quelqu'un s'approche et lui demande ce qu'il a perdu. Il répond "mes clefs, je les ai perdues au bout de la rue là bas". Et l'autre lui demande pourquoi il les cherche sous le lampadaire. "C'est que, la lumière est bien meilleure ici !". Eh bien en réalité, le secteur des jeux vidéo n'a rien à voir avec la violence infantile, c'est simplement que là aussi, la lumière est meilleure."

Je me permet de redonner le lien, au cas où j'aurais trop malmené les citations. Le reportage ne traite pas uniquement de la violence et de sa médiatisation, mais c'est un des gros thèmes et les intervenants qui viennent du secteur des jv ont le mérite d'essayer de rester objectifs (et à mon sens, ils le sont).


[edit] Apres revisionnage, je retrouve l'exemple de la radio qu'il faudrait interdire (un reportage assez vieux donc) parce que c'est violent marrant et tres vrai. :')
Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 15/12/2006 à 10:14:34
Quand je lis que les jeux vidéos rendent violent, j'ai envie de donner des claques.
cyberbob
Avatar de cyberbob
Le 15/12/2006 à 12:27:31
Franco Frattini,
si am mémoir est bonne c'est le ministre italien qui a été trouver des scèene de viole et de torture sur mineur avec des relation homosexelle (toujours sur mineur) dans rule of rose. (Scene qui je rassure n'EXISTE PAS pas le jeu).

Si en plus les allemand ce mette a écouté un abruti pareille on est bien parti (comme notre chere député Depierre qui c'es reçament excusé pour les propos qu'il a tenu a propos de Rule of Rose, s'étant basé sur les dires infondé et meme totalement faux de Mr Franco Frattini.)
Abso
Le 15/12/2006 à 16:39:04
Perso, je voyais davantage cette discussion axée sur "la protection des mineurs contre les contenus à caractère violent", et non sur "la protection des mineurs contre les contenus qui rendent violent".
La frontière est mince, certes, et parfois amalgamée par nos amis du paysage politique en proie à des raccourcis démagogiques certains, il n'empêche qu'il me semble tout de même bon de se poser la question.

Clarifions mon opinion: tout comme notre ami Nof Samedisþjófr (paie ton pseudo! ), quand je lis que les jeux vidéo rendent violent, ça... m'agace... Maintenant, quand on me dit que certains JV peuvent être trop violents pour des enfants, bah je ne peux m'empêcher de confirmer, au même titre que certains films, / images du JT.

Que proposent certains JV aujourd'hui pour "protéger" les âmes sensibles contre cette violence ? Des "profanity filters" ? Des "blood filters" ? Est-ce vraiment suffisant ? Pourquoi les développeurs d'un GTA ne donneraient-ils pas l'option de "désactiver" la possibilité d'éclater les passants à coup de batte ? Voire même, distribuer le jeu avec l'option désactivée par défaut, et l'activation de l'option nécessiterait [input solution miracle here] pour être 99% sûr que c'est un adulte qui va utiliser le jeu ?
Un tel procédé nous gênerait-il, "vraiment" ?

PS: Shahanyr, c'était de l'humour, requérant certes un certains bagage historico-philosophique, mais si tu es allé au bout de ta terminale, tu aurais dû saisir
Ebe
Avatar de Ebe
Le 15/12/2006 à 17:12:24
Réactions en vrac:

Si je ne m'abuse, il existe déja des lois qui nous protègent de certains abus, par exemple on ne trouve pas de scènes de viol, d'incitations au racisme ou à la pornographie dans les jeux .. légaux. Et heureusement !

Ecraser les passants dans GTA ou leur piquer leur voiture, je ne trouve pas ça "violent". Immoral peut être, si on considere qu'un tas de pixel (tres pixélisé) peut bénéficier d'une couverture morale. Violent, non. Si on pouvait violer dans GTA, je trouverai ça affreux.

Il y a peut être des lois supplémentaires à faire passer sur les productions multimédia, mais pas des masses qui ne soient pas plus qu'autre chose une tentative de contrôle des idées qu'on peut vouloir faire passer dans un jeu. Ce qu'on appelle la censure a de bons et de très, très, très mauvais cotés.

Le meilleur filtre de censure qui puisse exister, c'est l'éducation. Pas les parents, mais bien l'éducation. Un enfant bien eduqué, et un adulte bien eduqué, n'auront pas de probleme en présence d'un contenu violent, même irl d'ailleurs. Ils sauront mesurer la situation. C'est bien une question d'éducation.

A ce compte là, on pourrait presque interdire WoW parce que c'est un jeu qui prône des valeurs ségrégationnistes, on ne prend pas quelqu'un dans son équipe pour sa valeur humaine, mais pour son utilité, ses skills, son level. Je trouve que c'est aussi dangereux de demander aux joueurs d'apprendre à calculer l'utilité des gens que de les inciter à buter des mémées...