Ryzom pourrait devenir un jeu libre
| Statut | Exploitation interrompue |
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| Date de sortie | 16 septembre 2004 - Février 2008† |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique |
| Abonnement | 12,90 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Ryzom sur MMOpédia
- Période d'essai gratuite étendue (27/08/08)
- Accès VIP et réouverture dans "quelques jours" (7/08/08)
- Réouverture du site officiel (4/08/08)
- Concours de bannières (4/08/08)
- Bon retour à la maison (1/08/08)
- The Saga of Ryzom reprend vie ? (26/06/08)
- « Ryzom sera bientôt de retour » (19/06/08)
- Ryzom cédé à Spiderweb (5/03/08)
- Ryzom.org, un ultime espoir pour Ryzom ? (13/02/08)
- The Saga of Ryzom s'éteint (12/02/08)
Comme vous le savez sans doute, Nevrax est actuellement, et malheureusement, dans une situation financière difficile. Après le retrait d'un de ses investisseurs majeurs, Nevrax n'a pas d'autre choix que de chercher un repreneur pour Ryzom.
Un des projets de reprise se distingue des autres : racheter le code source code, les artworks et toutes les propriétés intellectuelles liées à Ryzom - ainsi que la base de joueurs actuels - pour en faire un projet libre.
Cette proposition a été lancée par d'anciens employés de Nevrax qui souhaitent renouer avec l'esprit d'origine du jeu, qui était censé être développé dans un environnement entièrement open source.
Leur premier objectif pour rendre cela possible est de collecter 100 000 € de promesse de dons avant le 5 décembre prochain. Les dappers ne sont pas acceptés malheureusement.
Si vous envisagez de participer à l'effort de collecte ou pour simplement en apprendre davantage sur cette initiative, rendez vous sur site officiel du projet.
Nous leur souhaitons bonne chance !

Vos réactions
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Khalzaam
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Le 27/11/2006 à 22:27:55
Merci Gozy ^^J'ai vu ça également ouais, et je vais suivre un peu le truc je pense ! A très bientôt à tous peut-être !
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Aratorn
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Le 27/11/2006 à 22:59:08
Mon avis, un crosspost en valant bien un autre :Nuançons tes propos. Nevrax a subi un important échec, non pas du fait de manques de moyens ( 15M d'€ engloutis dans le développement, ce sont de gros moyens, très largement au dessus de la moyenne des budgets de MMOs de l'époque ), mais à cause d'un énorme ratage en bêta et au lancement. Ce qui a également flingué Ryzom, ce sont les promesses non tenues, le saccage du background, la lenteur de rajout des éléments sensés être centraux au jeu. Ce qui a planté Ryzom, c'est sa conception, c'est le travail des devs, des gamedesigners, et de l'encadrement sur la période de 18 mois qui entoure le lancement du jeu. Au contraire, Ryzom était sorti pile à la bonne période, avant le raz-de-marée WoW. Maintenant, cette situation, un Ryzom "libre" je n'y crois pas. Je n'y crois pas, car Nevrax va probablement très bientôt passer en liquidation judiciaire. Et là, le but n'est pas de "faire vivre le jeu". Le but est uniquement de rembourser les dettes. Nevrax ayant accumulé de très lourdes dettes, tout ce qui est vendable le sera, au plus offrant. Qui plus est, je n'aime pas le principe de demander des "dons". Et puis, je n'aime pas la tournure de ces messages. Je n'aime pas le fait que "Ryzom est le 3eme MMO sur MMORPG.com", en oubliant de préciser qu'il doit en bonne partie sa place à un lobbying qui a largement faussé les votes. Je n'aime pas le fait qu'ils oublient de préciser les vraies causes de l'échec commercial de Ryzom. Quelque part, bonne chance, après tout, pourquoi pas. Mais le gâchis de Ryzom, il n'est du qu'à une seule chose : Nevrax. |
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nanoko
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Le 28/11/2006 à 00:16:40
En quoi le travail des gamedesigners a gaché ryzom ?S'il a accroché les joueurs des le début et si on veut le garder c'est bien grace à son univers buccolique intelligent, en tout cas pour moi c'est ça plus que le reste Maintenant l'IA totale, les interactions contructions, le gameplay pvp, n'a pas réellement suivi, ce qui est fortement dommage car si tu le regardes de plus pres il n'est pas si différent dans son principe qu'AOC Maintenant il y aura toujours de gens pour preférer les univers persistant qui n'ont rien d'univers tout au plus des arènes de jeu fun |
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Kleitus Lazar
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Le 28/11/2006 à 00:39:10
Hop ça faisait longtemps tien que j'avais pas posté sur JoL et a fortiori dans cette section. Sans être aussi dur qu'Aratorn, et désolé Gozy, mais je n'y crois pas non plus.Parce que le jeu tel qu'on nous l'avait présenté, tel que nous en avions discuté lors de l'IRL chez Yaya (camembert inside) un an avant sa sortie n'est pas celui auquel j'ai joué, parce que Nevrax a sorti le NeL comme faire valoir pour finalement laisser tomber le principe (je crois, à vérifier) et utiliser une branche propre à eux qu'il n'a pas laissé "libre", parce que Richard Stallman faisait partie du board de Nevrax mais on se demande bien pourquoi... Non, c'est trop gros, c'est trop tard. On peut être créatif, avoir de super idées, connaître Frederic Weil et se planter. On peut avoir une méga-vision, du charisme et foncer tête baissée avec des oeillères. Pour moi c'est un énorme gâchis et je filerai pas un rond pour une utopie, j'ai déjà donné. Faut savoir s'arrêter. |
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Shaka-Kun
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Le 28/11/2006 à 00:42:45
En ayant été Alpha et Beta testeur sur Ryzom j'ai très vite vu les possibilités du jeu mais, le jeu aurait nécessité une meilleure gestion effectivement: il est sortit a l'arrache alors qu'il était encore ultra buggué et ça, bah les joueurs n'ont pas fait de la bonne publicité... Qui sème le vent, récolte la tempête comme on dit.
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