Nouveaux artworks

Vignette
StatutExploitation interrompue
Date de sortie6 juin 2006 - Février 2009
Genre Jeu de rôle, fantastique, médiéval
Abonnement 9,99 € / mois
Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 12 ans
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3,90 / 10 - Médiocre
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (241 votes)
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Mots-clefs de Dark and Light

12/10/2006 à 18h04 | Par Kaworu-kun | 47 |
De nouveaux artworks viennent d'être publier sur les forums de SnailGames.

Une petite vingtaine d'artworks en provenance des forums de SnailGames à consulter ici.

Parmis ces artworks il semblerait qu'il y ai aussi des photo-montages (peut-être pour visualiser ce qu'ils veulent comme rendu? si quelqu'un parle le chinois..).

Qu'on aime ou pas, il est clair que l'orientation graphique que prend le jeu n'a plus rien à voir avec le projet du départ.

Merci à Grogoroth pour cette information.

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Vos réactions

BOooïïng!!
Avatar de BOooïïng!!
Le 12/10/2006 à 18:08:07
De ce que je note : Adieu DNL et Ganareth, le jeu qui proposait un univers particulier, un décor a part est mort, à la place un jeu à l'orientale avec qui sait un système à la item mall...
Kaworu-kun
Avatar de Kaworu-kun
Le 12/10/2006 à 18:12:02
Attention, SnailGame ne s'occupe que (enfin, officiellement) de la partie graphique du jeu. Tout le reste c'est toujours NP3 qui s'en charge.
brocolee
Avatar de brocolee
Le 12/10/2006 à 18:26:30
En tout cas c'est officiel, les graphismes prennent clairement une orientation asiatique, nous pouvons donc oublier nos espoirs du Dark and Light réaliste.
Juste pour ma culture generale, en quoi un design asiatique est il moins realiste qu'un design occidental.
Apres tout c'est quand meme un jeu d'heroic fantasy, pas franchement realiste au depart non plus le genre , j'ai jamais vu un dragon chantant sous ma fenetre le matin .
Kaworu-kun
Avatar de Kaworu-kun
Le 12/10/2006 à 18:30:59
On va dire, "réaliste dans le style occidental"

Et je ne parle pas des races (elfes, dragons, tout ça, on est bien d'accord, ce n'est pas réaliste), mais par exemple des armures, qui à la base (je parle du DnL papier) devaient ressembler aux armures moyen-ageuses.

La l'inspiration des samouraïs, voir des mangas est flagrantes, tout comme la palette de couleur beaucoup plus vives.

Attention toute fois: je ne dis pas que le style asiatique est nul! Ce n'est pas le propos

Pour être plus clair: il est clair que l'orientation graphique que prend le jeu n'a plus rien à voir avec l'orientation graphique au départ.

Edit: j'ai modifié la news
Mary Vosk
Avatar de Mary Vosk
Le 12/10/2006 à 18:40:55
Citation de Kaworu-kun :
On va dire, "réaliste dans le style occidental"

Et je ne parle pas des races (elfes, dragons, tout ça, on est bien d'accord, ce n'est pas réaliste), mais par exemple des armures, qui à la base (je parle du DnL papier) devaient ressembler aux armures moyen-ageuses.

La l'inspiration des samouraïs, voir des mangas est flagrantes, tout comme la palette de couleur beaucoup plus vives.

Attention toute fois: je ne dis pas que le style asiatique est nul! Ce n'est pas le propos

Pour être plus clair: il est clair que l'orientation graphique que prend le jeu n'a plus rien à voir avec l'orientation graphique au départ.
Mais carrement , on se retrouve avec un design et une ambience completement refondu , comme tu le dis on aime ou on aime pas , mais bon pour ceux qui on suivit le jeu depuis pas mal de temps ca doit faire un choc , surtout si on n aime que moyennement l ambience asiatique .

Moi ce que je ressens c est un peu du genre , "bon le jeu est un gros flop en europe/Usa on va essayer le marché asiatique qui semble plus receptif ......"