Patch 1.0.15

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Mots-clefs de Dark and Light

    5/10/2006 à 16:14:15 | Par Kaworu-kun | 39 réactions |

    Le serveur de Dark and Light est fermé depuis quelques heures et ré-ouvrira en version 1.0.15 à 15h GMT+2.

    Le patchnote à la suite. 


    Gameplay optimization:


    The Permanent Market evolves and welcomes some new craft houses, banks and salesmen for ingredients and resources. Players can use the teleport to the Permanent Market as soon as they are in the kingdom of Al Drifa.

    * Autofight settings:
    o The avatar stops at the correct radius when it is under « Stick » mode; the character doesn’t appear on the NPC as the fighting starts anymore.
    o A first hit is handed out as soon as the player reaches the NPC.
    o No minimum distance to use range weapons; the player can use a crossbow even if he is next to the enemy.
    o The autofight cannot be launched if the player is too far away from his target; the player will run toward the enemy and then start the autofight function.
    * New glider, parachute and snowboard models.



    Display and tools:


    * Shortcut bars:
    o The pet shortcut bar automatically opens as soon as a player has a pet or catapult spell available.
    o Details about the next level of a spell are not displayed anymore; the information window is smaller.
    * Addition of a new button called « Reset All Tips » in the Settings window; the button activates all the hints and tips again.
    * The spell recast duration is now displayed in the pets shortcut bar.
    * Visual distinction between Standard, Roleplay (RP) or Epic quests icons :


    EpicExclamation



    RPExclamation



    StdExclamation



    EpicQuestion



    RPQuestion



    StdQuestion

    * Answering options in the quest windows have been modified; icons showing « Accept » or « Refuse » have been added
    * New display options window for the compass.
    * New ergonomics for « Checkbox »; the player can now click on the name of the « CheckBox »

    Balancing :

    * Weapon durability has been enhanced: starting weapons are almost impossible to destroy, other weapons are 2,5 times more durable compared from before patch
    * Attack distance of catapults has been changed
    * Upgrades in the management of fortress towers

    Client and server optimization:

    * The latest BigWorld version has been applied;
    o Enhances the server stability
    o Corrects the disconnection issues when entering the game, and at other times.
    * Client disconnection while a fort was attacked has been fixed.
    * Most ATI bugs are fixed; you can now update the ATI drivers to the newest version.
    * « Multi-thread » loading system enhancement:
    o Objects appear faster
    o The program sets in stand-by mode when there is nothing to do .
    * « LinkObjects » management optimisation: the FPS is enhanced when numerous characters appear on screen wearing armor.

    Other corrections:

    * Class choice window has been enhanced
    * The power of fortress spells has been modified
    * Disconnection bug that happened sometimes as the player entered the game or during the game session has been solved.
    * Name display of villages is inactive by default
    * The shortcut bar management system has been optimized

    Bugs fixed :

    * The bug that prevented the spells from recasting if the shortcut was not displayed is fixed
    * The bug that gave the feeling that a spell was recasting faster when some shortcuts were displayed is fixed
    * The bug that was corrupting the shortcut bar icons is fixed

    Vos réactions

    Darkfalcon
    Avatar de Darkfalcon
    Le 6/10/2006 à 01:29:21
    Citation de Kaworu-kun :
    Non je suis en engine 6, Shader hight, tout details à fond et OGE on.
    Je connais personne qui joue avec tout à fond comme ca, ca m'étonne pas que tu rame a fond....
    Goldenbar
    Le 6/10/2006 à 03:12:58
    Citation de Darkfalcon :
    Je connais personne qui joue avec tout à fond comme ca, ca m'étonne pas que tu rame a fond....
    Parce que ceux que tu connais n'ont pas le matos pour ?
    Pour peu que la personne ait une config dual core avec des cartes graphiques en SLI/Crossfire haut de gamme il peut quand même espérer avoir des résultats corrects non ?

    Perso avec le ganareth tour j'ai même mis 1600*1200 AA2X et aniso 16X.
    Et bien pas de différence avec le 1280*1204 AA4X et aniso 16X.
    Si on rame avec ça il y a un gros problème avec le moteur.
    Et ça rame.
    Parce qu'autant j'accepte de ramer quand je joue à Oblivion vu ce qu'il affiche, autant je n'accepte pas ça par exemple sur une démo Offline.
    Kaworu-kun
    Avatar de Kaworu-kun
    Le 6/10/2006 à 08:23:31
    Citation de Darkfalcon :
    Je connais personne qui joue avec tout à fond comme ca, ca m'étonne pas que tu rame a fond....
    Je joue comme je l'entend

    Deja que le jeu est moche et qu'il rame de toute façon, alors autant qu'il soit un minimum agréable à l'oeil.

    Pour info j'ai un Athlon X2 4800+, Ati Radeon x1900xt, 2go de ram.
    Tarmak
    Le 6/10/2006 à 08:56:49
    Citation :

    "Nous recommandons une nouvelle fois aux joueurs démarrant dans Dark and Light de démarrer leur aventure comme Humain Dark ou Light. En choisissant cette race, les joueurs bénéficieront de nombreuses quêtes de départ qui leur permettront d’évoluer facilement et rapidement sur les terres de Ganareth."

    En fait y a qu'une race de potable non ??
    Brinbrin
    Avatar de Brinbrin
    Le 6/10/2006 à 09:01:04
    Citation de Tarmak :
    Citation :

    "Nous recommandons une nouvelle fois aux joueurs démarrant dans Dark and Light de démarrer leur aventure comme Humain Dark ou Light. En choisissant cette race, les joueurs bénéficieront de nombreuses quêtes de départ qui leur permettront d’évoluer facilement et rapidement sur les terres de Ganareth."

    En fait y a qu'une race de potable non ??


    C'est dramatiquement pitoyable.