Gamespot et Age of Conan à l' X06 de Microsoft

28/9/2006 à 18:49:28 | Par Capitaine Capitan | 14 réactions |
Cette information provient de notre site Age of Conan

Le site Gamespot vient de publier ses impressions après avoir assisté à la présentation de Age of Conan lors du rassemblement X06 de Microsoft.

En voici quelques extraits choisis:


"[...]le jeu était installé sur deux PC différents sur l'étalage de Microsoft; un PC présentait les paysages gigantesques et magnifiques du jeu qui serviront de toile de fonds à vos entreprises héroïques. Nous avons vu deux zones différentes, un désert montagneux et sablonneux et une forêt luxuriante. Bien que fondamentalement différentes, ces deux régions partagent un design inquiétant, le fruit d'un pur produit de l'imaginaire aussi bien que d'un souci de réalisme dans la conception d'un paysage crédible.[...]"

"[...]Chaque personnage possède un nombre d'armes qu'il ou elle peut utiliser pour attaquer. Le choix de vos attaques est basé sur un menu de différentes directions qui s'ouvre en bas et au milieu de l'écran dès que vous entrez en mode combat. Les utilisateurs de souris peuvent, par exemple, cliquer sur les différentes options possibles et votre personnage procède alors aux attaques dans l'ordre que vous lui avez indiqué en cliquant. Si vous utiliser un contrôleur analogique, vous pouvez bouger le contrôleur pour faire de même. Si vous préférez attaquer en utilisant le clavier, vous pouvez aussi bien utiliser le pavé numérique que d'autres touches alphabétiques.[...]"

"[...]le combo 458 (en référence aux touches du pavé numérique), déclenche habituellement la décapitation de l'adversaire.[...]"

"[...]Une autre facette intéressante du combat dans Hyborian Adventure est l'utilisation des formations. Si vous avez un Commandant dans votre groupe, il peut vous suggérer d'entrer en formation alors que vous engagez un ennemi. Des icônes lumineuses s'affichent alors sur le sol et si les membres du groupe respectent les emplacements assignés, tout le groupe bénéficie d'un bonus au dégats.[...]"

Conclusion:

"Funcom, les développeurs de Age of Conan, auraient très bien pu donner dans la facilité avec Hyborian Adventures et créer un Hack&Slash bête et méchant sans grande richesse. Cependant, il semble que l'équipe nourrisse de plus grandes ambitions pour son jeu et nous nous demandons comment tous ces éléments apparemment disparates vont s'imbriquer les uns dans les autres pour parvenir au résultat final. Le lancement de Age of Conan est pour le moment prévu début de 2007."

On retrouvera l'intégralité de l'article en VO sur Gamespot.

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Vos réactions

Feeol
Le 28/9/2006 à 19:22:16
J'ai bien aimer le passage sur les "formations", ça laisse présager une grande intéraction entre les membres d'un m^me grp et plus seulement "je vois ma cible et comme les petit copain à coter je fait mon truc a moi"
crovos
Avatar de crovos
Le 28/9/2006 à 19:28:50
.. .il semble que l'équipe nourrisse de plus grandes ambitions pour son jeu et nous nous demandons comment tous ces éléments apparemment disparates vont s'imbriquer les uns dans les autres pour parvenir au résultat final.
Marrant je me dis exactement la même chose.

Citation de Capitaine Capitan :
..Des screenshots des zones montrées lors de cette présentation en guise de "Friday Update" ça vous dirait?
Nooon
Capitaine Capitan
Avatar de Capitaine Capitan
Le 28/9/2006 à 20:43:48
Un petit ajout "à la volée" concernant l'article de gamespot.

A propos des sièges sur les Forteresses (contexte PvP), le rédacteur décrit le fonctionnement de la déclaration des hostilités: la guilde ennemie plante une tente de guerre aux portes de la Forteresse, un ou plusieurs représentants de la guilde assiégée sont alors appelés à parlementer afin de déterminer le moment de la bataille.

Le rédacteur avance alors que la guilde assiégée est en mesure de repousser tout bonnement l'attaque ce qui sous entend d'une certaine façon l'annulation du siège.

Je n'ai pas traduit ce passage car ça me paraissait "trop gros", donc j'ai préféré attendre les démêlées sur le forum communautaire, et j'ai bien fait ( ) puisque Silirrion intervient à ce sujet:

Citation de Silirrion :
You certainly wont be able to refuse a siege outright. Just as it you wont be able to 'ninja' attack, you wont be able to refuse forever. There will be limits on how long you can 'ignore' a war tent before a siege starts anyway.

Those kind of details will be tweaked throughout the course of beta testing, but the battlekeeps will be focal points for conflict so it would not make sense for us to let people avoid it totally.
Vous ne serez pas en mesure de refuser tout bonnement un siège. De la même manière que vous ne serez pas en mesure de lancer une "attaque ninja", vous ne pourrez pas refuser un siège pour toujours. Il y aura des limites concernant la durée au cours de laquelle vous pourrez "ignorer" une tente de guerre.

Tout ceci fera l'objet d'ajustements au cours de la beta mais les Forteresses (contexte PvP) représentent un enjeu principal des conflits, il serait donc absurde de permettre aux joueurs d'éviter un conflit éternellement.


Ouf!
Vigdis
Le 29/9/2006 à 08:43:11
On pourra peut être l'éviter en versant une somme d'or, ou des esclaves ou de matières premières si on se sent pas assez fort pour résister, non ?
( Tchey )
Avatar de ( Tchey )
Le 29/9/2006 à 10:34:55
Citation de Vigdis :
On pourra peut être l'éviter en versant une somme d'or, ou des esclaves ou de matières premières si on se sent pas assez fort pour résister, non ?
D'un point de vue "rôle" je pense que oui, mais d'un point de vue "mécanisme de jeu" j'en doute. Il semble qu'il soit possible de définir un délai avec le siège. Si l'attaquant plante sa tente en lançant un "ce soir j'te bute", le défenseur doit pourvoir dire "heu non pitiééé, nous ne sommes pas prêt, nous voulons un délai de cinq jours, pitiééé".

En tout cas c'est une idée intéressante pour éviter de se faire piquer une forteresse alors que tout le monde dort IRL...