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Révélations capitales dans le Journal d'Adellion !

Adellion
StatutAlpha-test
Date de sortieInconnue
Genre Jeu de rôle, simulation, historique, médiéval
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Inconnu
Que pensez-vous de ce jeu ?
6,63 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (58 votes)
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18/9/2006 à 18:03:30 | Par Felagund | 26 réactions
Cette information provient de notre site Adellion
Dans le Journal d'Adellion d'Août/Septembre, on trouve comme d'habitude un article sur l'artisanat (ici les métiers du cuir) et le portrait d'un développeur...
Mais la grande info, c'est l'article central signé par David Dougher lui-même, qui nous révèle qu'Adellion sera finalement codé avec le Torque Shader Engine, ce qui n'avait jamais été officiellement admis depuis deux ans qu'il est utilisé en parallèle du Torque Game Engine.

On le savait au travers des interventions des Devs sur le forum, et des Journaux d'Adellion précédents, le jeu est codé avec le Torque Game Engine. Si le processus était aussi lent, c'était parce que les développeurs étaient des bénévoles avec un emploi à côté... Sauf que ce n'était pas la seule raison, et c'est ce que David Dougher en personne nous révèle dans son article !

Selon lui, le Torque Game Engine montrait vite ses limites lorsqu'il fallait afficher de vastes paysage, or Adellion comptait plonger le joueur dans de grands espaces sauvages. Aussi, lorsqu'en 2004 Garage Games a annoncé que son Torque Shader Engine gérerait bien mieux les surfaces étendues et les rendus naturels, les Devs ont commencé à travailler avec ce moteur, qui n'est toujours pas finalisé.
Depuis deux ans, Adellion était donc développé "en double", officiellement avec le Torque Game Engine, et "à titre expérimental" avec le Torque Shader Engine. Voilà qui explique en partie la lenteur du processus.
Si Dougher dévoile cette information aujourd'hui, c'est que Garage Games devrait annoncer sous peu la finalisation de son Torque Shader Engine. Après des mois de tests visiblement favorables à ce dernier et de réflexion, l'équipe d'Adellion a donc décidé de ne plus travailler que sur ce futur produit fini.
Basculer complètement sur un moteur inconnu n'ira pas sans problème, Dougher pense qu'à terme ce choix se révèlera le meilleur... Et au moins maintenant il n'y aura plus de temps perdu à créer certains codes en double.

A compter d'aujourd'hui, on devrait voir enfin ce qui nous était caché depuis deux ans : Adellion tournant avec le Torque Shader Engine. Dougher nous promet des rendus de mer éblouissants. 

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Vos réactions

Ouaip02
Le 22/10/2006 à 19:40:31
Citation de Felagund :
Ca vous inspire quoi vous ?

Ca m'inspire quelque chose qui commence par vapor et qui finit par ware.
Halia
Avatar de Halia
Le 6/2/2007 à 21:53:59
Citation de Felagund :
Ca vous inspire quoi vous ?
Des sentiments partagés , ou ils finissent ce jeu, mais dans ce cas là, j'espère être encore de ce monde (nan j'rigole ), ou, c'est une manoeuvre pour abandonner le jeu petit à petit! ( je raconte quoi là??)

PS: bon, histoire d'être sérieux deux secondes, moi ça m'inspire de l'exaspération (mais pourquoi ils ont lambinés 2 ans pour choisir le moteur définitif ) et l'espoir d'un meilleur résultat .
macdarok
Le 7/2/2007 à 08:51:33
j'en pense qu'on est pas pret de voir ce jeux sortir...Ca ressemble de plus en plus a un reve de dev....
Nabella Leen
Avatar de Nabella Leen
Le 8/2/2007 à 15:22:09
Ils ont pas "lambiné 2 ans pour choisir leur moteur", ils ont commencé sur un moteur existant et on aider à la création d'un nouveau moteur, qu'ils ont alors entrepris d'utiliser.

En gros, ils utilisaient une v1 du moteur, et ils ont développés une v2, et donc à présent, migrent vers cette v2, qui leur offre plus de possibilités, de liberté ! Entre autre grâce aux "shaders".
Halia
Avatar de Halia
Le 8/2/2007 à 18:18:48
Citation de Felagund :
Voilà, le dernier numéro du Journal d'Adellion nous apprend que depuis deux ans le jeu était développé en parallèle sous deux moteurs, et que l'équipe a finalement choisi de basculer complètement sur la version la plus sophistiquée, bien qu'elle ne soit pas encore entièrement finalisée.
A excuse moi, c'est que je m'étais référé au premier post en comprenant qu'ils avaient développés en même temps le jeu sur les 2, en double, sans savoir ce que tu as dit.

Bah, de toute façon, en dehors de ma remarque, mon point de vue reste le même ^^