Révélations capitales dans le Journal d'Adellion !
| Statut | Alpha-test |
|---|---|
| Date de sortie | Inconnue |
| Genre | Jeu de rôle, simulation, historique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
- Plus d'infos : Adellion sur MMOpédia
Dernières actualités de Adellion 
- Lancement de notre section Neverwinter Nights 2 (9/06/06)
- Journal d'Adellion du mois d'Avril (7/05/06)
- Journal d'Adellion du mois de Mars (25/03/06)
- Version francophone du journal d'Adellion. (10/03/06)
- Le Journal d'Adellion #3 (23/02/06)
- Nouvel article technique (!) (18/02/06)
- Deuxième Journal d'Adellion (20/01/06)
- Lancement de notre section City of Villains ! (23/12/05)
- Le Journal d'Adellion : le tour à bois (21/12/05)
- Lancement de la section Darkfall Online - JeuxOnLine (30/11/05)
Mais la grande info, c'est l'article central signé par David Dougher lui-même, qui nous révèle qu'Adellion sera finalement codé avec le Torque Shader Engine, ce qui n'avait jamais été officiellement admis depuis deux ans qu'il est utilisé en parallèle du Torque Game Engine.
On le savait au travers des interventions des Devs sur le forum, et des Journaux d'Adellion précédents, le jeu est codé avec le Torque Game Engine. Si le processus était aussi lent, c'était parce que les développeurs étaient des bénévoles avec un emploi à côté... Sauf que ce n'était pas la seule raison, et c'est ce que David Dougher en personne nous révèle dans son article !
Selon lui, le Torque Game Engine montrait vite ses limites lorsqu'il fallait afficher de vastes paysage, or Adellion comptait plonger le joueur dans de grands espaces sauvages. Aussi, lorsqu'en 2004 Garage Games a annoncé que son Torque Shader Engine gérerait bien mieux les surfaces étendues et les rendus naturels, les Devs ont commencé à travailler avec ce moteur, qui n'est toujours pas finalisé.
Depuis deux ans, Adellion était donc développé "en double", officiellement avec le Torque Game Engine, et "à titre expérimental" avec le Torque Shader Engine. Voilà qui explique en partie la lenteur du processus.
Si Dougher dévoile cette information aujourd'hui, c'est que Garage Games devrait annoncer sous peu la finalisation de son Torque Shader Engine. Après des mois de tests visiblement favorables à ce dernier et de réflexion, l'équipe d'Adellion a donc décidé de ne plus travailler que sur ce futur produit fini.
Basculer complètement sur un moteur inconnu n'ira pas sans problème, Dougher pense qu'à terme ce choix se révèlera le meilleur... Et au moins maintenant il n'y aura plus de temps perdu à créer certains codes en double.
A compter d'aujourd'hui, on devrait voir enfin ce qui nous était caché depuis deux ans : Adellion tournant avec le Torque Shader Engine. Dougher nous promet des rendus de mer éblouissants.
Vos réactions
|
Samsagace
|
Le 22/9/2006 à 09:32:21
Citation de curunir :Ah oui mais faut regarder le temps employé: c'est écrit au passé
|
|
Felagund
|
Le 23/9/2006 à 14:02:19
Attendez il y a peut-être malentendu : oui Adellion est développé en grande partie par des Devs dont ce n'est pas l'activité principale. Oui ça fait un peu amateur par rapport à des grosses boîtes qui produisent les MMOGs à la chaîne, mais c'est une info publique depuis le début.
|
|
Shahanyr
|
Le 24/9/2006 à 00:23:57
Adellion, j'aime vraiment pas le monde. Je le trouve pourrave car sans magie. Mais en dehors de cela le fait que depuis le début ce jeu est développé assez normalement par une équipe qui fait cela en seconde main meplait beaucoup.Qu'ils changent de moteur ou nous fasse patienter m'importe vraiment peu. Je serai dégoutté par contre d'apprendre une ouverture après beta d 'un jeu vraiment pas fini avec la moitié de ce qui est promis comme DNL, Ryzom et d'autres. Je leur souhaite donc bonne continuation et bon courage meme s'ils prennent encore 10 ans de développement car de toute façon c 'est pas mon fric ni mon temps qu'ils prennent. Allez courage les gars ! |
|
Ralendil
|
Le 7/10/2006 à 14:21:41
Citation de Felagund :Ca m'inspire qu'ils ont à coeur de faire pour le mieux. Et mieux vaut une longue phase de développement qu'un truc baclé... |
|
Le Malkavien
|
Le 11/10/2006 à 02:19:32
Citation de Felagund :Désolé si j'en froisse quelque uns mais .....Dark and light |


26 réactions
