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Révélations capitales dans le Journal d'Adellion !

Adellion
StatutAlpha-test
Date de sortieInconnue
Genre Jeu de rôle, simulation, historique, médiéval
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Inconnu
Que pensez-vous de ce jeu ?
6,63 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (56 votes)
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18/9/2006 à 18:03:30 | Par Felagund | 26 réactions
Cette information provient de notre site Adellion
Dans le Journal d'Adellion d'Août/Septembre, on trouve comme d'habitude un article sur l'artisanat (ici les métiers du cuir) et le portrait d'un développeur...
Mais la grande info, c'est l'article central signé par David Dougher lui-même, qui nous révèle qu'Adellion sera finalement codé avec le Torque Shader Engine, ce qui n'avait jamais été officiellement admis depuis deux ans qu'il est utilisé en parallèle du Torque Game Engine.

On le savait au travers des interventions des Devs sur le forum, et des Journaux d'Adellion précédents, le jeu est codé avec le Torque Game Engine. Si le processus était aussi lent, c'était parce que les développeurs étaient des bénévoles avec un emploi à côté... Sauf que ce n'était pas la seule raison, et c'est ce que David Dougher en personne nous révèle dans son article !

Selon lui, le Torque Game Engine montrait vite ses limites lorsqu'il fallait afficher de vastes paysage, or Adellion comptait plonger le joueur dans de grands espaces sauvages. Aussi, lorsqu'en 2004 Garage Games a annoncé que son Torque Shader Engine gérerait bien mieux les surfaces étendues et les rendus naturels, les Devs ont commencé à travailler avec ce moteur, qui n'est toujours pas finalisé.
Depuis deux ans, Adellion était donc développé "en double", officiellement avec le Torque Game Engine, et "à titre expérimental" avec le Torque Shader Engine. Voilà qui explique en partie la lenteur du processus.
Si Dougher dévoile cette information aujourd'hui, c'est que Garage Games devrait annoncer sous peu la finalisation de son Torque Shader Engine. Après des mois de tests visiblement favorables à ce dernier et de réflexion, l'équipe d'Adellion a donc décidé de ne plus travailler que sur ce futur produit fini.
Basculer complètement sur un moteur inconnu n'ira pas sans problème, Dougher pense qu'à terme ce choix se révèlera le meilleur... Et au moins maintenant il n'y aura plus de temps perdu à créer certains codes en double.

A compter d'aujourd'hui, on devrait voir enfin ce qui nous était caché depuis deux ans : Adellion tournant avec le Torque Shader Engine. Dougher nous promet des rendus de mer éblouissants. 

Vos réactions

drafz
Le 19/9/2006 à 09:19:34
c est plutot une bonne nouvelle je trouve !

ca prouve qu'ils ne font pas de compromis sur les landscapes , primordials a mon sens pour un mmorpg.

regardez , ce moteur est pas si pourri

petite video
Samsagace
Avatar de Samsagace
Le 19/9/2006 à 10:04:27
Perso je finis par me demander où ils trouvent toute cette thune pour développer leur jeu: changer de moteur c'est encore des mois de boulot... Je vois bien une solution mais je n'ose à peine la formuler (ils ont pas la thune et ils nous font croire tant bien que mal qu'ils ont une équipe qui bosse )
Diandra
Avatar de Diandra
Le 19/9/2006 à 10:29:59
Citation de Samsagace :
changer de moteur c'est encore des mois de boulot...
Ils ont quand même 2 ans d'avance. S'ils arrêtent de tout faire en double, on peut espérer que le développement va s'accélérer un petit peu.
Dr. Gregory House
Avatar de Dr. Gregory House
Le 21/9/2006 à 09:07:04
Ca commence a sentir le Dark and Light like.
Epica/Amard
Avatar de Epica/Amard
Le 21/9/2006 à 20:26:58
Je regarde ce forum de temps a autre et je tombe sur cette news , ça parait surprenant ce genre de news surtout quand on voie ça :

Si le processus était aussi lent, c'était parce que les développeurs étaient des bénévoles avec un emploi à côté...
* C'est moi ou ça fais un coté amateur ??

Citation de Samsagace :
Ah oui mais faut regarder le temps employé: c'est écrit au passé
* Au temps pour moi , je suis pas assez a cheval sur les détails