Interview de Mark Jacobs, Directeur général de EA Mythic

Une petite interview de Mark Jacobs, directeur général de EA Mythic, a été réalisée par FiringSquad.

Il est surtout question du rôle que va jouer EA Mythic dans le développement future d'Ultima Online.

Une petite interview de Mark Jacobs, directeur général de EA Mythic, a été réalisée par FiringSquad.

Il est surtout question du rôle que va jouer EA Mythic dans le développement future d'Ultima Online.

En voici la traduction.

 

Ultima Online: Kingdom Reborn, l'interview

Cela avait été laissé entendre depuis que Electronic Arts a acheté Mythic Entertainment plus tôt dans l'année, mais c'est devenu officiel cette semaine avec l'annonce de Ultima Online:Kingdom Reborn, une refonte graphique et du contenu du plus ancien MMORPG. Même si EA ne révèle pas beaucoup de détails pour l'instant, FiringSquad a obtenu un petit peu plus d'information de Mark Jabobs, le directeur général de EA Mythic.

 

FiringSquad: Premièrement, lorsque Mythic a été acheté par EA, etait-il prévu que Mythic aide au développement d'Ultima Online ou est-ce venu plus tard dans vos relations ?

Mark Jacobs: J'ai toujours été un fan de la série des Ultima (que ce soit tout seul ou en ligne) et j'ai dit publiquement qu'il était le MMORPG le plus important de sa génération. Après cette acquisition, EA et Mythic se sont concertés pour voir si notre studio pouvait prêter main forte au développement d'UO. EA et Mythic ont décidé en commun qu'il était dans le meilleur intérêt pour tout le monde que l'on prenne la direction de l'équipe afin que UO aille de l'avant.

 

FiringSquad: Pourquoi est-ce que Mythic aide à la refonte d'UO alors que vous être déjà très occuper avec Warhammer Online, ainsi que le support continu et l'extension de Dark Age of Camelot ?

Mark Jacobs: Bien, nous sommes plutôt chanceux car il y a beaucoup de talent dans l'équipe d'UO. Si nous avions du prendre en charge ce projet nous-même, nous n'aurions pu améliorer UO étant donné nos engagements courants. Cependant, parce qu'il y a un groupe talentueux en place, cela est beaucoup plus facile pour Mythic et l'équipe d'UO de travailler ensemble sans qu'il y ait d'impacts sur les jeux que nous avons actuellement en développement. Ni EA ni Mythic ne veulent mettre en danger WAR et notre travail avec l'équipe d'UO ne doit pas mettre en péril notre projet d'aucunes façons.

 

FiringSquad: Est-ce que l'équipe d'UO actuellement à Redwood Shores sera déplacée dans les studios de Mythic en Viginie ou est-ce que les deux équipes travailleront ensemble dans les deux endroits ?

Mark Jacobs: L'équipe d'UO travaillera sous la supervision de Mythic mais restera à Redwood Shores. Il n'a aucun projet de les déplacer car ce serait contre-productif. De plus, qui voudrait quitter un établissement super agréable à Redwood Shore pour venir dans notre immeuble en Virginie ?

 

FiringSquad: Finalement, pourquoi faire une refonte complète d'UO alors que toute l'équipe pourrait travailler sur une suite complète du jeu qui pourrait avoir de meilleurs graphismes et plus de contenu que l'original ?

Mark Jacobs: Tout comme pour Dark Age of Camelot, je pense qu'il reste encore une longue vie à UO. Mais regardons les choses en face, les graphismes actuels d'UO sont extrêmement vieux et chaque année ils ont l'air encore pire en comparaison du reste. Cependant, UO n'est pas prêt de voir la fin. Je crois que avec une refonte graphique complète, ainsi que l'ajout de pleins de nouvelles bonnes choses, nous avons des chances d'attirer de nouveaux joueurs, ainsi que de voir revenir d'anciens joueurs. La décision d'EA de mettre plus de ressources (et d'argents) dans le jeu montre, d'une grande façon, son engagement dans les jeux en ligne. Avec l'acquisition de Mythic et la refonte d'UO, EA ont monté qu'ils étaient déterminés à regagner leur place de leader dans un espace qu'ils ont aidé à définir plusieurs années en arrière. C'est un nouveau jour, un nouveau EA, et c'est seulement le commencement...

Source : http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=11919

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