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Interview d'Oren Aviv sur MMOZ

7/8/2006 à 19:51:34 | Par Kartaj | 8 réactions

MMOZ a publié une interview d'Oren Aviv, président de la production de Pirates of the Caribbean Online, Walt Disney Pictures. Vous trouverez ci-dessous la traduction.
Cet article est très clairement à destination du grand public et reste très vague sur le contenu réel du jeu.

Avez-vous été surpris par le succès de "Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest" (Pirates des Caraïbes : le secret du coffre maudit) ?

Je pense que personne ne s'attendait à ce que "Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest" pulvérise tous les records comme il l'a fait. Les fans de tous âges du monde entier ont adoré ces personnages et leurs aventures.

Etant un des dirigeants du studio, lorsque vous avez travaillé sur les deux premiers opus de "Pirates of the Caribbean", avez-vous eu des indices de l'énorme popularité qu'atteindraient ces films .

Nous savions que l'attraction était très populaire dans les parcs et, lorsque nous avons commencé à travailler sur le premier film, nous nous sommes rendu compte que les personnages étaient très attirants. C'était génial de voir Jack Sparrow prendre vie au travers de Johnny Depp. Nous avons aussi travaillé avec des professionnels talentueux comme Jerry Bruckeimer et Gore Verbinski, et ils ont créé un nouveau monde très détaillé et immersif que les fans adorent visiblement.

Les aventures décrites dans "Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest" seront-elles aussi incluses dans le jeu ?

Oui. Le jeu intègrera le monde et les légendes introduites par les deux films. Les joueurs verront d'abord ce qu'il en est de vivre dans le même monde que Jack Sparrow, Will Turner et Elizabeth Swann. Le jeu ne copie pas exactement les deux histoires, mais il inclura certaines des batailles épiques et des horribles adversaires des films. Par exemple, il intègrera des rencontres avec l'inépuisable Kraken et Davy Jones.

Comment Pirates of the Caribbean Online va-t-il évoluer avec les prochains films ? Que pouvez-vous nous dire du troisième opus ?

Comme un MMO est un monde en perpétuelle évolution, de nouveaux éléments de jeu seront ajoutés régulièrement. Il n'y a donc pas de réelles limites à la taille de l'univers ou au nombre d'aventures. Les fans des films auront l'impression d'entrer dans un monde qu'ils connaissent et aiment en prenant part à ces aventures et en étant guidés par des histoires basées sur des personnages familiers.

Comment les acteurs ont-ils été impliqués dans le développement du jeu ?

Les personnages des films sont l'un des atouts principaux de la franchise. Le jeu intègrera donc autant que possible des références aux principaux acteurs. Par exemple, Jack Sparrow enseigne aux joueurs les bases du code des Pirates au début du jeu. Will Turner apprendra l'escrime aux joueurs et Elizabeth Swann les aidera à maîtriser l'art subtile de la manipulation.

Comment le studio de cinéma est-il impliqué dans le développement du jeu ?

Nous avons une excellente équipe qui gère globalement la franchise. Ils ont travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de développement pour s'assurer que le jeu reflètera la qualité, l'action et l'excitation associées aux films.

Quels sont les thèmes de la franchise "Pirates of the Caribbean" qui seront portés dans le jeu ?

L'aventure est le plus marquant et rend Pirates parfaitement adapté au genre MMO. Les joueurs pourront partir immédiatement à l'aventure et combattront d'autres pirates en mer. Il y aura des éléments de magie et de vaudou inspirés de ce que vous avez pu voir dans "Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest". Comme les films, le jeu sera très amusant. Par exemple, lorsque les joueurs entreront dans des pubs pour se consacrer à des jeux de taverne, la tricherie sera encouragée, ce qui est très "Jack Sparrow".

Quel rôle Pirates of the Caribbean Online jouera-t-il dans l'univers de Pirates ?

Le jeu étendra l'univers de Pirates of the Caribbean et permettra aux fans d'interagir avec les éléments qu'ils préfèrent dans les aventures de Jack Sparrow, Will Turner et Elzabeth Swann. C'est le premier et le seul MMO basé sur la franchise et ce sera une expérience continue en perpétuel changement que vivront les fans pendant, entre et au-delà des sorties cinéma et DVD.

Pourquoi "Pirates of the Caribbean" est-il un bon environnement pour un MMO ?

Le format MMO offre aux joueurs la possibilité d'expérimenter par eux-mêmes le monde de Jack Sparrow, Will Turner, Elizabeth Swann et les autres personnages rendus célèbres par les films. Les joueurs pourront construire leurs propres identités, rejoindre d'autres joueurs, voguer sur les sept mers et combattre les morts-vivants pratiquement sans limites. Dans un MMO, le jeu devient une expérience sociale et immersive qui permet aux joueurs de ressentir l'espace et la liberté, ce qui est différent des jeux non MMO.

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Vos réactions

Itaal'h Itchak
Avatar de Itaal'h Itchak
Le 7/8/2006 à 22:08:02
il parle 6 fois de "Jack Sparrow, Will Turner, Elizabeth Swann"
ca me fait un peu penser au "Fun and Exiting, with Iconic Professions" de SWG
je prefere surveiller pirates of the burning seas.
Bohn O'Gure
Avatar de Bohn O'Gure
Le 7/8/2006 à 22:42:39
Comme Itaal'h...

Pirates of the Burning Sea a l'air beaucoup plus prometteur que ce jeu daubesque qui veut juste attirer le gogo avec une belle licence.
Rien qu'à voir les screens et le trailer, ca fait peur.

Encore un jeu Disney fait en 6 mois, quoi. Et comme c'est Disney, même pas de PvP, je suis sûr ><
kerloken
Avatar de kerloken
Le 7/8/2006 à 22:59:54
C'est un projet MMO plus ancien, qui a entre-temps changé de nom avec l'achat de la licence il me semble non ? Et au départ ses caractéristiques étaient assez intéressantes. Mais je ne m'en souviens plus complètement. En tout cas ce n'est pas un jeu fait en 6 mois je crois (ce qui ne veut pas dire qu'il sera de qualité, je n'en sais rien)
NuitBlanche
Avatar de NuitBlanche
Le 8/8/2006 à 11:40:04
L'univers est interessant, il y a de quoi faire et l'interviews est assez interessant...
Mais bon... jusqu'a present toute les adaptation de film ont été des echeques... On attend encore lotr qui bon ou pas, est prevu depuis une eternité et matrix a été un cuisant echeque...

Donc bon a voir...
Moonheart
Avatar de Moonheart
Le 8/8/2006 à 11:58:37
Même scepticisme que tout le monde de mon côté: en général, une adaptation de film en jeu, c'est de la daube.

Ce qui fait l'attrait d'un film et d'un jeu vidéo est trop différent... Les ventes jouent sur la notoriété du film alors que ce qui fait sont charme n'est en général pas bien transcriptible/pas adapté au supports interactifs.

Du coup les développeurs/concepteurs se retrouvent pris en étau entre la pression des fans qui veulent qu'on colle à l'univers du film (parce que c'est ce à quoi ils s'attendent et si on leur donne pas satisfaction, même si le jeu est bon, ils vont ressentir une déception) et la nécessité de l'adapter pour le rendre vraiment ludique... déjà que c'est assez dur à faire quand on a pas ce genre de pression, alors avec...

Surtout qu'en général, habitués à ne pas faire grosse recette avec des adaptations, les studios n'investissent pas beaucoup d'argent dedans et que c'est donc très light niveau code et contenu.

Donc... bon... je regarde l'interview et je vois un mec qui nous spamme les noms des acteurs et les aventures des films, aucun élément sur le gameplay, aucune information sur les points ludiques... et oui, je dis qu'il y a matière à scepticisme et inquiétude.