Quatre MMORPG supplémentaires pour SOE
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De retour du China Joy 2006 (permettant de prendre la mesure du marché asiatique), John Smedley, directeur de Sony Online Entertainment (SOE) vient de mettre son blog à jour. Manifestement, quatre nouveaux MMORPG originaux seraient en cours de réalisation dans les studios de Sony.
D'après le blog "Station.Com" officiellement tenu par John Smedley en personne, les différentes équipes de conception de SOE travailleraient actuellement au développement de quatre nouveaux MMORPG inédits.
[...] Nous avons actuellement quatre titres massivement multijoueurs en développement interne, sans compter nos cinq MMO actuellement disponibles et notre partenariat avec Sigil concernant Vanguard.
Chacun de ces nouveaux jeux est destiné à un marché très différent et tous sont d'un genre bien spécifique. Selon nous, il est temps de réveiller le marché des MMOG. Nous visons un très haut niveau production, qui nous positionnerait (avec les joueurs) dans des secteurs totalement neufs. A l'heure où j'écris ses lignes, nous "créons" des mercenaires, des espions, des supers héros [avec le MMORPG inspiré des licences DC Comics, NdT] et un étrange nouveau monde loufoque. Nous projetons également de sortir chacun de ces jeux à la fois sur PC et sur la future PlayStation 3. [...]
L'un de ces quatre titres est sans doute le projet de MMOG inspiré des publications de DC Comics connu pour l'instant sous le nom de "DC MMO", permettant d'incarner l'un des super héros de la célèbre licence. Et selon John Smedley, les studios de Taiwan de SOE (SOGA) développeraient actuellement un jeu de Kung Fu (sans qu'il soit précisé si ce titre est l'un des quatre MMORPG annoncés).
Développés en interne par les différents studios de SOE (« les équipes de San Diego, Austin, Seatlle et de Taiwan ») et outre le titre inspiré des licences DC Comics, ces différents MMOG plongeraient les joueurs dans des univers totalement inédits. En outre, prochainement, un mystérieux nouveau game developer devrait rejoindre SOE pour aider à concrétiser ces projets.
En attendant confirmation de ces projets et de plus amples informations, le billet de John Smedley est intégralement disponible en anglais, à cette adresse.

Vos réactions
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Eored
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Le 6/8/2006 à 00:58:51
Pareil, rien que pour voir les travaux de Lee ![]() |
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Sorine
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Le 6/8/2006 à 10:48:13
Citation de Fenhryl :Heu on ne peut aps trop se plaindre du jeu en lui meme, mais de SOE si. Une societé qui licencie toute l'equipe de dev juste apres la sortie et qui en rembauche d'autres 2 ans apres qui ne connaissent rien au code (les bug de la beta sont encore presents et ne seront JAMAIS corrigés) pour enfin songer a ameliorer un titre comme ca... Je n'ose pas imaginer le hit que ce jeu aurait pu devenir chez une autre boite. |
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Wipaa
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Le 6/8/2006 à 14:54:08
Citation de Sorine :C'est vrai aussi pour EQ2 ) |
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Fenhryl
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Le 7/8/2006 à 12:17:29
Citation de Sorine :On a pas du bien se comprendre la.. Je ne blamais pas le jeu, au demeurant plutot bon, mais bien SOE. SOE qui a voulu a tout prix sortir EQ2 histoire de contrer WOW, quitte a ce qu'il ne soit qu'a moitie fini (La traduction en est le meilleur exemple). Donc je reitere ce que j'ai dit plus haut, hormis PS, tout les jeux SOE que j'ai testé m'ont laisse un arriere gout bizarre (SWG et EQ2 en tete). |
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mithrilendil
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Le 7/8/2006 à 12:29:26
je ne dirais pas que la traduction est un bon exemple, car ceci est indépendant des bugs du jeu en lui même ![]() Il avait été prévu dès le départ une sortie mondiale pour EQ2 : US et non US en même temps. Quand ils ont considéré que le jeu était "finalisé" (ce qui de notre point de vue ne l'était pas mais il fallait vraiment contrer WoW comme tu l'as dit)Fallait il vraiment retarder la sortie mondiale rien que pour la traduction ? fallait il revenir la dessus et dire on sort EQ2 en Europe quand il sera considéré comme traduit ? Personellement sortir le jeu pas totalement traduit ne me dérangeait pas... le gros problème est qu'après ils n'ont pas nettement amélioré cette traduction ![]() Bref, le jeu actuellement est bien (mis à part la traduction) Les bugs ne sont pas légions même s'il en existe quelques uns de bien chiants. EQ2 ils l'ont transformé en un jeu très grand public en le simplifiant. (à l'époque ils devaient déjà lorgner sur Vanguard et donc ils diversifient au maximum la clientèle visée) EQ1 m'a plu PS je n'ai pas trop eu l'occasion d'y jouer SWG et Matrix je n'y ai pas touché, mais tout ce que j'entends sur SWG est assez mauvais EQ2 me plaît encore beaucoup, malgré cette "simplification" et la perte de choses très intéressantes Bref je continuerais à regarder du coté des jeux SOE en espérant qu'un jour ils arrivent à se tenir au jeu qu'il font dès le départ. |


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mais il fallait vraiment contrer WoW comme tu l'as dit)