Lancement de Hero Online

1/8/2006 à 17h32 | Par Silence | 18 |

Après un mois de bêta-test ouvert, le MMORPG Hero Online vient d'être officiellement ouvert au public le 31 juillet dernier. Pour marquer ce lancement, MGame organise un concours et met plusieurs lots en jeu.


Dans un communiqué daté du 31 juillet dernier, MGame USA annonce le lancement de son MMOG, Hero Online. Accessible totalement gratuitement (le client peut être librement téléchargé et aucun abonnement n'est nécessaire pour accéder aux serveurs), le jeu sera le théâtre de plusieurs animations et concours durant tout le mois d'août (du matériel informatique et des goodies "Hero Online" sont notamment en jeu).

Pour essayer le jeu ou participer aux concours, rendez-vous sur le site officiel.

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Vos réactions

Inconnue_FDLL
Avatar de Inconnue_FDLL
Le 30/6/2006 à 14:57:18
Citation de Mind :
(Notez qu'à l'heure de la publicitation de ce message, le site officiel n'est plus accessible depuis environ 2 heures. J'espère que les serveurs de jeu sont plus stables. )
Les serveurs étaient relativement stables durant la beta fermée. Il y avait cependant quelques lags dans les premiers jours.

Ce jeu est assez classique. Ils annoncent pas mal d'ajouts, mais je ne crois pas trop à la bonne surprise. Pour un free avec Item Mall, il est cependant dans la bonne moitié du tableau.

les bons côtés (closed beta) :
- les pets (animaux) qui combattent à vos côtés ou que vous montez.
- Assez bonne jouabilité en dehors de la rotation de la caméra.
- Des graphismes assez colorés.
- Une certaine liberté dans le choix des compétences.

les mauvais côtés (closed beta) :
- Les cartes sont très petites. En particulier, celle où commence tous les joueurs. Dans le rush du lancement, il n'y aura pas assez de monstres pour tout le monde d'où de nombreux KS.
- La vitesse de rotation de la caméra n'était pas paramétrable. Elle tournait beaucoup trop vite à mon goût.
- Les quêtes n'étaient pas assez nombreuses pour passer les lvl. Il y a donc pas mal de tuerie en chaîne.
- Trop basé sur les potions à consommer sans modération.
- Seulement 4 avatars. Il n'était pas possible de changer le moindre aspect de leur physique lors de la beta fermée. Il semblerait cependant que cela sera différent pour l'open beta.
- Trop peu de monstres différents (moins d'un par lvl). Certains monstres portant le même nom peuvent cependant ne pas avoir le même lvl. C'est donc assez répétitif.

Le post de la beta fermée.
Sylfaen
Avatar de Sylfaen
Le 30/6/2006 à 15:00:10
Le concept me plaît bien, je vais le testerai quand le site officiel me laissera m'inscrire.
Satya
Avatar de Satya
Le 2/7/2006 à 03:17:17
idem le site est tout le temps down ... j'ai trouvé 2 clé (sur gamershell), mais j'ai pas pu downloader le client

Pff .. bon, on ré-essaie quoi ...
Inconnue_FDLL
Avatar de Inconnue_FDLL
Le 2/7/2006 à 03:32:07
Tu n'as plus besoin de clés pour jouer. Les clés n'étaient utiles que pour la closed beta. Pour le téléchargement je te conseille FileFront (je l'ai testée, il n'y a pas problème. C'est le bon fichier).
Gatsb.
Avatar de Gatsb.
Le 2/7/2006 à 20:24:41
Sur la page de création d'un nouvelle acompte, j'ai une demande ID :
Ainsi qu'au lancement du client Beta, où j'ai besoin de Id et mon mot de passe (j'pense à celui de l'acompte? que j'peux pas créer déjà)

J'passe à côté d'un truc?

Et j'ai vu ca sur le forum officiel, mais j'ai rien compris.

Digital Key Activation Error
- Many people who have newly registered with Negame have encountered with this difficulty. There is no Digital Key required for players to participate in Open Beta. We will fix this problem as soon as possible. As for a temporary solution, players may click ¢¯Back¢¯ button two times.